Die Struktur deiner Modelle kannst du nur im Editmodus direkt bearbeiten. Der Wechsel zwischen den Hauptmodi (Objekt, Edit) funktioniert am schnellsten mit der Tabtaste. Das Mesh ist die dominierende Modellstruktur im 3D. Damit bezeichnet man ein Netz aus Punkten und Linien. Einen Punkt nennt man Vertex und mehrere Punkte zusammengefasst - Vertices. Die jeweils zwei Punkte (Vertices) verbindende Linie heißt Edge (Edges). Abb. 1
Dieses Netz ist nur das Gerüst. Zum richtigen Modell wird es erst, wenn es eine sichtbare Oberfläche - ein Gesicht - bekommt, das so genannte Face (Faces). Eine Oberfläche wird durch das Verbinden von mindestens 3 Edes oder maximal 4 Edges erzeugt. Die 3er-Verbindung nennt man Triangle, die 4er-Verbindung Quad (Abb. 2).
Wenn du ein neues Mesh-Objekt einfügst, startet Blender automatisch den Editmodus. Hier kannst du nun die Vertices, Edges und Faces frei handeln und damit die verschiedensten Modelle aufbauen. Zur optimalen Auswahl bietet dir Blender drei Auswahlmodi. In folgender Abbildung ist das grün hervorgehobene Symbol zum Auswählen von Vertices gedacht, das zweite (rot) wird für die Edges verwendet und das dritte (orange) für die Faces. Das ist aber nur eine Auswahlhilfe, die du nicht unbedingt annehmen musst. Du kannst alles auch so auswählen. Nur einige wenige Funktionen setzten bestimmte Auswahlmodi voraus (Abb. 3).
Da du ja dreidimensional arbeitest, wird es mitunter schwierig sein, die einzelnen Elemente eines Modelles auszuwählen. Möchtest du z.B. an die nicht sichtbaren Seiten des Würfels, dann liegt es nahe, ihn erst mal in der Ansicht zu drehen. Blender gibt dir hier aber auch wieder zwei Möglichkeiten, um effektiver dranzukommen. Du kannst dich bei einfach strukturierten Objekten mit Hilfe der soliden Wireansicht behelfen. Das ist eine halbtransparente Ansicht, die immer noch auf Schatten und Licht reagiert (Abb. 4).
Werden die Modelle komplexer, hilft dir die volltransparente Wireframe-Ansicht. Das ist dasselbe, nur ohne Licht und Schattenwirkung. Zwischen Solid und Wireframe-Ansicht kannst du schnell mit dem HotKey: Z wechseln (Abb. 5).
Was du bisher über das Markieren und Transformieren von Objekten gelernt hast, kannst du natürlich auch im Editmodus anwenden. Dazu machen wir gleich mal ein kleines Modellbeispiel. Hinzu kommt auch schon ein neues sehr wichtiges Werkzeug zum Modellieren - weiter >>>
Einleitung
Die Oberfläche
Die Bedienung
Das 3DView Fenster
Die 3 Hauptachsen
Objekte markieren
Objekte transformieren I
Objekte transformieren II
Objekte transformieren III
Aufbau eines Modelles
Einfaches Modellieren
Materialgrundlagen
Texturen
Texturen & Colors Panel
Licht und Schatten
Licht und Layertechnik
Endlich Rendern
Rendern und abspeichern
Subsurf
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