Es geht in diesem Teil um die freie Ansichtensteuerung des 3DView-Fensters. Damit kannst du alles in deiner Welt aus beliebigen Blickrichtungen betrachten (Abb. 1).
Die Steuerung klappt am besten mit einer Drei-Tasten- bzw. Radmaus. Blender verzichtet Gott sei Dank auf die ganzen üblichen Steuertools. Das machst du alles direkt bei der Arbeit an Objekten, ohne die Maus aus dem Fenster zu nehmen.
Mit gedrückter, mittlerer Maustaste/Rad die Ansicht rotieren
Die Ansicht frei bewegen mit Umschalt + gedrückter mittlerer Maustaste/Rad
Der Zoom mit STRG + gedrückter mittlerer Maustaste/Rad. Hast du eine Radmaus, dann kannst du zum Zoomen auch nur das Rad drehen. Bist du einmal in Bewegung, kannst du STRG bzw. die Umschalttaste auch loslassen.
Es gibt eine ganze Reihe von Möglichkeiten, selbst wenn du keine Drei-Tasten-Maus hast. Ich fasse die wichtigsten jetzt noch mal zusammen. Hast du schon mit Poser oder ähnlichem hantiert, dann dürfte dieser Part wohl der schwerste für dich sein. Es lohnt sich aber da dranzubleiben, weil diese Art sehr viel effektiver ist als jedesmal erst irgendwelche Steuermodule zu wechseln
Du kannst dir zum Üben ruhig auch mehrere 3DView-Fenster splitten (siehe Oberflächenteil). Schalte deinen Nummernblock ein. In der Regel leuchtet da ne grüne Lampe;) Nun zeig mit der Maus auf das 3DView, welches du steuern willst (Abb. 2).
Übrigens: Die im folgenden dargestellten Varianten für Zwei-Tasten-Mäuse funktionieren natürlich auch mit einer Drei-Tasten- bzw. Radmaus.
Pfeiltasten 4, 8, 6 oder 2 auf dem Nummernblock
Mauscursor über gewünschtes Fenster setzen, Strg + Pfeiltasten auf/ab. Hast du nur ein Fenster, dann ist Vollbild eh aktiv;)
Bei dieser Aktion landest du automatisch in der Useransicht (siehe auch Menü: View/User) und da kann es leichte Verwirrung geben. Probier Folgendes am besten gleich aus, damit du weißt was los ist, wenn dir das irgendwann mal passiert.
Probiere! Bewege ein Fenster nach links (siehe Punkt 2), so dass der Würfel gerade noch zu sehen ist (Abb. 3).
Führe Hauptpunkt 4 aus. Wenn sich der Würfel nicht mehr genau zentriert im Fenster dreht, sondern du das Gefühl hast, dass der Würfel sich um dich dreht, mache es wie folgt.
Das hab ich hier erklärt. Andernfalls hast du die Steuerung des 3DView jetzt ganz easy im Griff. Was sonst noch so geht, kannst du ja übers Menü: View/View Navigation oder Align View vorab schon mal durchchecken und dabei immer schön die HotKeys im Auge behalten. Bissel Übung gibt dem Ganzen die nötige Routine. Schon erstaunlich, wie umfangreich eine Software auch ohne so allerlei bunte Knöpfchen bedient werden kann;) - weiter >>>
Einleitung
Die Oberfläche
Die Bedienung
Das 3DView Fenster
Die 3 Hauptachsen
Objekte markieren
Objekte transformieren I
Objekte transformieren II
Objekte transformieren III
Aufbau eines Modelles
Einfaches Modellieren
Materialgrundlagen
Texturen
Texturen & Colors Panel
Licht und Schatten
Licht und Layertechnik
Endlich Rendern
Rendern und abspeichern
Subsurf
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