Blender ändert das Funktionsangebot immer entsprechend des gerade Möglichen. Hier werden nicht einfach - ähnlich der folgenden Abbildung - diverse Menüeinträge oder Symbole inaktiv geschaltet und damit HotKeys und Arbeitsplatz nutzlos verbraten (Abb. 1) sondern sinnvoll genutzt (Abb. 2).
Eine Fehlbedienung in dem Sinne ist gar nicht mehr möglich. Das erklärt auch, wieso es in Blender an so allerlei Hinweisen oder Fehlermeldungen mangelt. Mir muss niemand sagen, wie blöd ich bin, das weiß ich auch allein.;) Blender wird zu fast 100 Prozent mit der Taste bedient. Trotzdem musst du dir gemessen an der Funktionsvielfalt nur eine sehr geringe Anzahl HotKeys merken. Das leuchtet dir auch ein, wenn du das Folgende betrachtest.
Der HotKey M kann dir als Move to … dienen oder auch als Mirror on Axis und noch anderen. Mit nur einem HotKey bekommst du also so einiges an Menüs bzw. Funktionen geboten. Du kannst es dir in Zeiten von Windows und Co nur nicht so recht vorstellen, ohne dass du durcheinander kommst. Einer der Gründe, warum Blender in Sachen Bedienung bei so manchem auf Widerstand trifft (Abb. 3).
Ob nun Hotkeys, Symbole oder Panelfunktionen, überall hast du eine sparsame, durchdachte Logik, und die macht Blender so effektiv. Du stehst im Zimmer und möchtest dich einmal um deine eigene Achse drehen. Was tust du? Ich denke du drehst dich einfach, oder baust du dir erst einen Apparat, in den du hineinsteigst, um dich dann per Handrad oder Elektromotor um deine eigene Achse zu drehen? Abgesehen vom Spaßfaktor ist das doch der totale Blödsinn, oder? Da kannst du die Hose auch gleich mit der Beißzange anziehen, kommt aufs Gleiche. Das einfache Prinzip kannst du auf Blender übertragen und nicht das komplizierte.
Blender ist Kompromisse eingegangen und bietet unerfahrenen Usern seit einiger Zeit auch herkömmliche Menüführungen an. Diese muss zwangsläufig kompliziert und verwirrend sein. Warum, das stellst du nach einer gewissen Einarbeitung selber fest und muss hier nicht ausdiskutiert werden. Trotzdem ist sie dir eine große Hilfe, um die verschiedenen Funktionen überhaupt kennenzulernen. Ein solche Menüführung als Beispiel zeigt folgende Abbildung (Abb. 4).
Bist du eingearbeitet, dann nutzt du für selbige Funktion(en) nur noch das jetzt folgende Menü. Das bekommst du aber nur, wenn du deinen Mauszeiger auch auf das jeweilige Fenster setzt und dieses damit als aktiv markierst. Hier ist das eben das 3DView. Wenn du ein Menü nicht per HotKey bekommst, dann gibt es das für den jeweiligen Fenstertype nicht, oder deine Maus ist irgendwo in der Botanik und nicht dort, wo du arbeiten möchtest;) Hast du diese letzte, kleine Anmerkung verstanden? Zeige Blender mit deiner Maus, wo du etwas tun möchtest, und du wirst alles Nötige bekommen (Abb. 5).
Die aus der Menüführung angegebenen HotKeys wie z.B. Shift S, 2 liest du so:
Du rufst zuerst mit Shift + S das Menü auf und drückst dann die normale Zahlentaste 2 (nicht auf dem Nummernblock), das war's. Dieses Prinzip hast du bei allen abgespeckten Menüs. Soweit ich weiß, geht es hier auch nur von 1 bis 10, wobei die 10 mit der 0 abgedeckt wird. Alles andere musst du mit der Maus aus den Menüs nehmen. Beispiele einer sehr kleinen Auswahl solcher abgespeckten Menüs. Die verwendeten HotKeys dafür waren: Strg + C; W; M; E; Alt + M und eben die jeweils gewünschte Nummer in der Reihenfolge (Abb. 6).
Du siehst also, dass du mit nur 5 einfachen HotKeys schon über 40 Funktionen abdecken kannst, ohne dabei durcheinander zu kommen. Hast du das jetzt ausprobiert und einige funktionieren nicht so, dann fehlt dir noch bissel Wissen. Das kommt aber so nach und nach in den Grundlagen bzw. Tutorials. Fangen wir gleich praktisch mit der Steuerung des 3DView an - weiter >>>
Einleitung
Die Oberfläche
Die Bedienung
Das 3DView Fenster
Die 3 Hauptachsen
Objekte markieren
Objekte transformieren I
Objekte transformieren II
Objekte transformieren III
Aufbau eines Modelles
Einfaches Modellieren
Materialgrundlagen
Texturen
Texturen & Colors Panel
Licht und Schatten
Licht und Layertechnik
Endlich Rendern
Rendern und abspeichern
Subsurf
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