1. Bitte File/New bzw. Strg+X. Wir brauchen eine Standardfile.
2. Lösche den Würfel mit X oder Entf. Taste
3. Stell sicher, dass du in der Topansicht bist (Nummpad 7). Abb. 1
4. Füge mit Add (Leertaste) das Mesh - Plane ein. Du kannst auch im 3D View die rechte Maustaste kurz gedrückt halten und bekommst ebenfalls das Add-Menü. Die Plane wird erstellt und du befindest dich automatisch im Editmodus. Wechsle jetzt in die Frontansicht (Nummpad 1). Abb. 2
Die Plane ist komplett markiert. Möchtest du schnell mal alles deselektieren bzw. selektieren, dann drücke einfach A (siehe Menü: Select). Probier's! A ist in dem Zusammenhang nicht winsofttypisch, aber auf die Strg-Taste zusätzlich konnte Blender pfeifen. Die wurde zu Gunsten weiterer Funktionen an der Stelle kurzerhand eingespart.;)
5. Nach dem Probieren markiere jetzt wieder die komplette Plane (A)! Ein neues Werkzeug, welches du gleich nutzt, ist die Extrudieren - Funktion. Extrudieren heißt so viel wie - Wachsen, Ausstossen. Damit ziehst du von einem markierten Vertex ein neues ab, welches dann automatisch schon durch eine Edge mit dem alten verbunden ist. Du kannst auch mehrere gleichzeitig abziehen. Dabei gibt es wieder verschiedene Möglichkeiten, die aber alle auf Extrude basieren. Das Werkzeug rufst du schnell über den HotKey. E auf.
Drücke E und wähle im Extrude-Menü Region (schneller ist E, 1). Dann bewege die neuen Vertices mit gehaltener Strg-Taste zwei Rastereinheiten nach oben (Abb. 3).
Nun hast du wieder deinen Würfel. Ich weiß, der totale Blödsinn, aber der Würfel eignet sich gut zum Lernen;) Deswegen stellst du jetzt auch bitte sicher, dass der obere Teil noch markiert ist. Dazu kannst du ruhig in die User- oder Kamera-Ansicht wechseln (Abb. 4).
6. Jetzt drücke X oder Entf. und du erhältst das Erase - Menü (Löschen). Dort wähle Only Faces. Damit löschst du nur die obere Face und kannst in den Würfel hineinsehen (Abb. 5).
Drückst du jetzt noch mal E, hast du nur noch zwei Optionen, denn die Region fehlt. Damit dürfte dir jetzt auch klar werden, was es mit Region bei Schritt 5 für eine Bewandtnis hatte. Der Rest im Extrude und Erase-Menü sollte bis auf Edge Loop selbsterklärend sein. Du musst halt nur wissen, was Vertices, Edges und Faces sind - und das weißt du bis hier! Abb. 6
Möchtest du die obere Face wiederhaben, dann markiere diesen Teil und drücke F. Alternativ gehe zum Menü: Mesh/Faces…
Das war die einfachste Grundlage zum Modellieren. Wie aus einem Würfel ein Delphin und ähnliches wird, gehört zu den erweiterten Modelliermethoden. Blender hat dazu jede Menge fantastische Werkzeuge. Der Würfel ist für den Anfang immer noch bestens geeignet, um zum Beispiel die Sache mit dem Material wenigstens etwas auf die Reihe zu kriegen. Damit geht's auch - weiter >>>
Einleitung
Die Oberfläche
Die Bedienung
Das 3DView Fenster
Die 3 Hauptachsen
Objekte markieren
Objekte transformieren I
Objekte transformieren II
Objekte transformieren III
Aufbau eines Modelles
Einfaches Modellieren
Materialgrundlagen
Texturen
Texturen & Colors Panel
Licht und Schatten
Licht und Layertechnik
Endlich Rendern
Rendern und abspeichern
Subsurf
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