Das Material ist der Sammelbegriff für deine Bemühungen, eine Oberfläche so echt wie möglich aussehen zu lassen. Es gehört also sehr viel mehr dazu, als nur die Farbe zu bestimmen. Ein Material in Blender kann simpel sein oder eine Menge Extrasemester abverlangen. Vorgefertigte Materialien gibt es nicht und sind auch gar nicht nötig. Blender bietet dir trotzdem die Möglichkeit, eigene Bibliotheken anzulegen bzw. zu importieren. Das Fehlen diverser Spielereien betrachte getrost als Vorteil, denn so bist du gezwungen in die Tiefen vorzudringen, und wirst mit der Zeit sehr viel mehr herausholen, weil du es verstehst! Ein Maler, der seine Farben nicht selber mischen kann, ist kein richtiger Maler;)
Gehen wir ein paar Grundlagen an einer Standardfile durch. Erzeuge eine neue mit File/New (Strg+X), falls du grad bissel in Blender rumgewerkelt hast. Im Header des ButtonWindow findest du folgende Symbolleiste (Abb. 1).
Markiere den Würfel und drücke F5. Du hast im ButtonWindow jetzt mehrere Panels. Das Preview ist selbsterklärend und dient nur der groben Vorschau. Probier da die Symbole einfach durch. Wichtiger ist im Moment das Materialpanel (Abb. 2).
Das erste MA: Material ist Blenders Standardmaterial. Klicke auf den Menüpfeil links daneben und füge mit ADD NEW ein neues hinzu (Abb. 3).
Blender gibt einem neuen Material automatisch eine fortlaufende Nummerierung, weil es keine namentlich gleiche geben darf. Änder den Namen einfach nach deinen Wünschen um. Klicke dazu einmal links in das MA Feld. Bestätige anschließend mit Enter oder klicke irgendwo in einen leeren Bereich der Panels (Abb. 4).
Wenn du jetzt wieder das Anzeigemenü aufrufst, dann steht dort Folgendes (Abb. 5).
Dem Würfel hast du gerade ein neues Material: Rot zugewiesen und das alte hat demzufolge keinen Benutzer (User) mehr. Das wird dir durch (O) angezeigt. Schön, wirst du sagen, so schlau bist du auch selber. Natürlich hat es damit seine Bewandtnis! Blender hat eine automatische Bereinigungsfunktion der Dateien. Diese hält die ganze Sache übersichtlich. Unnützes fliegt einfach raus. Solange du die Datei offen hast, bleibt das alte Material erhalten. Hast du sie aber gespeichert, geschlossen und öffnest sie zu einem späteren Zeitpunkt, dann gibt es das Material mit (O) nicht mehr, sondern nur das, welches einem Benutzer zugewiesen ist. Probier's einfach!
Blöde Bereinigungsfunktion? Nee, nur praktisch! Du kannst Materialien trotzdem auch ohne Benutzer in einer Datei halten. So kannst du auch Material Bibliotheken erstellen. Dazu musst du das gewünschte Material einstellen und auf den Button: F rechts davon klicken. F bedeutet Fake und das soviel wie - ein Benutzer wird simuliert (Abb. 6).
Im Menü steht nun ein F davor, und du kannst getrost die Dat speichern und schließen. Das Material wird es auch ohne Benutzer später noch geben. Vergiss aber nicht auf MA: Rot umzustellen oder eFfe das ebenfalls (Abb. 7).
Nach der F Markierung sieht die MA Anzeige etwas anders aus. Ein erneuter Klick auf F und du hast wieder (O) davor, falls du diesem Material keinen Benutzer zuweist (Abb. 8).
Du siehst schon, die paar Buttons im oberen Teil des Material-Panels haben es in sich. Ich vereinfache die Sache an der Stelle mal etwas. Das X löscht nicht das Material an sich. Es entfernt nur die Verknüpung zwischen Objekt und Material. Das Objekt hat also wieder kein Material und Selbiges wird zu (O). Verwirrend, aber du gewöhnst dich schon daran. Die Farben kannst du folgendermaßen auswählen (Abb. 9).
Nun kannst du Materialien erzeugen, Farben einstellen und weißt was übers automatische Bereinigen der Dateien. Alles weitere sind Extrateile wert. Was du schnell noch selbst rausfindest, ist der Klick auf das kleine Auto zwischen F und X. Kommen wir zu den Texturen - weiter >>>
Einleitung
Die Oberfläche
Die Bedienung
Das 3DView Fenster
Die 3 Hauptachsen
Objekte markieren
Objekte transformieren I
Objekte transformieren II
Objekte transformieren III
Aufbau eines Modelles
Einfaches Modellieren
Materialgrundlagen
Texturen
Texturen & Colors Panel
Licht und Schatten
Licht und Layertechnik
Endlich Rendern
Rendern und abspeichern
Subsurf
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