Wenn die Rede von Objekten ist, dann betrifft das alles in deiner Welt einschließlich Kameras und Lampen. Objekte werden noch mal nach ihrer Zusammensetzung bzw. Eigenschaften untergliedert. So gibt es z.B. Curven, Lattices, Metas, Meshes usw. Es gibt zwei Hauptmodi und zwar den Objektmodus und den Editmodus. Letzterer wird hier noch nicht behandelt.
Im Object - Mode (Abb. 1) kannst du Objekte nur als Ganzes markieren, bewegen, rotieren und skalieren. Eine Änderung an den Objektstrukturen ist nicht möglich. Das ist aber relativ zu sehen, weil man mit diversen Hilfsmittel auch Strukturen im Object Mode beeinflussen kann. Das soll aber jetzt nicht Gegenstand hierzu sein. Hier geht's nur um das Objekt als Ganzes.
Das hast du sicher schon rausgefunden oder weißt es gleich: Objekte werden generell mit Rechtsklick markiert. Für die freie Bewegung musst du die rechte Maustaste halten und die Maus kurz bewegen. Danach klebt das Objekt am Mauszeiger und kann frei bewegt werden. Machst du einen erneuten Rechtsklick, dann schnellt es an seine ursprüngliche Position zurück. Der zweite Rechtsklick ist quasi ein Abbruch. Diese Art des Anfassens und Bewegens von Objekten ist der automatische Grabzustand. Alternativ manuell: Objekt nur markieren und Taste: G (Grab). Probier das Ganze! Erst ein Linksklick setzt dein Objekt an der neuen Position fest. Diese Rechts- und Linksklick Geschichte funktioniert überall so, auch in anderen Fenstertypen.
Tip: Zum gezielten markieren mehrerer Objekte die übereinander liegen gibts eine Alternative, wobei ich den Fenstertyp Outliner jetzt weglasse.
Klicke mit gehaltener Alt-Taste rechts auf ein Objekt. Du erhälst das Select Object Menü und dort werden dir alle Objekte in dem Bereich angezeigt. Wähle eins aus, rufe das Menü erneut auf und wähle diesmal bei gehaltener Umschalt-Taste das nächste aus. Diese Bedienkombi soll auf manchen Betriebsystemen bzw. mit diversen Systemtools Probleme machen. Dann am besten alles unnötige aus dem Hintergrund rausnehmen.
Das soll wohl auch vorkommen müssen;) Markiere ein Objekt, drücke und halte Umschalt und klicke mit rechts auf ein weiteres Objekt. Solange du die Umschalttaste und rechte Maustaste noch nicht losgelassen hast, kannst du umgehend nach Rechtsklick auf das zweite Objekt beide zusammen bewegen. Kann ich aber nicht empfehlen, weil das zu Problemen kommen kann, wenn mehrere Objekte übereinander liegen. Am besten wie erwähnt die gewünschten Objekte markieren und dann ganz easy mit G (Grab) zusammen bewegen. Das ist auch meine bevorzugte Variante.
Dafür zuständig ist das Borderselect-Werkzeug (B). Du findest es im Menü: Select (Abb. 2). Du erhältst ein Fadenkreuz und hier kannst du mit gehaltener linker Maustaste ein Auswahlrechteck über die gewünschten Objekte ziehen. Insbesondere wenn mehrere Objekte dicht zusammenliegen, ist das eine günstige Variante (Abb. 3).
Welches Objekt du als erstes und welches als letztes markierst, ist nicht unwichtig. Diesen Part schneide ich jetzt nur grundsätzlich an. Wie wichtig das sonst noch so ist, erfährst du dann in den entsprechenden Tutorials bzw. anderen Grundlagenteilen.
Alle Objekte können miteinander gruppiert bzw. zum Durchführen bestimmter Aktionen verknüpft werden. Damit stellst du eine Art Familienbeziehung mit einem führenden Objekt her. Deswegen wird das Gruppieren/Verknüpfen auch Parentieren genannt.
Parent bedeutet übersetzt Elternteil. Der Parent ist immer das zuletzt markierte Objekt. Blender macht das durch eine unterschiedlich kräftige, magentafarbene Objektmarkierung deutlich. Im Folgenden ist die Lampe der Parent, weil sie heller dargestellt wird als die beiden Würfel. Die Lampe wurde also zuletzt und damit als aktives Objekt markiert. Das siehst du auch am Namen links unten im Fenster (Abb. 4).
Im nächsten ist der linke Würfel das Parent. Nun musst du nicht die Markierung jedesmal aufheben und neu markieren. Sind mehrere Objekte markiert und du willst den Parent wechseln, dann brauchst du den gewünschten nur nochmal bei gehaltener Umschalttaste rechts anklicken (Abb. 5). Wie gesagt, dieser Teil erstmal nur grundsätzlich und damit an der Stelle beendet.
Der nächste Grundlagenteil befasst sich mit der Transformation von Objekten, und da wird auch gleich das TransformWidget abgehandelt - weiter >>>
Einleitung
Die Oberfläche
Die Bedienung
Das 3DView Fenster
Die 3 Hauptachsen
Objekte markieren
Objekte transformieren I
Objekte transformieren II
Objekte transformieren III
Aufbau eines Modelles
Einfaches Modellieren
Materialgrundlagen
Texturen
Texturen & Colors Panel
Licht und Schatten
Licht und Layertechnik
Endlich Rendern
Rendern und abspeichern
Subsurf
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