Unter Transformieren fällt in Blender das bewegen, rotieren und skalieren von Objekten. Die nummerische Transformation ist nichts anderes, nur eben über Tastatureingaben. Erzeuge mit File/New eine neue Standarddatei zum üben. Setzte den Mauszeiger übers 3DView und drücke N oder wähle im Menü: Object/Transform Properties. Du erhälst ein halbtransparentes Panel und das gehen wir mal durch (Abb. 1).
OB: Cube - ist dein markierter Würfel. Markierst du die Lampe, dann steht dort halt Lamp drin. Das Panel wird automatisch aktualisiert.
Par: Hier kannst du einen Parent bestimmen, aber das lass unbeachtet!
Loc: bedeutet auf deutsch Position (Location)
Rot: ist die Drehung (Rotation)
Size: ist die Größe des Objektes und jedes hat erstmal die Standardgröße von 1.000
Der jeweilige Zusatz - X, Yund Z sind die Achsen. Das Schloss vor jedem Eintrag sperrt diesen und er kann nicht versehentlich geändert werden.
In diesem Panel kannst du die Transformations-Daten eines Objektes überprüfen und auch ganz gezielt eingeben. Man kann es auch nutzen zum übertragen der Daten auf andere Objekte, aber da gibts schnellere Möglichkeiten. Wenn du in eines der Felder klickst, dann kannst du per Tastatur den gewünschten Wert eingeben. Wir wollen mal SizeX auf 2.500 erhöhen. Blender erspart dir dabei die Eingabe der ganzen Nullen. Es reicht reinzuklicken, eine 2.5 einzutippen und Entertaste. Mit Nullen werden die fehlenden Stellen automatisch vervollständigt. Das macht Blender fast überall, wo du nummerische Werte eintippen kannst (Abb. 2).
Wie du siehst, ist das Objekt nur auf der X-Achse größer geworden. Nun noch ein weiteres kleines Leckerlie von Blender (da gibts viele;)). Der Wert von SizeX: 2.500 soll auch auf SizeY übertragen werden. Hier brauchst du nicht nochmal eingeben. Zeige mit dem Mauszeiger auf das Feld, dessen Wert du übertragen willst. Nur zeigen, nicht reinklicken! Drücke STRG + C (kopieren). Zeige anschließend auf das Feld, wo der Wert rein soll und drücke STRG + V (einfügen). Das funktioniert überall in Blender, sogar für Farbfelder. Easy oder? Du kannst natürlich auch negative (-) Werte eingeben. Also z.B. RotY: -45. Probier einfach bissel rum, dat wird schon;) Die kleinen Pfeile links und rechts funzen auch. Die brauchste beim Kaffeetrinken neben her (Abb. 3).
Mit der Zeit kennst du dich aus mit Loc, Rot und Size und du möchtest einen noch schnelleren Weg für die nummerische Eingabe gehen. Wir machen die selbe Sizegeschichte jetzt anders. Setzte erstmal die Original-Werte wieder zurück, so dass du deinen Würfel wieder hast. Das sollte dir jetzt mit dem Transform Panel gar nicht schwerfallen. Lass es zur Überprüfung des folgenden offen.
Size entspricht dem Skalieren und das ist der HotKey: S. Du kannst jetzt die Maus loslassen und die Taste macht den Rest. Die folgenden Tasten nicht halten, sondern nacheinander drücken!
1. Drücke S um zur Skalierung zu wechseln
2. Drücke X um die Skalierung nur auf die X-Achse zu beschränken
3. Tippe 2.5 auf deiner Tastatur ein
4. Drücke Enter
Das wars. Blender nutzt die in der folgende Abbildung rot markierte Anzeige auch gleich als Eingabefeld. Cool oder? Abb. 4
Das selbe Prinzip wie eben mit dem S (Skalieren) funktioniert genauso mit R (Rotieren-Rot) und G (Grab-Loc). Probiers durch und such dir den besten Weg. Ich bin zwar kein Freund von dem TransformWidget, aber es gehört als nette Ergänzung nunmal zu Blender. Also klären wir das auch noch schnell ab - weiter >>>
Einleitung
Die Oberfläche
Die Bedienung
Das 3DView Fenster
Die 3 Hauptachsen
Objekte markieren
Objekte transformieren I
Objekte transformieren II
Objekte transformieren III
Aufbau eines Modelles
Einfaches Modellieren
Materialgrundlagen
Texturen
Texturen & Colors Panel
Licht und Schatten
Licht und Layertechnik
Endlich Rendern
Rendern und abspeichern
Subsurf
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