In der Menüleiste des 3D View Fensters siehst du eine Hand und rechts daneben drei Symbole. Das ist eine nette Zugabe, um Objekte auf festen Achsen zu bewegen, zu drehen und zu skalieren. Es handelt sich hierbei um den Transform Manipulator. Mit der Hand kann er ein oder ausgeschalten werden.
STRG + Leertaste (Space) ruft das Manipulatormenü auf. Mauscursor muss sich über dem 3DView befinden! Bedient wird das Widget mit Linksklick auf die jeweilige Achsdarstellung. Es reicht ein kurzes anklicken, aber du kannst die Maustaste auch halten.
Das erste Symbol (rotes Dreieck) Damit bewegst du ein Objekt auf den entsprechenden Achsen Z (Blau), Y (Grün) oder X (Rot) (Abb. 1).
Das zweite Symbol (grüner Kreis), rotiert ein Objekt auf den Achsen (Abb. 2).
Das dritte im Bunde erlaubt das Skalieren eines Objektes auf den Achsen (Abb. 3).
Du kannst das Widget auch kombinieren. Halte während der Auswahl der Symbole einfach die Umschalttaste gedrückt (Abb. 4).
Du hast sicher das Global neben den Symbolen bemerkt. In Blender gibts es globale und locale Achsen. Global sind die feststehenden Raumachsen. Die lokalen Achsen verstehe ich als Objektachsen (mich verbessern - immer gerne!). Das heißt, ein Objekt hat unabhängig der Raumachsen seine eigenen Achsen. In folgender Abbildung sind globale und lokale Achsen deckungsgleich. Deshalb wird auch nicht viel passieren, wenn du von Global auf Local stellst. Probiers! Abb. 5
Wenn aber ein Objekt gedreht wird, so ändern sich zwangsläufig die Objektachsen gegenüber den globalen. Das wäre dann folgende Abbildung, bei der ein Würfel um 45° auf der Z-Achse gedreht wurde. Wie du siehst, wird das dann mit Local sichtbar. Den Rest Normal und View lassen wir erstmal in der Zukunft (Abb. 6).
Nun ist das Widget als Einsteigerhilfe gedacht, aber auch für fortgeschrittene mal eben ganz nützlich. Per Taste ist das alles aber viel aufregender;) Den folgenden Abschnitt solltest du mit den bisherigen Teilen eigentlich schon selbstständig auf die Reihe kriegen, aber ich führe es trotzdem auf - weiter >>>
Einleitung
Die Oberfläche
Die Bedienung
Das 3DView Fenster
Die 3 Hauptachsen
Objekte markieren
Objekte transformieren I
Objekte transformieren II
Objekte transformieren III
Aufbau eines Modelles
Einfaches Modellieren
Materialgrundlagen
Texturen
Texturen & Colors Panel
Licht und Schatten
Licht und Layertechnik
Endlich Rendern
Rendern und abspeichern
Subsurf
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