Schalte das TransformWidget aus. Bitte breche die folgenden Aktionen alle mit ESC-Taste oder rechtsklick ab! Dieser Abbruch sollte im Blut sein, denn du musst in Blender nicht erst eine Aktion ausführen um sie im Anschluss evtl. wieder rückgängig zu machen. Das ist eine sehr effektive Funktion und spart dir in großen Projekten ungeheuer viel Zeit am Ende der Rechnung. Alle folgenden Tastenangaben nacheinander drücken - nicht halten!
Drücke G (Grab) und dann X und beweg die Maus. Dasselbe probier mit G, Y und G, Z. Letzteres siehst du nicht in der Topansicht. Geh dazu in die Front oder Sideansicht (Abb. 1).
Drücke R (Rotieren), X und auch wieder die anderen Achsen ausprobieren (Abb. 2).
Drücke S (Skalieren), X usw (Abb. 3).
Nun drehe deinen Würfel mit R ein bisschen in der Topansicht (Nummpad 7), so dass die lokalen Objektachsen nicht mehr mit den globalen übereinstimmen. Setze die Rotation mit Linksklick fest. Dann drücke S, X und nochmal X. Das erste X ist die globale und das zweite X die lokale Achse. Funktioniert natürlich auch mit R und G (Abb. 4).
Wenn du bei den Transformaktionen die STRG-Taste hälst, dann bewegst du dich immer im Raster. Für sehr feine Transformationen, z.B. in starker Vergrößerung, hilft die Umschalttaste. Diese und andere Feinheiten kriegst du auch alleine mit. Alles kann man gar nicht beschreiben, weil Blender hier sehr vielseitig veranlagt ist und ab und an auch locker mal eine undokumentierte Funktion anbietet. Das kriegt man meist durch Zufall mit. Die Anzeige im Fensterheader hilft dir auf jedenfall für genaueste Werte, auch ohne direkte Tastatureingabe (Abb. 5).
Du kannst jetzt schon eine Menge. Nun ist es an der Zeit den Aufbau bzw. die Struktur eines Modelles näher zu betrachten. Dein dominierendes Modell wird in Blender das sogenannte Mesh sein. Schauen wir uns das jetzt mal an - weiter >>>
Einleitung
Die Oberfläche
Die Bedienung
Das 3DView Fenster
Die 3 Hauptachsen
Objekte markieren
Objekte transformieren I
Objekte transformieren II
Objekte transformieren III
Aufbau eines Modelles
Einfaches Modellieren
Materialgrundlagen
Texturen
Texturen & Colors Panel
Licht und Schatten
Licht und Layertechnik
Endlich Rendern
Rendern und abspeichern
Subsurf
Um zu kommentieren musst Du eingeloggt sein.