Flash kennt im Gegensatz zu Fireworks eine Funktion mit der sich Objekte während einer Animation an einen Pfad ausrichten lassen, die Führungsebene. Bei Fireworks behelfen wir uns mit einem Trick.
Wenn man in FW diese Kugel animieren will, hat man generell zwei Möglichkeiten. Entweder in einer geraden Linie oder rotierend um ihren Mittelpunkt. Es gibt keine Möglichkeit, die Kugel als einzelnes Objekt um den Kreis zu bewegen (Abb. 1).
Eine Animation in FW hat zwei Punkte. Einen grünen (Mittelpunkt) und roten (Endpunkt der Animation). Die Animation verläuft immer von grün nach rot. Würde der Rote direkt über den Grünen gesetzt, dreht sich die Kugel um ihre eigene Achse. Die blauen Punkte kennzeichnen die Zwischenframes der Animation. Hier würde die Animation also über 5 Frames laufen (Abb. 2).
Man muss den Mittelpunkt der Kugel in den Mittelpunkt des großen Kreises bringen, dass ist der ganze Trick bei der Geschichte. Einfach verschieben geht nicht, die Kugel würde sich mitbewegen. Beide markieren und animieren mit der Einstellung "360° drehen" würde ein "Eiern" hervorrufen, da der Mittelpunkt von der Kugel + des großen Kreises genommen wird. In folgendem Bild wird deutlich, wie man dies umgeht (Abb. 3).
Es muß einfach eine zweite Kugel am anderen Ende des Kreises angeordnet werden. Um genau zu arbeiten wird die Kugel oben in die richtige Position gebracht (Bild unten), Abb. 4.
Nun die Kugel kopieren und wieder einfügen. Die neue muss jetzt genau unterhalb angeordnet werden. Ist es nicht genau "eierts" wieder. Dazu ein wenig Mathematik. Kugel und Kreis markieren und mit Hilfe der Info die Höhe ablesen. Dann den gegenwärtigen Y Wert der Kugel (nur Kugel markieren) nehmen und den vorher abgelesenen Wert dazu addieren. Dieses Endergebnis nun in den Y Wert eintragen und Enter. Somit sitzt diese genau gegenüber der ersten.Die restlichen Schritte sind einfach. Beide Kugeln markieren und mit folgenden Einstellungen animieren. Die Anzahl Frames ist natürlich freigestellt (Abb. 5).
Nun ist der Mittelpunkt im großen Kreis (Abb. 6).
In der Bibliothek ist diese Animation als Symbol. Ein Doppelklick öffnet die Symboleigenschaften, dort auf Bearbeiten klicken und das Symbol kann editiert werden. Es befinden sich die zwei Kugeln im Fenster, wobei eine jetzt gelöscht werden kann. Die andere kann mit Füllung etc. versehen werden und fertig ist das ganze. Beim löschen der einen Kugel bleibt der Mittelpunkt trotzdem dort wo er ist.Fazit: Mit FW sind sehr aufwendige Animationen möglich, jedoch Flash hat darin die Nase vorn alleine schon wegen der Dateigröße und es läuft sauberer. FW ist auch nicht als reines Animationsprogramm gedacht. Beide kombiniert ergeben dagegen ein spitzen Team.
Eine kleine Anregung zu obiger Animation: Abb. 7
Das Ergebnis: Abb. 8
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