Eine Wasseroberfläche, in der sich Objekte spiegeln - kein großes Problem für Gimp - man muß nur wissen, wie... ;)
Aufgrund höherer GIMP Versionen ist dieses Tutorial veraltet.
Ein Hinweis zur Notation: in Gimp laufen fast alle Aktionen über Kontextmenus ( rechter Mausklick ). Solche Aktionen stelle ich im folgenden immer durch eine "Menukette" dar: ( Rechtsklick -> Auswahl aus Kontextmenu -> Auswahl aus Submenu -> Auswahl aus Sub-Submenu usw )
Zunächst wird die Wasseroberfläche erzeugt. Dazu wird in einer neuen, transparenten Ebene mittels Rechtsklick -> Filter -> Render -> Wolken -> plastisches Rauschen die Basis für eine wasserähnliche Fläche geschaffen. Die X-Größ sollte klein ( hier: 2 ) gewählt werden und die y-Größe auf Maximum eingestellt werden.
Zum Einfärben wählt man einen den Vorstellungen entsprechenden Farbverlauf aus - möglich wären zB "Blue_Green" oder "Caribbean_Blues". Ich habe mich für "Deep_Sea" entschieden. Dieser Farbverlauf wird mittels Rechtsklick -> Filter -> Farben -> Abbilden -> auf Farbverlauf auf das Bild übertragen.
Um etwas Perspektive in das Bild zu bringen, wird zunächst alles ausgewählt ( Rechtsklick -> Auswahl -> alles auswählen ). Anschliessend wird das Transformationswerkzeug (1) aktiviert und in dem Werkzeugfenster (2) "Perspektivisch" und "Ergebnis beschneiden" ausgewählt. Ein Klick in das Bild zeigt ein Verzerrungsgitter, daß mittels Ziehen an den Eckpunkten in die gewünschte Form (3) gebracht wird. Mit einem Klick auf "Transformation" (4) wird der Arbeitsschritt durchgeführt. Da Transformationen die Auswahl automatisch in einen "schwebenden" ( = verschiebbaren ) Zustand versetzt, muß diese noch mittels Rechtsklick -> Ebene -> Ebene verankern fixiert werden.
Als zu spiegelndes Objekt habe ich einen Text in eine neue, transparente Ebene eingefügt. Diese Ebene wird nun gedoppelt (1) und vertikal gespiegelt(2).
Da die "Spiegelung" noch nicht an der richtigen Stelle liegt, wird sie mit dem "Verschiebewerkzeug" (3) an die gewünschte Stelle geschoben. Wichtig! Der Cursor muß genau über dem zu verschiebenden Objekt stehen, da ansonsten andere Ebenen verschoben werden! Noch ein Tip zum Verschieben: unten links in der Statuszeile des Grafikfensters wird beim Verschieben die relative Position zum Ursprung angezeigt. Wenn man also genau senkrecht verschieben will, muß man darauf achten, daß der x-Wert bei Null bleibt... Die Transparenz der Ebene sollte auf einen Wert zwischen 30 und 40% eingestellt werden.
Zum Schluss fehlt eigentlich nur noch, daß sich die Spiegelung den Wellen anpasst - dafür gibt es das Warp-Werkzeug, zu finden unter Rechtsklick -> Filter -> Abbilden -> Warp.
Die Schrittweiteneinstellung bestimmt den "Wellengang" - hier 2 Beispiele
Zum Schluss dem Hintergrund noch ein schönes Himmelsblau verpassen - fertig.
Um zu kommentieren musst Du eingeloggt sein.