Dieses Tutorial beschreibt, wie man aus einem Foto oder einer Zeichnung eine pseudo 3D Figur aus Gold erstellt. Photoshop Grundkentnisse werden vorausgesetzt.
Auf Grundlagen werde ich nicht eingehen, d.h. Ihr solltet wissen wie man die Werkzeuge in Photoshop verwendet und was Ebenen und Kanäle sind. Zuerst benötigen wir die Zeichnung ohne Hintergrund, die wir verwenden wollen. (Abbildung 1)
3D simuliert man am einfachsten über Beleuchtung und Perspektive. Daher erstellen wir zuerst eine Matrix, mit der wir die Beleuchtung steuern. Wir erstellen eine neue Ebene (ich nenne sie mal Matrix) und füllen diese Schwarz. Wir holen uns die Auswahl unserer Maquita indem wir mit gedrückter Steuerungstaste in der Ebenenpalette auf die unterste Eben klicken. Diese Auswahl füllen wir weiß. Ohne die Auswahl aufzuheben wenden wir den Filter > Gaußscher Weichzeichner mit einem Radius von 14 Pixeln an. Das Bild sollte nun so aussehen. (Abbildung 2)
Helle Flächen im Bild stellen Erhebungen da und werfen Schatten. Dunkle Stellen sind flache Bereiche. Wer nun besonders ordentlich arbeitet, könnte den Dreizack separat mit einem Verlauf versehen.
Nun machen wir uns an das Gesicht. Wir ziehen eine Auswahl in Form einer Ellipse auf und füllen Sie auf einer neuen Ebene (ich nenne sie Kopf Matrix) mit einem kreisförmigen Verlauf von Weiß nach Schwarz. (Abbildung 3)
Auf einer weiteren Ebene (Details Matrix) malen wir mit schwarzer Farbe und einem dünnen Pinsel die Details (hier grün dargestellt) nach. Die Ebenendeckkraft habe ich auf 40 % reduziert. Unser Bild sollte nun so aussehen. (Abbildung 4)
Unsere Matrix ist fertig :) Nun müssen wir sie in die Kanäle Palette befördern. Dazu nutzen wir folgende Shortcuts: Strg+A (alles markieren) -> Strg+Umsch+C (auf eine Ebene reduziert kopieren) Wir wechseln in die Kanäle Palette und erstellen einen neuen Kanal. Mit Strg+V fügen wir die Matrix ein.
Wir wechseln wieder in unsere Ebenen und öffnen oder erstellen eine Textur, die wir verwenden wollen. Ein fertige Goldtextur erhaltet Ihr hier. Wir ziehen die Textur mit dem Verschiebewerkzeug (V) in unser Bild.
Jetzt kommt die Beleuchtung. Wir öffnen Filter -> Renderingfilter -> Beleuchtungseffekte.
Punkt 1: Achtet darauf, daß ihr das Bild nicht zu stark beleuchtet
Punkt 2: Über diese Ellipse positioniert man die Beleuchtung
Punkt 3: Als Reliefkanal wählen wir unsere Matrix im Kanal Alpha 1
Punkt 4: Mit diesem Regler bestimmen wir, wie „hoch“ unsere Maquita später werden wird [Abbildung 6 - Filter -> Renderingfilter -> Beleuchtungseffekte]
Ab hier geht alles ganz schnell. Mit gedrückter Steuerungstaste auf unser Originalbild in der Ebenenpalette klicken, um die Auswahl zu erzeugen. Umsch+Strg+I um die Auswahl umzukehren, mit ENTF den Rest löschen.
Falls die Kante zu hart/pixelig ist, hilft folgende Vorgehensweise. Auswahl der Form holen (mit Strg auf die Ebene klicken), Menüpunkt Auswahl -> Auswahl verändern -> Umrandung -> 2 Pixel, und dann den Gaußschen Weichzeichner mit 0,5 Pixeln anwenden. Fertig :)
Um zu kommentieren musst Du eingeloggt sein.