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Alt 27.07.2007, 18:57   #1
TP-Junior
 
Registriert seit: Jul 2007
xxcoolja macht alles soweit korrekt
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Probleme mit Actionscript


Hallo Leute,
ich habe ein problem mit Actionscript
wie bekomme ich den kleine weisse Ball in das kreis rein?
so, dass er auch die lücke des Kreises raus fällt und auf der gerade linie bleibt!
Schau bitte doch mal in das-Flash-Datei!!!!


P.S.: ich weiss ich habe nocht Probleme mit Rechtschreibung und Grammatik!!!!!
Angehängte Dateien
Dateityp: zip kugel.zip (6,4 KB, 7x aufgerufen)
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Alt 27.07.2007, 19:19   #2
TP-Moderator
 
Benutzerbild von Wanderratte
 
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Hallo,

das was du da vorhast ist nicht mal eben so Erklärt, du musst doch mit Trigometrie in Flash auseinander setzen.
In diesem Link solltest du genug Ansätze finden um dein Vorhaben umzusetzen. Aber stelle es dir nicht zu einfach vor
__________________
Gruß

Wanderratte
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was er nicht weiß.

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Alt 27.07.2007, 20:27   #3
TP-Junior
 
Registriert seit: Jul 2007
xxcoolja macht alles soweit korrekt
Ja und wo den ich habe mal alle durchgesucht!

Könntest du mir bitte die actionscript sagen
oder der genaue Name wo Trigonometrie steckt???
xxcoolja ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.07.2007, 00:09   #4
TP-Moderator
 
Benutzerbild von Wanderratte
 
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hier in den ganzen Scripte von den Kollosionserkennung
klick
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Gruß

Wanderratte
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Alt 28.07.2007, 13:02   #5
TP-Junior
 
Registriert seit: Jul 2007
xxcoolja macht alles soweit korrekt
Ahaah, gefunden
vielleicht das Script DragImRaum!!!!!!!!!!!
xxcoolja ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.07.2007, 13:18   #6
TP-Junior
 
Registriert seit: Jul 2007
xxcoolja macht alles soweit korrekt
Aha und wie bekomme ich ein fallende Ball in das Raum so das er im Raum bleibt???

Datei "kugel.fla" ist der weisse Ball
Code:
onClipEvent(load) {
	var dragging:Boolean = false;
	var vel:Object = { x: 0, y: 0 };
	var pos:Object = { x: _x, y: _y };
	var old:Object = { x: _x, y: _y };
	var radius:Number = this._width / 2;
	var movie:Object = { width: 300, height: 400 };
}

onClipEvent(enterFrame){	
	if( !dragging ) {
		vel.y += _root.gravity;
		
		pos.x += vel.x;
		pos.y += vel.y;

		if( pos.y + radius > movie.height ) {
			pos.y = movie.height - radius;
			vel.y *= -_root.restitution;
			vel.x *= _root.friction;
		}
		
		if( pos.x + radius > movie.width ) {
			pos.x = movie.width - radius;
			vel.x *= -_root.restitution;
		}
		
		if( pos.x < radius ) {
			pos.x = radius;
			vel.x *= -_root.restitution;
		}
		
		_x = pos.x;
		_y = pos.y;
		
	} else {
		old.x = pos.x;
		old.y = pos.y;
		pos.x = _x;
		pos.y = _y;
		
		vel.x = ( pos.x - old.x ) / 2;
		vel.y = ( pos.y - old.y ) / 2;		
	}
}
Datei "DraginRaum.fla"
Code:
_root.maus.onPress = dummy;
_root.figur.onPress = dummy;
function dummy() {
}
_root.onMouseDown = function() {
	if (_root.maus.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) {
		_root.maus.onEnterFrame = function() {
			if (_root.raum.lauf.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) {
				this._x = _root._xmouse;
				this._y = _root._ymouse;
			}
		};
	}
	if (_root.figur.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) {
		_root.figur.onEnterFrame = function() {
			this.x = this._x;
			this.y = this._y;
			this._x = _root._xmouse;
			this._y = _root._ymouse;
			var vDrinnen = true;
			for (var i = 0; i<22; i++) {
				var p = {x:0, y:0};
				this['p'+i].localToGlobal(p);
				vDrinnen &= _root.raum.hitTest(p.x, p.y, true);
			}
			if (!vDrinnen) {
				this._x = this.x;
				this._y = this.y;
			}
		};
	}
};
_root.onMouseUp = function() {
	delete _root.maus.onEnterFrame;
	delete _root.figur.onEnterFrame;
};
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Alt 29.07.2007, 13:42   #7
TP-Junior
 
Registriert seit: Jul 2007
xxcoolja macht alles soweit korrekt
Hallo kann jemand antworten oder helfen????

Geändert von xxcoolja (29.07.2007 um 13:53 Uhr). Grund: Geändert
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