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Thema: Referat für Schule

  1. #1
    TP-Veteran danis` ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE danis` ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE danis` ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE danis` ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE danis` ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE danis` ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE Avatar von danis`
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    Referat für Schule

    Moin moin Leute,
    ich soll für den Informatikunterricht n Referat vorbereiten,
    Thema: Entwicklungswerkzeuge des Webdesigns

    Das heisst: Entwicklung des Webdesigns (im grafischen etc..)
    Entwicklung der verschiedenen Codes, Variationen etc..
    HTML, XML, PHP, flash, ASP etc..

    so, nun weiss ich im moment gar nicht wie ich anfangen soll,
    ist ja schon ne menge stoff..
    habt ihr vll n paar seiten zu der entwicklung? - vll auch ahnungen für die zukunft?


    mfg

    danis
    rallye-addicted. Motorsport at it's best

    Jap, irgendwann wird's noch.


  2. #2
    TP-Moderator Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Avatar von Wanderratte
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    Bei Flash kann ich dir etwas unter die Arme greifen:
    Entstehung von Flash

    Durch den Zusammenschluss der Firmen MacroMind und Authorware im Jahre 1992 entstand das Softwareunternehmen Macromedia in San Francisco (Kalifornien).


    1995 wird die Firma Altsys übernommen, Altsys war bis dahin der Hersteller des Grafikprogramms Freehand. Im gleichen Jahr veröffentlicht die Firma FutureWave aus San Diego, dass Illustrationsprogramm SmartSketch und ein entsprechendes Plugin, welches in der Lage war, dass Format Splash (.spl) im Browser darzustellen. Der Player selbst hat den Namen FutureSplash.


    1996 wurde auf der Grundlage von SmartSketch das Animationsprogramm FutureSplash-Animator, von der Firma FutureWave entwickelt. FutureSplash-Animator ist der Vorläufer von Flash. SmartSketch wurde noch im gleichen Jahr von der Firma Macromedia übernommen. Die Produkte FutureSplash-Animator und der dazugehörige Player werden mit dem Namen Flash und Shockwave Flash-Player weiterentwickelt.


    1997 wird die erste Flash Version von Macromedia veröffentlicht, dabei wird der Shockwave Flash Player mitausgeliefert. Schon in der ersten Version von Flash wurde die Einbindung von Audio und Bitmap Formaten integriert. Im gleichen Jahr wurde die Flash – Version 2 mit dem erweiterten Shockwave Flash Player veröffentlicht. In dieser Version wurde die Bitmap – Einbindung wesentlich optimiert. Dadurch standen dem Entwickler neue Aktionen zur Verfügung, womit sich einfache Interaktionen umsetzen ließen.


    1998 wird die dritte Version von Flash veröffentlicht, sie beinhaltet schon einen erweiterten Befehlssatz. Gegenüber von den Versionen 1 und 2 wurden die Interaktionsmöglichkeiten stark erweitert. Aktionen sind nun auch auf Schlüsselbilder und Bilder anwendbar. Durch den integrierten Player in der Entwicklungsumgebung, wurde das Testen von Flash-Projekten vereinfacht.


    1999 wurde die Version 4 von Flash veröffentlicht. In dieser Version wurde die integrierte Programmiersprache ActionScript stark weiterentwickelt. Es standen die ersten Kontrollstrukturen zur Verfügung, mit deren Hilfe es dem Entwickler möglich war Spielprojekte umzusetzen. Durch Eingabetextfelder wurde dem Entwickler die Möglichkeit gegeben, selbst komplexe Formulare zu erstellen und die Daten zwischen dem Client und Server zu versenden. Dadurch stand dem CGI-gestützten Datenaustausch nicht mehr im Wege. Dynamische Projekte ließen sich nun mit Flash und ActionScript umsetzen.


    Im Sommer 2000 wurde die Version 5 von Flash veröffentlicht, in der die Programmiersprache ActionScript dem ECMA-262-Standart angepasst wurde, die der Sprache JavaScript entspricht. Dadurch wurde den Entwicklern die Erfahrung mit anderen Programmiersprachen hatte, der Umstieg erleichtert. Besonders Positiv fällt die Integration von XML-Unterstützung durch neue Objekte auf. Der Zeitaufwand für die Fehlersuche wurde durch den Einsatz des Debuggers minimiert


    Im März 2002 erschien Flash MX. Die mit einer umfangreichen Bibliothek ausgestattet wurde, dadurch wird die integrierte Programmiersprache ActionScript erwachsen. In dieser Version wird der ECMA-262-Standart noch stärker Berücksicht, wodurch der Entwickler dazu gezwungen wird, sauber zu programmieren und Fehler zu vermeiden. Die ActionScript-Programmierfunktionen wurden durch die neue Zeichen-API erweitert. Dadurch wurde das Erstellen von dynamischen Formen ermöglicht.


    2004 wurde die vorerst letzte Version von Flash veröffentlicht, Flash MX 2004. Diese Version unterstützt die Einbindung von Hifi-Audiodateien zum Beispiel MP3s. Lange Videos können in einer hohen Qualität wiedergegeben werden, die von über 90% aller Webnutzer angesehen werden können. Die integrierte Programmiersprache ActionScript wurde weiterentwickelt und heißt jetzt ActionScript2. ActionScript2 unterstützt das objektorientierte Programmieren und wurde den Vorgaben der European Computer Manufactures Assocation (ECMA) kompatibles Programmiermodell angepasst.
    Ich hoffe es hilft dir etwas
    Gruß

    Wanderratte
    Gebildet ist,
    wer weiß,
    wo er findet,
    was er nicht weiß.

    4bugs
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  3. #3
    TP-Veteran danis` ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE danis` ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE danis` ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE danis` ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE danis` ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE danis` ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE Avatar von danis`
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    ui das ist schonmal gut, wunderbar

    das wird wieder ne aufgabe,
    30 minuten ist ja nicht wenig..
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    Jap, irgendwann wird's noch.


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