Hallo!
Du kannst aus Lightwave eine 3ds-Datei exportieren und dann in 3D Max importieren.
Hallo,
ich habe folgendes Problem:
Ich möchte eine in Lightwave erstellte Datei in 3D Max weiter bearbeiten.
Wie stelle ich das am besten an? Gibt es einen Konverter oder kann ich die Datei in Lightwave selbst dem entsprechend umwandeln?
Vielen Dank schonmal im Vorraus.
MfG
Neekwood
Hallo!
Du kannst aus Lightwave eine 3ds-Datei exportieren und dann in 3D Max importieren.
Genau - das müsste gehen. 3ds-Formate können so gut wie alle 3D-Progs importieren.
Habe gerade mit meinem Kolegen nochmal geschaut, ein .lws (Lightwave) kann ich leider nicht in 3D Max importieren/öffnen.
Aber danke schonmal.
Du sollst ja auch ein 3ds-Format aus Lightwave exportieren und dann in 3D Max importieren![]()
besser ist eigentlich FBX, 3ds ist doof, kann ja nur blöde Dreiecke exportieren!
Zündapp gibt´s auch nicht mehr...
ja, aber nur in Dreiecken
FBX ist eindeutig die bessere Wahl!
Hab´ mal aus Cinema eine Kugel in beiden Formaten ex- und reimportiert...
![]()
Geändert von planmatsch (09.07.2008 um 07:50 Uhr)
Zündapp gibt´s auch nicht mehr...
Ich habe nun mal geschaut, aber ich finde in Lightwave bei Export keine fbx.
Gibt es da noch eine andere Exportfunktion als bei "Files"?
bei Google war´s der erste Treffer
zum FBX Plugin
Zündapp gibt´s auch nicht mehr...
Leider hab ich Lightwave 9 und das Plugin gibts max. für 8.
Habe es mir nun trotzdem geholt und in die Ordner geschoben, aber wie sollte sich das den normalerweise auswirken? Wo finde ich das nun im Programm selbst?
Edit: Tut mir leid war wieder zu voreilig, habe es nun. Vorerst scheint es zu klappen, vielen Dank.![]()
Geändert von Neekwood (10.07.2008 um 09:13 Uhr)
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