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Alt 17.07.2007, 17:38   #1
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Textformatierung in .as (AS3)


Hi,

da ich noch keine Rubrik "Flash 9" bzw. AS3 gefunden habe, poste ich jetzt
mal hier mein Problem:

Ich habe die AS3 Preloader-Vorlage von Flashscript.biz herunter geladen,
die ich auch schon fast einsatzbereit habe. Nur mit der Textformatierung
will es noch nicht so ganz klappen. Im Anhang findet ihr die Datei.
Sobald ich meine Textanweisungen reinschreibe > z.B. ab Zeile 61:

Code:
...
tl.text = "geladen: "+String(ratio)+"%";
				var format1:TextFormat = new TextFormat();
				format1.color = 0xFF0000;
			
				tl.setTextFormat(format1);
				//trace("Loading in progress");
				lBar.width = ratio*corFactor;
...
kommt folgende Fehlermeldung:
"... und war keine Kompilierungszeit-Konstante: TextField". Was habe ich
hier vergessen, bzw. missachtet?

Vielen Dank!

Elli
Angehängte Dateien
Dateityp: txt Root.txt (2,5 KB, 51x aufgerufen)
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Alt 17.07.2007, 17:55   #2
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Gute Frage
Wie sieht es mit einer Beispielfla aus, mit der ganzen Komponenten, Dateien und ich werde versuchen dir zu helfen. Wobei im Moment die Betonung auf versuchen liegt, da zwischen as 2 und as3 absolute Welten liegen und ich mich gerade erst da einarbeite.
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Gruß

Wanderratte
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Alt 17.07.2007, 19:04   #3
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Hi Wanderratte,

klar, hier der Link: http://flashas3.flashscript.biz/stag...preloader.html

Mir gefallen vor allem die neuen Videokomponenten und das einfache
Skinning. Auch die Buttons habe ich schon unter AS3 zum Leben er-
weckt. Aber wie du schon erwähnst, muss man sich erst mal an AS3
gewöhnen > buttonMode, addEventListener und und und...
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Alt 17.07.2007, 23:49   #4
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Hallo Elli,

du hast eigentlich soweit richtig gemacht, wenn du nur die passenden Klassen im Packet mit importiert hättest.
Du hast zwar das hier stehen:
import flash.text.TextField;
Allerdings beinhaltet TextField nicht die Klassen für die Textformationen, da sind noch ein paar andere Klassen wiederum für zuständig.
Die Lösung du importierst erstmal alle und zwar änderst du folgende Zeile ab:
import flash.text.TextField;
in
import flash.text.*

So holst du alle Klassen die für den Text zuständig sind rein, ansonsten schmeisse auch mal einen Blick in die Hilfe, habe ich auch gemacht
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Gruß

Wanderratte
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Alt 18.07.2007, 00:16   #5
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So, ich habe dir das Dingen ein wenig um eine Funktion erweitert, die du beliebig für x verschiedene Formate erweitern kannst
PHP-Code:
/*****************************************
Flashscript.biz: Timeline preloader
******************************************/
package biz.flashscript{
    
import flash.display.MovieClip;
    
import flash.events.*;
    
import flash.text.*;
    public class 
Root extends MovieClip {
        public static  var 
_root:MovieClip;
        private var 
t:TextField;
        private var 
l:TextField;
        private var 
tl:TextField;
        
//Neue Variable bei mehreren verschiedene Formate, einfach neue Var anlegen.
        
private var format1:TextFormat = new TextFormat();
        private var 
lBar:LoaderBar;
        public function 
Root () {
            
_root this;
            
= new TextField();
            
this.addChild (t);
            
= new TextField();
            
this.addChild (l);
            
l.150;
            
tl = new TextField();
            
this.addChild (tl);
            
tl.200;
            
tl.150;
            var 
lBar:LoaderBar = new LoaderBar (100100);
            
this.addChild (lBar);
            var 
corFactor:int lBar.width/100;
            
//
            
this.loaderInfo.addEventListener (Event.INITonRootLoaderInit);
            
this.loaderInfo.addEventListener (ProgressEvent.PROGRESSonRootLoaderProgress);
            
this.loaderInfo.addEventListener (Event.COMPLETEonRootLoaderComplete);
            
/********* FUNKTIONSAUFRUF ZUM TEXTFORMATION **************/
            
textFormat (format1,0x00FF00);
            
/*********************************************************/
            //Funktion textFormat, bei Bedarf kannst du diese Funktion erweitern
            
function textFormat (obj:Object,farbe:Number):void {
                
obj.color  farbe;
            }
            function 
onRootLoaderInit (event:Event):void {
                var 
lb:int event.target.bytesLoaded;
                var 
ltl:int event.target.bytesTotal;
                var 
ratio:int lb/ltl*100;
                
//t.text = "init: "+String(lb);
                //l.text = "TOTAL: "+String(ltl);
                
tl.text "LOADED: "+String(ratio)+"%";
                
//trace(event.target.bytesLoaded);
                //trace("Loading initiated");
                
lBar.width 1*corFactor;

            }
            
//
            
function onRootLoaderProgress (event:ProgressEvent):void {
                
//trace(event.bytesLoaded);
                //trace(event.bytesTotal);
                
var lb:int event.bytesLoaded;
                var 
ltl:int event.bytesTotal;
                var 
ratio:int lb/ltl*100;
                
//t.text = "PROGRESS: "+String(lb);
                //l.text = "TOTAL: "+String(ltl);
                
tl.text "geladen: "+String(ratio)+"%";
                
tl.setTextFormat (format1);
                
//trace("Loading in progress");
                
lBar.width ratio*corFactor;
            }
            
//
            
function onRootLoaderComplete (event:Event):void {
                
//trace("Loaded: "+event.target.bytesLoaded);
                //trace("Total: "+event.target.bytesTotal);
                
var lb:int event.target.bytesLoaded;
                var 
ltl:int event.target.bytesTotal;
                var 
ratio:int lb/ltl*100;
                
t.text "COMPLETE: "+String(lb);
                
l.text "TOTAL: "+String(ltl);
                
tl.text "geladen: "+String(ratio)+"%";


                
tl.setTextFormat (format1);
                
//trace("Loading in progress");
                
lBar.width ratio*corFactor;
                if (
ratio>=100) {
                    
_root.gotoAndStop ("frame2");
                    
_root.removeChild (lBar);
                    
_root.removeChild (t);
                    
_root.removeChild (l);
                    
_root.removeChild (tl);
                }
            }
        }
    }

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Alt 18.07.2007, 09:59   #6
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Vielen Dank! Werde es gleich mal testen

An der Sache mit dem Import war ich auch dran, hatte hier allerdings
nicht gefunden, wie diese für Textformate heißt. Mit dem * ist natürlich
genial

Noch was: Wo muss ich denn überall drehen, damit die Root nicht aus
den Unterordnern geladen wird, sondern ganz normal im Ordner /flash/
liegen kann. Oder gibt es einen Grund, warum man die in 2 Unterordner
packen soll?
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Alt 18.07.2007, 10:16   #7
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Ok, hat sich erledigt > im Eigenschaftsinspektor wähle ich die Datei aus und
in der Zeile mit "package" lösche ich einfach die Pfadangabe...
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Alt 18.07.2007, 10:31   #8
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Jetzt habe ich doch noch was gefunden, was mir keine Ruhe lässt.

In der Root.as steht ja auch was von ner LoaderBar, allerdings sehe
ich von dem nichts. Wäre natürlich noch ein Stück cooler, wenn
auch ein Ladebalken erscheinen würde. Hast du dazu auch noch
eine Idee?
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Alt 18.07.2007, 16:22   #9
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Hallo,

jeb die haben ich und zwar ist ein ganz kleiner Fehler in der Fla.
Die LoaderBar in der Bibliothek ist 96 px lange und durch die Zeile:
PHP-Code:
var corFactor:int lBar.width/100
da der corFactor als integer Deklariert wird, ist das Ergebnis 0.96 durch int hat der corFactor als Inhalt 0.

im weiteren Script, wird dann mit 0 multiplizert und es ergibt dadurch immer 0
PHP-Code:
lBar.width ratio*corFactor
egal was in ratio drin steht

So Lösung:
Du rundest
PHP-Code:
var corFactor:int Math.round(lBar.width/100); 
oder du erweiterst die Bar in der Bibliothek auf mindestens 100px
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Alt 18.07.2007, 18:02   #10
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Hmmm, also ich hab wohl Tomaten auf den Augen. Kann in der Lib absolut
keine Progressbar finden. Sehe nur die 2 Seekbars fürn FLV-Player. Oder
muss ich den noch manuell dort einfügen und benennen?

Aufgrund dessen, hatte ich in der Root.as die Zeile ausgetauscht > Math.round,
ohne Ergebnis jedoch
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Alt 18.07.2007, 19:16   #11
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*sch.... Hitze*
Ich habe das Dingen selber eingebastelt
Also du zeichnest ein rechteck auf die Bühne mit mindestens 100 px danahc markierst du ihn Ausrichtung :Links und nennst ihn: LoaderBar danach klickst du auf erweitert und setzt ein Häckchen bei export für ActionScript und bestätigst es, im Anschluss löscht du den MC von der Bühne
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Alt 19.07.2007, 09:23   #12
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Super, so hats natürlich geklappt
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