Jugend mosht
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Alt 27.07.2007, 16:17   #1
TP-Senior
 
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gieri ist auf einem guten Weg

Oberfläche von Tausendfüßler


Hallo,

ich versuche auf einen Pfad eine Textu zu legen die dann entsprechend der Biegung auch korrekt aussieht.

Leider werden Texturen immer nur so gezeichnet wie es das Verlaufswerkzeug oder die Texturform vorgibt.

Z.B. ein Tausendfüßler... der ist nicht immer kerzen gerade sonder schlängelt sich ja auch. Jetzt müsste auch die Textur die entsprechende Kurven nachgehen.

Bild 1. im Anhang zeigt den Versuch mit Pfad und Textur drauf.
Bild 2. stellt die eigentliche Oberfläche dar mit der ich den Pfad belegen will.

Nun sollte die gliederartige Oberfläche entsprechend dem Pfad "auch perspektivisch" verlaufen.

Ich hoffe man versteht was ich meine

Wie kann man soetwas mit FW realisieren?

Danke für einen Tipp.

Gruß

gieri
Miniaturansicht angehängter Grafiken
oberfl-che-von-tausendf-ler-textur_pfad.jpg  oberfl-che-von-tausendf-ler-schlange.jpg  
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Alt 27.07.2007, 19:30   #2
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gieri ist auf einem guten Weg
Hallo,

ich glaube das Problem lässt sich nur mit so Modelingprogrammen lösen wie z.B. Blender.

Vielleicht gibt es ja auch eine andere Möglichkeit. Ich könnte die Schlange über Stempel soweit klonen bis ich die entsprechende Länge hab.

Bleibt nur noch das Probelm das Bitmap dann entsprechend zu verformen. Gibt es einen weg auf ein Bitmap ein Pfad zu legen und dann diesen zu verformen?

Das Bitmap sollte also dem Pfadverlauf dann folgen.

Geht das?

Danke für einen Tipp.

Gruß

gieri
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Alt 27.07.2007, 20:26   #3
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Dieses Tutorial: http://www.traum-projekt.com/traum-q...rohr/seite/18/ zeigt das es in Fireworks wohl nicht möglich ist was Du vor hast.
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Gruß Torsten!
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Alt 27.07.2007, 20:37   #4
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gieri ist auf einem guten Weg
Hallo Thorsten,

danke, das Tuto hab ich auch schon gelesen.... aber wie Du sagst, dass was ich suche kann ich damit auch nicht machen bzw. nur mit extrem viel Aufwand in Handarbeit.

Naja... muss ich wohl was anders basteln

Gruß

gieri
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Alt 03.08.2007, 18:24   #5
Rea
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Mal ganz generell kann man sich oft mit Dingbats behelfen, die man, da als Text
einsetzbar, an einen Pfad anfügen und dann, nach Konvertierung in einen
Pfad, beliebig verschieben und mit Effekten versehen kann.
Sind die Buchstaben bzw. Zeichen zu weit auseinander, lässt sich das bei
den Eigenschaften in dem Aufklappmenü namens 'Unterschneidung oder
Bereichsunterschneidung' leicht ändern, indem man einen Minuswert wählt.

Bisschen Gefrickel, aber müsste in dem Fall eigentlich so einigermaßen gehen
(unter Einsatz von 'Geschliffen und Prägen usw.),insofern das Teil nicht
exakt genauso aussehen muss wie das Vorbild.

Genau genommen braucht man da u.U. nicht mal ein Dingbat, sondern
nur irgendeine entsprechend geformte '0'.

Gruß
Rea
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Alt 03.08.2007, 18:52   #6
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[OT]Kann da etwa Inkscape was was Fireworks nicht kann? ( oben mitte )[/OT]
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Alt 03.08.2007, 19:00   #7
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Zitat:
Zitat von webmichl Beitrag anzeigen
[OT]Kann da etwa Inkscape was was Fireworks nicht kann? ( oben mitte )[/OT]
Ich denke Inkscape kann so einiges das Fireworks nicht kann.
Bin mir aber fast sicher das Fireworks auch was kann das Inkscape nicht kann und wenn es nur der Preis ist
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Gruß Torsten!
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Alt 03.08.2007, 19:22   #8
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@webmichl

Danke für den Tipp... das sieht vielversprechend aus

Gruß

gieri
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Alt 07.08.2007, 17:45   #9
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Zeig doch mal dein Ergebnis, Gieri.
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Alt 07.08.2007, 18:14   #10
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Hallo Rea,

der Tipp von webmichl sah sehr vielversprechend aus... musste aber leider feststellen das der Trick nicht mir Bitmap Grafiken funktioniert.

Man kann das anscheinend nur mit Pafd + Pfad machen

Da meine Vorlage recht dunkel gehalten ist kenn ich auch kein Tool das mit die Bitmapgrafik in vernünftige Pfade umwandeln könnte damit ich das ausprobieren kann.

Gruß

gieri
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Alt 08.08.2007, 18:00   #11
Rea
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Hm, hab das so verstanden, dass sich so etwas mit inkscape
ganz easy gemäß der Vorlage neu erstellen lässt ..?

Wozu brauchst du's denn überhaupt und muss es wirklich haargenau
wie die Vorlage aussehen?
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Alt 08.08.2007, 18:30   #12
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Hallo Rea,

ja es sollte genauso aussehen wie die Vorlage.
Es ist ein Schlauch (geriffelt) der sich über einen bestimmte Bereich "schlängeln" sollte.

Das Verfahren von Inkscape wäre spitze.... leider funktioniert es aber nur mit Pfade.

Also einen Pfad an dem ein anderes Pfad bzw. Vektor Bild sich entlang legt. Hierbei werden Biegungen und Krümmungen selbständig von Inkscape erzeugt und somit sieht es sehr perspektivisch aus.

Da ich aber eine Bitmapgrafik habe die ich einem Pfad entlang laufen lassen möchte, kann Inkscape anscheinend nicht diese Perspektive erzeugen da es keine Pfade gibt die man berechnen, krümmen oder sonstwas könnte.

Selbst wenn Bintmap und Pfad gehen würden.. es wäre nur eine Aneinanderreihung von Bauklötzen

Gruß

gieri
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Alt 08.08.2007, 18:55   #13
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@Rea: Von "ganz easy" hat glaub ich keiner was gesagt - soo schwer isses aber auch nicht. Das übliche "nach-5-Minuten"-Ergebnis im Anhang ( quick'n'dirty )
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Alt 08.08.2007, 18:56   #14
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@gieri: probier doch mal, die Bitmap in einen Pfad zu wandeln ( Shift + ALT + B ) - evtl klappts ja so.
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Alt 09.08.2007, 08:27   #15
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Hallo Webmichl,

danke für den Tipp!

Nach ein bissel rumgefummel und Nachbearbeitung der Übergänge in PS kam dann auf die Schnelle dass hier raus.

Inkscape ist in dieser Hinsicht echt eine große Hilfe.

Die Kunst besteht wohl darin eine klonfähige Vorlage zu haben die keine harten Übergänge produziert.

Wenn dass alles stimmt, ist das Anlegen des Bildes an den Pfad echt nicht mehr schwer und Inkscape produziert klasse perspektivische Texturoberflächen.

Gruß

gieri
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