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Alt 13.10.2002, 19:33   #1
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ramses macht alles soweit korrekt
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glänzende idee


'n Abend allerseits

also ich hab mich jetzt durch einige threads geklickt, um evtl. herauszufinden, wie man metallglanz oder auch chrom-effekte zustande bringt. hab die suchen-funktion auch genutzt, aber ich bräucht vielleicht nur'n hinweis oder ein link.
falls sich jetzt jemand fragt, auf welche objekte ich das anwenden möchte........... auf alles buttons, leisten, schriften beispielsweise.
habe mich auch schon selbst mal hingesetzt und die verschiedenen effekte auf ne form angewendet....... hab dupliziert, verwischt, gefüllt, texturen verwendet und gehofft, dass sich etwas ergibt, was meinen vorstellungen entspricht.
es sollte.
aber nix war. kann mir jmd evtl. das grundlegende prinzip erklären, wie man solche effekte erziehlt? habe "nur" das paket von studioMX, also kein photoshop. deshalb wär's mir wichtig, ne erklärung für FW zu bekommen.
bin in FW noch anfänger. greif ich da evtl. zu hoch als newbie

danke für eure hilfe

ciao

Geändert von ramses (13.10.2002 um 21:41 Uhr).
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Alt 13.10.2002, 20:14   #2
Wir werden dich vermissen !! TP Ehrenmitglied
 
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caspar macht alles soweit korrekt
ne eigendlich ncht aber wen de aufm portal guckst sollte dir vileicht geholfen sein...ich finde das gerade richtig fürn newb

peace
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----------- Caspar ist leider von uns gegangen ----------
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Alt 13.10.2002, 20:20   #3
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ramses macht alles soweit korrekt
damit is mir net so ganz geholfen, weil ich die tuts, die dort stehen, net auf meine frage anwenden kann.
danke für deine antwort
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Alt 13.10.2002, 20:44   #4
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Hutson ist auf einem guten Weg
Ich weiß zwar nicht ob ich genau das getroffen hab was du meinst, aber mit den verschiedenen Texturen kann man auch schon einiges Machen. Diese ist mit der Textur namens Metall gemacht worden.

Schau halt mal ob es dir gefällt! Hoffe ich konnte dir helfen!

Hutson
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Dateityp: jpg metallischer glanz.jpg (2,2 KB, 287x aufgerufen)
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Reisephotgraphie PUR!!
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Alt 13.10.2002, 20:46   #5
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Hutson ist auf einem guten Weg
Oh, hab gerade gesehen, dass du oben schon geschrieben hast, dass du es auch schon mit Texturen versucht hast. Naja. Vielleicht hilfst ja doch!

Hutson
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Reisephotgraphie PUR!!
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Alt 13.10.2002, 20:57   #6
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Hutson ist auf einem guten Weg
Hab nochmal geschaut. Mit EyeCandy 3.1 und dann dem Effekt "Carve" ! Weiß aber nicht ob ich's 100% getroffen habe!

Guten Abend

Hutson
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Dateityp: jpg metallischer glanz2.jpg (2,0 KB, 243x aufgerufen)
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Alt 13.10.2002, 21:15   #7
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ramses macht alles soweit korrekt
hi hutson,

dein 2. anhang zielt schon in die richtung
deinen 1. anhang hab ich auch schon so hin bekommen. ich stell hier gleich mal ein pic rein, damit's verständlicher wird

danke hutso, scheint so, dass du dein wort hältst, und mir hilfst!
find ich klasse.

ciao

ramses
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Alt 13.10.2002, 21:24   #8
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B@STI macht alles soweit korrekt
ohne hutson beleidigen zu wollen, das iss nicht metallisch, das ist plastisch.

aber stell mal deine vorstellungen rein.

Geändert von B@STI (13.10.2002 um 21:29 Uhr).
B@STI ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.10.2002, 21:32   #9
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so beispielsweise. also net so ne gummibärchen-form denk mal, dass man das auf alles anwenden könnte.

ciao

ramses
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Alt 13.10.2002, 21:42   #10
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B@STI macht alles soweit korrekt
ist doch einfach
diese methode ist auch für fireworks anwendbar. dazu musst du nur wissen von wo dein licht_ein_bricht. (reimt sich, coolio )
wenn du alles, wie oben beschrieben, hast(tutorial), einfach die brightness nach oben anpassen. notfalls per hand im bitmap modus ein paar highlight´s setzen.

du musst einfach nur verstehen wie metall im im real life aussieht. hast du das erst einmal verstanden, kannst du jedes material klonen. du brauchst nicht einmal einen 3d renderer dazu .
B@STI ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.10.2002, 22:01   #11
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ramses macht alles soweit korrekt
Zitat:
Original geschrieben von B@STI
ist doch einfach
du musst einfach nur verstehen wie metall im im real life aussieht.
cool, ich glaub das isses. danke für den link
wie du schon sagst....... verstehen, wie es aussieht....... letzt endlich muß man mit FW ja vorgaukeln, dass sich was spiegelt, bzw. dass etwas reflektiert wird. ich check das mal. hoffentlich bekomm ich's hin.

'n 3D-Prog kann ich mir net mehr leisten, seit dem kauf von studioMX............. hab auch kein interesse dran 1000 grafik-progs zu besitzen und keines richtig zu beherrschen.

danke nochmals an alle.
ich laß den thread trotzdem nochmal als "nicht erledigt" stehen.


ciao

ramses
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Alt 13.10.2002, 22:43   #12
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Nofear macht alles soweit korrekt
Ach ja, Farbverläufe spielen bei "Pseudo 3D" auch ne große Rolle.

Um z.B. ein Metallrohr zu erstellen braucht man nur den speziellen Verlauf (verschieden Grautöne)

cu
__________________
:: Wie leicht doch bildet man sich eine falsche Meinung,
geblendet von dem Glanz der äußeren Erscheinung. (Moliere) ::
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Alt 14.10.2002, 04:39   #13
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Zitat:
Original geschrieben von Nofear

Um z.B. ein Metallrohr zu erstellen braucht man nur den speziellen Verlauf (verschieden Grautöne)
.... das stimmt 100%ig. hab mir eben (beim zähneputzen im badezimmer) mal den wasserhahn und den duschkopf betrachtet. wenn mann sich einzelne stellen dieser verchromten gegenstände ansieht, fällt auf, dass es die verschiedensten grautöne (inkl. weiß u. schwarz) sind, die diesen effekt ausmachen. das gilt's halt umzusetzen.

bis dann

ramses

::::::::nach der arbeit versuch ich mich mal an ner form. mal sehen, was daraus wird:::::::
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Alt 14.10.2002, 05:48   #14
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ramses macht alles soweit korrekt
hab noch vieles bei dem versuch zu "verchromen" nicht kapiert.
aber ein erstes ergebnis ist da



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Alt 14.10.2002, 10:54   #15
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Benutzerbild von Nofear
 
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Nofear macht alles soweit korrekt
sieht doch gut aus!

sauber!
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