dann darfst du nicht mit Schaltflächen arbeiten, sondern die Segmente selber über die Auslöser zeichnen. Ne Schaltfläche hat standardmäßig ein einfaches Rollover, was du zusätzlich zum mouseover hast, das kannst du aber nicht beeinflussen, siehste ja auch im Verhaltenfenster an dem Schloss davor, das ist aber der Knackpunkt!
Ne SF ist nur eine vereinfachte Form von dem was du auch selbst mit Segmenten und Frames machen kannst. Betrachte das nur als Arbeitserleichterung um schnell Buttons zu machen. Im normalfall reicht das ja auch, aber eben nicht immer!
Als Schnellösung gleich mit der Beispieldatei: markier Button1, geh auf Modifizieren/Symbol zerlegen bzw. teilen für MX. Objekt ist noch markiert, füg ein Segment hinzu. Nimm den Anfasser und zieh den auf das in der Mitte. Stell dann dein Zeug im aufgehenden Fenster ein incl. unter weitere Optionen das Häkchen entfernen und es klappt. Mach das mit allen Button die du hast. Soll der Button selber auch noch Over haben, dann kopier den in den entsprechenden Frame den du austauschst und geb halt ne andere Farbe oder was auch immer.
Gruß Andi


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Habe im Verhalten vom Target Haken bei "bei mouse_out wiederherstellen" rausgemacht.
wühl mich derweilen durch diverse FW Handbücher
vielen Dank fürs Reinschauen und Deine Antwort, aber von der Anleitung habe ich nur den 1. Absatz geschnallt