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ich bin von FW 4 auf MX umgestiegen und habe im laufe meiner arbeit einen bug in der neuen version festgestellt...
-wenn ich eine textur erstelle und mit dieser nach dem abspeichern (egal ob *.png oder *.gif) ein objekt fülle, ist die textur nicht zu sehen. Habe mit verschiedenen einstellungen ausprobiert, ohne erfolg...
Einzige möglichkeit, die ich herausgefunden habe: das objekt im FW4 mit dieser textur zu füllen und dann per drag&drop in FW MX zu ziehen. Dann sieht man diese textur aufeinaml...
Hat jemand auch das selbe problemm? Gibt es eine lösung? oder habe ich einfach etwas übersehen?