Es kann nicht nur, es ist sogar
Das ist ein AS1/2 Script und kein AS3 Script.
Mit AS3 bekommst du es nicht zu laufen, also die Einstellungen für die Veröffenlichung umstellen und schon klappt es.
Hallo zusammen...
habe ein tutorial für einen mp3-player durch gearbeitet aber bekommen diesen fehler einfach nicht weg.
Der AS-Code:Code:1046: Type was not found or was not a compile-time constant: Void.
Kann es etwas mit AS2.0 und AS3.0 zutun haben?Code:var musicPlays:Boolean = false; var loopTune:Sound = new Sound(); loopTune.onLoad = function(success:Boolean) { if (success) { loopTune.start(0, 999); musicPlays = true; _root.musicPlayer.gotoAndStop("playing"); } }; loopTune.loadSound("cooltune.mp3", false); musicPlayer.playStop.onPress = function ():Void { if (musicPlays) { this._parent.gotoAndStop("stopped"); loopTune.stop(); musicPlays = false; } else { this._parent.gotoAndStop("playing"); loopTune.start(0, 999); musicPlays = true; } };
Vielen dank für die Tipps im voraus.
gruss bona
Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it!
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Mit AS3 bekommst du es nicht zu laufen, also die Einstellungen für die Veröffenlichung umstellen und schon klappt es.
Gruß
Wanderratte
Gebildet ist,
wer weiß,
wo er findet,
was er nicht weiß.
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ach mensch...ich mach immer den selben fehler...
wie sieht man am einfachsten ob es as3 ist oder nicht?
und noch eine kleine frage. kann ich as2 auch im nachhinein einstellen?
oder muss ich ein neues fenster öffnen?
edit: hehe habe es gerade gesehen...unter settings von der bühne, kann ich ja as2 einstellen![]()
Geändert von bona (24.08.2009 um 18:51 Uhr)
gruss bona
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ach da fällt mir gerade etwas ein...
wäre es eigentlich einfach anstatt nur eine mp3 datei mehrere dateien im loop zu haben?
oder muss man dann das gesamte script anders schreiben?
gruss bona
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Meinst du gleichzeitig oder nach bedarf ?
Gruß
Wanderratte
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einfach nacheinander so ein paar sekunden pause und dann gleich den nächsten sound abspielen![]()
gruss bona
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Dafür musst du das Script umschreiben und loop darfst du dann ja nicht nehmen.
Du musst den Status vom Sound abfragen und eine Function die dafür zuständig ist den nächsten zu laden.
Gucke dir mal in der Hilfe von Flash das hier an: onSoundComplete (Sound.onSoundComplete-Prozedur)
Geändert von Wanderratte (25.08.2009 um 20:05 Uhr)
Gruß
Wanderratte
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