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Thema: Extern geladene SWF immer zentriert lassen

  1. #1
    TP-Member dzign macht alles soweit korrekt
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    Extern geladene SWF immer zentriert lassen

    Hallo erstmal


    Also mein Problem ist folgendes:

    Ich lade meine Seiten über einen MC (current) auf meine Seite und nun will ich das diese SWF'S immer zentriert sind.

    Ansich hab ich kein problem mit resizer usw aber bei meinem Code will es irgendwie nicht funktionieren.

    Code:
    stop();
    import noponies.display.FullBrowserBg;
    
    var newBrowserBg:FullBrowserBg = new FullBrowserBg("Background/s-t-i-c-k-background2.jpg", false);
    addChildAt(newBrowserBg,0)
    
    
    /*set stage scale mode to NO_SCALE. 
    This will keep objects on the stage from 
    scaling in size while still allowing the stage area to adjust it's height
    and width to the browser*/
    
    stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
    
    /*set stage align to TOP_LEFT
    This will align your stage to the top left of the browser window.*/
    
    stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
    
    /*Add an event listener to the stage that listens for a stage resize event. When
    stage is resized, trigger onResizeStage function*/
    
    stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResizeStage);  
    
    setElementsXY();
    
    /*onResizeStage function that's triggered by our stage event listener. */
    
    function onResizeStage(evt:Event):void {
      //trace("Stage Height = " + stage.stageHeight,"Stage Width =" + stage.stageWidth);
    
    	setElementsXY();
    	
    }
    
    function setElementsXY():void {
    	
    	//------------------------------------------------------------
    	
    	/*Initialize the start x and y values of your fluid elements*/
    	
    	//------------------------------------------------------------
    	
    	/*Align Center*/
    	//current.x = ((stage.stageWidth / 2) - (current.width / 2));
    	//current.y = ((stage.stageHeight / 2) - (current.height / 2));
    	logo_mc.x = ((stage.stageWidth / 2) - (logo_mc.width / 2));
    	logo_mc.y = ((stage.stageHeight / 30) - (logo_mc.height / 30));
    	widetop_mc.x = ((stage.stageWidth / 0) - (widetop_mc.width / 0));
    	widetop_mc.y = ((stage.stageHeight / 0) - (widetop_mc.height / 0));
    	widebottom_mc.x = ((stage.stageWidth / 0) - (widebottom_mc.width / 0));
    	widebottom_mc.y = ((stage.stageHeight ) - (widebottom_mc.height));
    	mainmenu_mc.x = ((stage.stageWidth / 0) - (mainmenu_mc.width / 0));
    	mainmenu_mc.y = ((stage.stageHeight ) - (mainmenu_mc.height));
    
    
    }
    
    
    stop();
    
    import flash.events.MouseEvent;
    import fl.transitions.*;
    import fl.transitions.easing.*;
    import flash.filters.BlurFilter;
    
    //Tweened die Menüleiste ein
    //var moveTween:Tween=new Tween(mainmenu_mc,"x",Elastic.easeOut,mainmenu_mc.x,0,4,true);
    //Tweened euer Logo usw ein
    //var moveTween2:Tween=new Tween(logo_mc,"x",Elastic.easeOut,logo_mc.y,394.25,4,true);
    
    
    //Zeigt welcher Button der erste ist
    current = mainmenu_mc.menuBtn1_btn;
    
    current = 
    //Roll_over & Roll_out Effeckt Listener für alle Buttons
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OVER, buttonover);
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OUT, buttonout);
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OVER, buttonover2);
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OUT, buttonout2);
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OVER, buttonover3);
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OUT, buttonout3);
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OVER, buttonover4);
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OUT, buttonout4);
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OVER, buttonover5);
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OUT, buttonout5);
    
    //zuweisen der Listener bei Klick auf die Menü-Buttons
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK, buttonClicked);
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK, buttonClicked);
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK, buttonClicked);
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK, buttonClicked);
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICK, buttonClicked);
     
    //Lässt die buttons Aussehn wie buttons (Hand-Cursor erscheint beim hovern)
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.buttonMode = true;
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.buttonMode = true;
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.buttonMode = true;
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.buttonMode = true;
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.buttonMode = true;
    
    //Lässt es aussehn als wurde der erste Button schon betätigt
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.CLICK));
     
    //Der Loader wird gebraucht um externe SWF's zu laden
    var loader:Loader;
     
    //URLRequest gibt den Pfad zur Ladenen Datei an
    var urlRequest:URLRequest;
     
    //Dieser Array hält alle Tweens fest
    //somit müsst ihr sie nicht mehr kopieren
    var tweens:Array = new Array();
     
    //Fixiert die grade angezeigt Seite
    var currentPage:MovieClip = null;
     
    //Fixiert die nächste Seite die wir zeigen wollen
    var nextPage:MovieClip = null;
    
    //Roll_over & Roll_out Effeckt für alle Buttons
    function buttonover (event:MouseEvent):void{
    	mainmenu_mc.menuBtn1_btn.gotoAndPlay ("over");
    	}
    function buttonout (event:MouseEvent):void{
    	mainmenu_mc.menuBtn1_btn.gotoAndPlay ("normal");
    	}
    function buttonover2 (event:MouseEvent):void{
    	mainmenu_mc.menuBtn2_btn.gotoAndPlay ("over");
    	}
    function buttonout2 (event:MouseEvent):void{
    	mainmenu_mc.menuBtn2_btn.gotoAndPlay ("normal");
    	}
    	function buttonover3 (event:MouseEvent):void{
    	mainmenu_mc.menuBtn3_btn.gotoAndPlay ("over");
    	}
    function buttonout3 (event:MouseEvent):void{
    	mainmenu_mc.menuBtn3_btn.gotoAndPlay ("normal");
    	}
    	function buttonover4 (event:MouseEvent):void{
    	mainmenu_mc.menuBtn4_btn.gotoAndPlay ("over");
    	}
    function buttonout4 (event:MouseEvent):void{
    	mainmenu_mc.menuBtn4_btn.gotoAndPlay ("normal");
    	}
    	function buttonover5 (event:MouseEvent):void{
    	mainmenu_mc.menuBtn5_btn.gotoAndPlay ("over");
    	}
    function buttonout5 (event:MouseEvent):void{
    	mainmenu_mc.menuBtn5_btn.gotoAndPlay ("normal");
    	}
    
    
    //Diese Funktion wird aufgerufen wenn wir einen Button klicken
    function buttonClicked (event:Event):void {
     
    	//Eine neue LoaderInstanz kreieren
    	loader = new Loader();
     
    	//Drücken wir Button 1 laden wir in meinem Fall Content1
    	if (event.target == mainmenu_mc.menuBtn1_btn && this != current) {
    		
    			urlRequest = new URLRequest("home.swf");
    		    loader.load (urlRequest);
    			current = mainmenu_mc.menuBtn1_btn;
    			//Setzt Button 1 auf Aktiv
    			mainmenu_mc.menuBtn1_btn.mouseEnabled=false;
    			//Und so die anderen Weiterhin Klickbar
    			mainmenu_mc.menuBtn2_btn.mouseEnabled=true;
    			mainmenu_mc.menuBtn3_btn.mouseEnabled=true;
    			mainmenu_mc.menuBtn4_btn.mouseEnabled=true;
    			mainmenu_mc.menuBtn5_btn.mouseEnabled=true;
    			//Dazu ein kleiner Effeckt um den Aktiven Button auch anzuzeigen
    			mainmenu_mc.menuBtn1_btn.alpha=0.6;
    			mainmenu_mc.menuBtn1_btn.filters=[new BlurFilter(1.5,1.5,1.5)];
    			//Und so werden die nicht aktiven wieder zurück gesetzt
    			mainmenu_mc.menuBtn2_btn.alpha=1;
    			mainmenu_mc.menuBtn2_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    			mainmenu_mc.menuBtn3_btn.alpha=1;
    			mainmenu_mc.menuBtn3_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    			mainmenu_mc.menuBtn4_btn.alpha=1;
    			mainmenu_mc.menuBtn4_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    			mainmenu_mc.menuBtn5_btn.alpha=1;
    			mainmenu_mc.menuBtn5_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    	}
     
    	//Drücken wir Button 2 laden wir dann Content2
    	else if (event.target == mainmenu_mc.menuBtn2_btn && this != current) {
     
    		urlRequest = new URLRequest("bio.swf");
    		loader.load (urlRequest);
    		current = mainmenu_mc.menuBtn2_btn;
    		//Setzt Button 2 auf Aktiv
    		mainmenu_mc.menuBtn2_btn.mouseEnabled=false;
    		//Und so die anderen Weiterhin Klickbar
    		mainmenu_mc.menuBtn3_btn.mouseEnabled=true;
    		mainmenu_mc.menuBtn4_btn.mouseEnabled=true;
    		mainmenu_mc.menuBtn5_btn.mouseEnabled=true;
    		mainmenu_mc.menuBtn1_btn.mouseEnabled=true;
    		//Dazu ein kleiner Effeckt um den Aktiven Button auch anzuzeigen
    		mainmenu_mc.menuBtn2_btn.alpha=0.6;
    		mainmenu_mc.menuBtn2_btn.filters=[new BlurFilter(1.5,1.5,1.5)];
    		//Und so werden die nicht aktiven wieder zurück gesetzt
    		mainmenu_mc.menuBtn1_btn.alpha=1;
    		mainmenu_mc.menuBtn1_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    		mainmenu_mc.menuBtn3_btn.alpha=1;
    		mainmenu_mc.menuBtn3_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    		mainmenu_mc.menuBtn4_btn.alpha=1;
    		mainmenu_mc.menuBtn4_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    		mainmenu_mc.menuBtn5_btn.alpha=1;
    		mainmenu_mc.menuBtn5_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    	}
    	
    	//Drücken wir Button 3 laden wir dann Content3
    	else if(event.target == mainmenu_mc.menuBtn3_btn && this != current) {
     
    		urlRequest = new URLRequest("content3.swf");
    		loader.load (urlRequest);
    		current = mainmenu_mc.menuBtn3_btn;
    		//Setzt Button 3 auf Aktiv
    		mainmenu_mc.menuBtn3_btn.mouseEnabled=false;
    		//Und so die anderen Weiterhin Klickbar
    		mainmenu_mc.menuBtn1_btn.mouseEnabled=true;
    		mainmenu_mc.menuBtn2_btn.mouseEnabled=true;
    		mainmenu_mc.menuBtn4_btn.mouseEnabled=true;
    		mainmenu_mc.menuBtn5_btn.mouseEnabled=true;
    		//Dazu ein kleiner Effeckt um den Aktiven Button auch anzuzeigen
    		mainmenu_mc.menuBtn3_btn.alpha=0.6;
    		mainmenu_mc.menuBtn3_btn.filters=[new BlurFilter(1.5,1.5,1.5)];
    		//Und so werden die nicht aktiven wieder zurück gesetzt
    		mainmenu_mc.menuBtn1_btn.alpha=1;
    		mainmenu_mc.menuBtn1_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    		mainmenu_mc.menuBtn2_btn.alpha=1;
    		mainmenu_mc.menuBtn2_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    		mainmenu_mc.menuBtn4_btn.alpha=1;
    		mainmenu_mc.menuBtn4_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    		mainmenu_mc.menuBtn5_btn.alpha=1;
    		mainmenu_mc.menuBtn5_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    	}
     
       //Drücken wir Button 4 laden wir dann mal eine externe Seite
    	else if(event.target == mainmenu_mc.menuBtn4_btn && this != current) {
     
    		var url:String = "http://www.myspace.com/sticktheoneandonly";
        
        var request:URLRequest = new URLRequest(url);
        try {            
            navigateToURL(request,"_blank"); // blank öffnet eine neue Seite
        }
        catch (e:Error) {
            // handle error here
    		loader.load (urlRequest);
    		current = mainmenu_mc.menuBtn4_btn;
    		//Setzt Button 4 auf Aktiv
    		mainmenu_mc.menuBtn4_btn.mouseEnabled=false;
    		//Und so die anderen Weiterhin Klickbar
    		mainmenu_mc.menuBtn1_btn.mouseEnabled=true;
    		mainmenu_mc.menuBtn2_btn.mouseEnabled=true;
    		mainmenu_mc.menuBtn3_btn.mouseEnabled=true;
    		mainmenu_mc.menuBtn5_btn.mouseEnabled=true;
    		//Dazu ein kleiner Effeckt um den Aktiven Button auch anzuzeigen
    		mainmenu_mc.menuBtn4_btn.alpha=0.6;
    		mainmenu_mc.menuBtn4_btn.filters=[new BlurFilter(1.5,1.5,1.5)];
    		//Und so werden die nicht aktiven wieder zurück gesetzt
    		mainmenu_mc.menuBtn1_btn.alpha=1;
    		mainmenu_mc.menuBtn1_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    		mainmenu_mc.menuBtn2_btn.alpha=1;
    		mainmenu_mc.menuBtn2_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    		mainmenu_mc.menuBtn3_btn.alpha=1;
    		mainmenu_mc.menuBtn3_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    		mainmenu_mc.menuBtn5_btn.alpha=1;
    		mainmenu_mc.menuBtn5_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    	}
    }
    	//Drücken wir Button 5 wissen wir das die anderen nicht geklickt wurden und öffnen automatisch die nächste
    	else  { 
     
    		urlRequest = new URLRequest("content4.swf");
    		loader.load (urlRequest);
    		current = mainmenu_mc.menuBtn5_btn;
    		//Setzt Button 5 auf Aktiv
    		mainmenu_mc.menuBtn5_btn.mouseEnabled=false;
    		//Und so die anderen Weiterhin Klickbar
    		mainmenu_mc.menuBtn1_btn.mouseEnabled=true;
    		mainmenu_mc.menuBtn2_btn.mouseEnabled=true;
    		mainmenu_mc.menuBtn3_btn.mouseEnabled=true;
    		mainmenu_mc.menuBtn4_btn.mouseEnabled=true;
    		//Dazu ein kleiner Effeckt um den Aktiven Button auch anzuzeigen
    		mainmenu_mc.menuBtn5_btn.alpha=0.6;
    		mainmenu_mc.menuBtn5_btn.filters=[new BlurFilter(1.5,1.5,1.5)];
    		//Und so werden die nicht aktiven wieder zurück gesetzt
    		mainmenu_mc.menuBtn1_btn.alpha=1;
    		mainmenu_mc.menuBtn1_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    		mainmenu_mc.menuBtn2_btn.alpha=1;
    		mainmenu_mc.menuBtn2_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    		mainmenu_mc.menuBtn3_btn.alpha=1;
    		mainmenu_mc.menuBtn3_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    		mainmenu_mc.menuBtn4_btn.alpha=1;
    		mainmenu_mc.menuBtn4_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
    	}
     	
    	//Wir wollen ja wissen wann die nächste Seite fertig geladen ist
    	loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, fileLoaded);
     
    }
    
    //Diese Funktion wird aufgerufen wenn wir die derzeitge Seite fertig geladen haben
    function fileLoaded(event:Event):void {
     
    	//Dieser Loader enthält die Seite die wir nun zeigen wollen
    	nextPage = event.target.content;
     
    	//Lass die derzeitige Seite vom Bild weg animieren
    	//Doch vorher müssen wir sichergehn das da eine Seite ist
    	if(currentPage != null) {
    		//diese Funktion setzt die Buttons in der Zeit des Tweens ausser Kraft
    		 mainmenu_mc.mouseChildren=false;
    		//Tween die derzeitige Seite von Links nach rechts
    		var tweenX:Tween = new Tween(currentPage, "x", Regular.easeOut, 
    						currentPage.x, 500, 1, true);
    		 
    		//Schraubt das Alpha auf Null
    		var tweenAlpha:Tween = new Tween(currentPage, "alpha", Regular.easeOut, 
    						1, 0, 1, true);
     
     
    		//Bringt die Tweens isn Array
    		tweens.push(tweenX);
    		tweens.push(tweenAlpha);
     
    		//Gibt bescheid wenn der Tween der derzeitigen Seite fertig gestellt ist
    		tweenX.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, currentPageGone);
    	}
     
    	//Da ist keine Seite mehr also können wir nun die nächste auf die Bühne holen. Diese function folgt in
    	//der showNextPage function.
    	else {
    		showNextPage();
    	}
    }
     
    //Diese Funktion animiert und zeigt die nächste Seite
    function showNextPage():void {
    	//Setzt die Buttons wieder auf Aktiv
     	  mainmenu_mc.mouseChildren=true;
    		//Tweened die nächste Seite von Links nach Rechts
    		var tweenX:Tween = new Tween(nextPage, "x", Regular.easeOut, 
    						-200, 0, 1, true);
     
    		//Schraubt das Alpha wieder auf 1 hoch
    		var tweenAlpha:Tween = new Tween(nextPage, "alpha", Regular.easeOut, 
    						0, 1, 1, true);
     
    		//Und die Tweens wieder rein ins Array
    		tweens.push(tweenX);
    		tweens.push(tweenAlpha);
     
    		//Bringt die nächste Seite auf die Bühne
    		addChild(nextPage);
     
    		//Die nächste Seite ist nun unsere derzeitige Seite
    		currentPage = nextPage;
    }
     
    //Diese Funktion wird aufgerufen wenn die derzeitige Seite fertig von Bühne getweened wurde
    function currentPageGone(event:Event):void {
     
    	//entfernt die derzeitige Seite komplett
    	removeChild(currentPage);
     
    	//Zeigt uns die nächste Seite
    	showNextPage();
    }
    Wenn ich einfach nur den Current am Anfang zentriere zerhaut es mir die Menüleiste.

    vllt weis jemand von euch wie ich es anpacken könnte.

    Schonmal vielen Dank

    MfG

    D.

  2. #2
    TP-Moderator Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Avatar von Wanderratte
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    Hallo,

    ich habe es jetzt den Code nur mal kurz Überflogen aber es wird wohl an dieser Function liegen:
    PHP-Code:
    function setElementsXY():void {
        
        
    //------------------------------------------------------------
        
        /*Initialize the start x and y values of your fluid elements*/
        
        //------------------------------------------------------------
        
        /*Align Center*/
        //current.x = ((stage.stageWidth / 2) - (current.width / 2));
        //current.y = ((stage.stageHeight / 2) - (current.height / 2));
        
    logo_mc.= ((stage.stageWidth 2) - (logo_mc.width 2));
        
    logo_mc.= ((stage.stageHeight 30) - (logo_mc.height 30));
        
    widetop_mc.= ((stage.stageWidth 0) - (widetop_mc.width 0));
        
    widetop_mc.= ((stage.stageHeight 0) - (widetop_mc.height 0));
        
    widebottom_mc.= ((stage.stageWidth 0) - (widebottom_mc.width 0));
        
    widebottom_mc.= ((stage.stageHeight ) - (widebottom_mc.height));
        
    mainmenu_mc.= ((stage.stageWidth 0) - (mainmenu_mc.width 0));
        
    mainmenu_mc.= ((stage.stageHeight ) - (mainmenu_mc.height));



    nimm überall mal das / 0 raus wert/0 gibt dir ein Infinity zurück und damit kann man nicht rechnen:
    Dazu steht in der Hilfe:
    Infinity Konstante

    public const Infinity:Number

    Sprachversion : ActionScript 3.0
    Player-Version : Flash Player 9



    Ein spezieller Wert, der eine positive Infinity repräsentiert. Der Wert dieser Konstante entspricht Number.POSITIVE_INFINITY.

    Siehe auch

    Number.POSITIVE_INFINITY

    Beispiel


    Eine Division durch 0 resultiert nur dann in dem Wert Infinity, wenn der Divisor ein positive Zahl ist.

    trace(0 / 0); // NaN
    trace(7 / 0); // Infinity
    trace(-7 / 0); // -Infinity


    -Infinity Konstante

    public const -Infinity:Number

    Sprachversion : ActionScript 3.0
    Player-Version : Flash Player 9



    Ein spezieller Wert, der eine negative Infinity repräsentiert. Der Wert dieser Konstante entspricht Number.NEGATIVE_INFINITY.

    Siehe auch

    Number.NEGATIVE_INFINITY

    Beispiel


    Eine Division durch 0 resultiert nur dann in dem Wert -Infinity, wenn der Divisor ein negative Zahl ist.

    trace(0 / 0); // NaN
    trace(7 / 0); // Infinity
    trace(-7 / 0); // -Infinity

    Gruß

    Wanderratte
    Gebildet ist,
    wer weiß,
    wo er findet,
    was er nicht weiß.

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  3. #3
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    Hi Wanderratte,

    erst einmal vielen Dank für die schnelle Antwort.

    Aber leider muss ich sagen das es leider nicht daran liegt ( wer schön gewesen ). Denn diese Komponenten werden ihrem Platz schon korreckt zugewiesen.

    Das Problem liegt beim "current" MC welcher die externen SWF'S lädt.

    Hier wäre mal eine kleine Vorschau in der Zip:
    testIndex.zip

    Wie man dort sieht werden die Menüleiste, das Logo und die Widescreenbalken wie gewünscht dargestellt. Nur die Contents leider nicht. Habe auch schon alle mögliche ausprobiert. Wenn ich einfach den Current MC am anfang mit zentriere werden nur die Buttons umpositioniert.

    Und wenn ich die Funktion beim Laden der Seite mit reinschreibe wird sie zwar beim skalieren zentriert gehalten aber sobald ich auf den nächsten Button klicke ist alles wie vorher.

    Hoffe weiterhin auf hilfe, da das scripten sich schon ewig hingezogen hat und ich nicht wieder von vorne anfangen möchte. Ausserdem wartet der Freund ja auch auf seine Seite.

    Wie gesagt ich hoffe ihr könnt mir helfen.

    Vielen Dank nochmal

    MfG

    D.

  4. #4
    TP-Moderator Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Avatar von Wanderratte
    Registriert seit
    Mar 2002
    Beiträge
    5.487
    Hallo,

    naja die html alleine nutzt ja nichts

    Lade mal den Kram auf dem Server und gib mal den Link, dass man sich das mal anschauen kann.
    Gruß

    Wanderratte
    Gebildet ist,
    wer weiß,
    wo er findet,
    was er nicht weiß.

    4bugs
    Home
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  5. #5
    TP-Member dzign macht alles soweit korrekt
    Registriert seit
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    34
    Hi...


    gesagt, getan

    http://www.4lhp.de/Testpage.rar

    Liegt eigentlich alles in der TESTINDEX.fla in den anderen ist nix ausser die Contents drin.

    wenn du die Seite öffnest musst du im 3 Frame auf den wholeSite Mc klicken und dort ist dann alles drin.

    Vielen dank schonmal für deine Mühe....

    Hoffe du kannst mir weiter helfen. Werd es zwar weiter probieren bin bis jetzt aber leider nicht weiter gekomm..

    Gruß

    D.

  6. #6
    TP-Member dzign macht alles soweit korrekt
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    Dec 2009
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    34
    ???

    Hmm

  7. #7
    TP-Member dzign macht alles soweit korrekt
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    Wiesbaden
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    34
    Hat sich erledigt....

    hab alles nun gelöst

    werd demnächst das Projekt mal raushaun.

    bis dahin

    Gruss

    D.

+ Antworten

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