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Thema: Synchronisation AS und MovieClip

  1. #1
    TP-Senior blackfreeze ist auf einem guten Weg
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    [GELÖST] Synchronisation AS und MovieClip

    Hallo,

    ich versuche ein Memory mit Computergegner zu erstellen.
    Nun haberts an der Stelle, dass das AS wesentlich schneller mit der Abarbeitung ist als mein MovieClip.

    Problem (Feinheiten wie: "richtige Karten" erstmal außen vor):

    AS: der PC ist dran, wählt eine Karte*
    MC: die Karte dreht sich herum
    AS: der PC wählt eine 2. Karte*
    MC: die 2. Karte dreht sich herum
    AS: der PC bestätigt sein Vorgang -> nächster Spieler

    nun läuft es so ab, dass ein menschlicher Spieler niemals hinterher kommen würde.

    an den stellen * wäre ein sleep/delay/waitfor ganz hilfreich

    Eigene Events hab ich probiert: scheidert an der Tatsache das sich die Funktionen gegenseitig aufrufen und ich mehrer verschieden Verzweigungen (also viele neue Funktionen) haben würde

    PAP:
    (I) ist PC dran?
    --> nein --> .... -> do_click(pos) --> .... --> nächster Spieler --> (I)
    --> ja --> kennt PC schon Karten? --> ja --> ... [hier erstmal egal]
    _____________________________--> nein --> wähle Karte --> do_click(pos)
    _____________________________________--> wähle 2. Karte --> do_click(pos)

    und die do_click(pos:Array) soll am Ende einfach kurz warten.
    wie ihr seht ruft jeder in unterschiedlichen zuständen do_click(pos) auf.
    Geändert von blackfreeze (06.04.2011 um 22:08 Uhr) Grund: Problem behoben, Danke für die Hilfe :)

  2. #2
    TP-Moderator Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Avatar von Wanderratte
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    Ich würde die Aufrufe mit setTimeout aufrufen.
    Damit sollte das Problem gelöst sein.
    Gruß

    Wanderratte
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  3. #3
    TP-Senior blackfreeze ist auf einem guten Weg
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    mach ich derzeit auch
    nur hab ich problem dann mit ein paar variablen

    beispiel:

    function npc_click() {
    ....
    setTimeout(do_click, 2000, pos);
    ___ if(in_memory(open_cards[0]) {
    ______ setTimeout(do_click, 2000, pos_des_passenden_gegenstücks);
    ___ } else {
    ______ setTimeout(do_click, 2000, pos_random);
    ___ }

    in der abfrage "ob die gewählte karte den selben wert hat wie eine die sich im speicher befindet"
    braucht open_cards welche von do_click(pos) gefüllt wird
    }

  4. #4
    TP-Moderator Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Avatar von Wanderratte
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    Dann Speichere sie doch in normalen Variabeln die du dann abfragst:
    gegenstueck = pos_des_passenden_gegenstücks
    random = pos_random

    Übrigens kannst du zum Code einfügen, den PHP- Button benutzen, dass macht das lesen einfacher.
    Gruß

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  5. #5
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    das war anscheinend nicht gut formuliert

    in do_click steht fest was für ein bild(id) unter der karte war und weil ich die id für den nächsten schritt in ncp_click brauche ist die verzögerung kontra produktiv und führt zu falschen abläufen

    ich werd das ganze mal auf endlichen automatentheorie ausweiten auch wenn ich das für den 'kleinen' zusammenhang übertrieben finde

    danke erstmal

  6. #6
    TP-Senior blackfreeze ist auf einem guten Weg
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    jetzt ist es soweit fertig

    das ganze läuft nun über 2 frames

    der erste ist als code hier dargestellt und der zweite macht einfach gotoAndPlay(currentFrame-1)

    PHP-Code:
    /* GAME_STATE
     * 
     * 0 = warte bis timer erreicht
     * 1 = nächster Spieler
     * 2 = NPC ist dran 1. Karte
     * 3 = NPC ist dran 2. Karte
     * 4 = NPC hat fertig | Karten prüfen
     * 5 = Spieler wählt 1. Karte
     * 6 = Spieler wählt 2. Karte
     * 7 = Spieler hat fertig | Karten prüfen
    */

    switch (curr_state) {
        case 
    0:
            
    enable_clicks(false);
            if(
    timer <= getTimer()) {
                
    curr_state next_state;
                
    timer 0;
            }
            break;
        case 
    1:
            
    enable_clicks(false);
            
    next_player();
            break;
        case 
    2:
            
    npc_click(my_game.get_player_at(start_player));
            break;
        case 
    3:
            
    npc_click(my_game.get_player_at(start_player));
            break;
        case 
    4:
            
    check_open_cards();
            break;
        case 
    5:
            
    enable_clicks(true);
            break;
        case 
    6:
            
    enable_clicks(true);
            break;
        case 
    7:
            
    check_open_cards();
            break;
        default:
            break;


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