Ich hab mein Problem jetzt gelöst, zwar nicht so wie ich es vor hatte (alles an code in die Szene1)
aber nun gehts.
Vlt gibt es ja trotzdem noch jemanden, der die Lösung des ganzen über Szene1 weiß.
MfG UrBock
Moin,
ich hab ein kleines Programm, an dem ich bastel.
Eigentlich dachte ich es läuft, aber nun bin ich auf Probleme gestoßen.
Ich habe die Szene1, auf der eigentlich alles aufbauen soll.
da hab ich so gut wie alles an Code rein geschrieben (ich nutze AS2 in Flash Pro CS5.5).
hier mal ein ausschnitt, der nicht so will wie er soll.
Eigentlich soll eine Figur damit von links nach recht und wieder zurück laufen,das steht direckt in den Action auf Szene1
attachMovie("buttons_mc","buttons_mc1", 10);
buttons_mc1.1_btn.onRelease = function() {
attachMovie("laufweg_mc", "laufweg_mc1", 11);
buttons_1_btn.enabled = false;
buttons_2_btn.enabled = false;
buttons_3_btn.enabled = false;
buttons_4_btn.enabled = false;
}
*
_root.onEnterFrame = function(){
if(_root.buttons_mc1.4.enabled == false){
if(_root.buttons_1_laufweg_mc1.currentFrame == 426){
buttons_1_btn.enabled = true;
buttons_2_btn.enabled = true;
buttons_3_btn.enabled = true;
buttons_4_btn.enabled = true;
_root.buttons_mc1.laufweg_mc1.stop();
}
}
}
um dann wieder am Ausgangspunkt stehen zu bleiben.
Die erste Klammer wird ausgeführt, aber die zweite nicht.
Das heißt die Figur läuft ienfach endlos hin und her.
Wo liegt mein fehler? Ich hab den ganzen Wust ab * <uch schon mit in die obere funktion rein geschrieben, aber ohne erfolg.
Es wäre super, wenn ihr mir helfen könntet.![]()
Geändert von UrBock (29.07.2011 um 22:08 Uhr)
Ich hab mein Problem jetzt gelöst, zwar nicht so wie ich es vor hatte (alles an code in die Szene1)
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MfG UrBock
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