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Thema: Frage zum Soundobject(externe mp3s)

  1. #1
    TP-Member Kapitan Flint macht alles soweit korrekt Avatar von Kapitan Flint
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    Frage zum Soundobject(externe mp3s)

    Hallo Leute , ich wollte nur kurz etwas nachfragen um Soundobject besser zu verstehn.

    Also ich habe so ein soundplayer gebaut, der lädt externe mp3s und spielt das erste loop an, wenn s geladen ist zb mit 1000 wiederholungen. Ich erzeuge dynamisch mehrere Soundobjecte.(zb mySound1, mySound2 usw genau so viele wie die mp3s).Die ich dann mit Actionsscript via buttons steuere.Für jeden wird ladebalken angezeigt usw.
    was ich nicht genau weiss wie die einzelnen datein.mp3 geladen werden, nacheinander oder parallel. Wenn ich gleich nacheinander Soundobjcte definiere.
    Das zweite was noch gerne wissen würde, was passiert mit diesen mp3s, soviel ich weiss werden die mp3s nich auf die festplatte geladen sondern direkt ind den RAM des Rechners. Wie lange bleiben die dort?, wie weit kann mann denn das Spiel so treiben?(So lange bis beim User der RAM voll ist? dann kann man doch den User Rechner zum Absturzen bringen oder sehe ich da was falsch?) und muss man dann irgendwann denn Speicher überhaupt freigeben oder geschieht das automatisch?

    Wäre nett wenn sich jemand dazu äussern würde.
    Gruss

  2. #2
    TP-Supporter Pitti Platsch macht alles soweit korrekt Avatar von Pitti Platsch
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    Hey!

    Was passiert mit den *.mp3 - Datein??

    Wieso RAM, nein da nich ! Bei WIN2000 beispielsweise,
    liegen diese Datein dann unter 'Temp Internet Files' im
    user-Ordner!! Also nix da mit RAM voll unso...!
    Heißt also auch, dass ein user dann diese Sounds nich
    nochmal laden muss, außer er löscht den Inhalt des besagten
    Ordners!!

    Ich glaube, die werden parallel geladen! Habs aber noch nie
    ausprobiert! Aber wäre es nich sowieso besser, Sounds per
    Benutzersteuerung einzuladen anstatt alles auf einmal!!??

    greetz da Pitti
    >>> Tiger ist das Weibchen & Löwe das Männchen <<<

  3. #3
    TP-Member Kapitan Flint macht alles soweit korrekt Avatar von Kapitan Flint
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    Also ich glaube du hast nicht so richtig verstanden was ich meine.
    In Flash Mx gibts ne Möglichkeit die extrenen mp3 dateien direkt in den sound Objekt zu laden, ohne sie zuerst in externe swf files einzubinden.

    So habe ich dann in ActionScript Lexikon unter Sound Objekt nachgelesen.
    Da steht schwarz auf weiss das die mp3s direkt in Ram geladen werden ohne auf der festplatte aufzutauchen, wenn du mir nicht glaubst kannst da nachlesen.

    Zu dem was ich machen möchte, es sollen z.B. 3 Tracks vorgeladen werden, der erste wir dann gleich abgespielt, die anderen werden auf wunsch des users per schaltflächen gestartet werden, ohne wieder aufs Laden zu warten.
    Dewegen ist mir wichtig zu wissen ob die nacheinander oder parallel geladen werden.

  4. #4
    TP-Supporter Pitti Platsch macht alles soweit korrekt Avatar von Pitti Platsch
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    Arrow ...

    Hey!

    Doch, doch ich hab dich schon verstanden & habs auch gerade
    nachgelesen, dass diese SoundObjekte nicht auf HD gespeichert
    werden. Ich kann es mir nur nicht erklären, weil

    1. Ja, Streaming-Sound's is klar, die liegen nur virtuell vor, also
    werden nicht gespeichert

    2. Ereignis-Sounds werden meiner Erfahrung nach gespeichert,
    wie bsp. oben beschrieben

    Hier mal ein Beispiel! O.K. das geladene file findest du dann in deinem
    Internet-Temp-Ordner!!

    Der beste Beweis dafür ist, da der RAM ja beim Ausschalten des
    Rechners gelöscht wird, sollte also der Lade-Vorgang erneut
    beginnen, wenn du auf Start gehst! Aber das file ist schon da &
    spiel sofort los!

    Evtl. hat ja einer von den Profis hier ne 'konkrete' Erklärung
    parat!

    Mit dem automatischen einladen der Sound's musst du mal
    ausprobieren! Ich habe es bis jetzt nur mit einem SoundObjekt
    probiert, welches autom. geladen wird & das funzt sehr gut!!

    Ich hoffe wir reden nicht an einander vorbei !

    greetz da Pitti
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  5. #5
    TP-Member Kapitan Flint macht alles soweit korrekt Avatar von Kapitan Flint
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    Hmm. Da hast du alerdings recht, jetzt bin ich verwirt, die schreiben da was in den AS Lexikon ,was gar nicht stimmt. deine mp3 habe ich tatsächlich gefunden.

    Könntest du mir mal deine .fla von deinem Beispiel posten? Wäre net.
    ohne .mp3 die habe ich ja schon

    Jetz habe ich auch mit mehreren Objecten probiert die werden alle parallel geladen... Jetz muss ich noch ein Preloader für alle bauen der die Tracks nacheinander lädt.
    Gruss

  6. #6
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    ...

    Hey!

    Ganz recht, so siehts aus... !
    Aber O.K. es geht ja! File liegt dabei & naja klar
    ohne *.mp3, weil liegt ja aufm Server, ne!!

    greetz da Pitti
    Angehängte Dateien
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  7. #7
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    Hey Danke, ich habe es ein wenig anders gemacht aber prinzip ist das gleiche.

  8. #8
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    so jetz habe spät in der nacht noch diesen player fertig gemacht
    hier zum testen
    lädt nacheinander drei mp3s und spielt die erste ab so bald erste geladen

  9. #9
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    Thumbs up ...

    Hey Herr Flint!!

    Ja, dass sieht ja wirklich sehr gut aus!!!!!!!!!
    Hat sich ja das NICHTSCHLAFEN gelohnt!!

    Kannst du die *.fla hochladen? Ja? Wär supi, weil
    würde mir da mal angucken wollen, wie du so an
    manchen Stellen zum Ziel kommst!!

    O.K. oder kannst ja auch mailen oder so!
    Sieht jedenfalls klasse aus!!!

    greetz da Pitti
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  10. #10
    TP-Member Kapitan Flint macht alles soweit korrekt Avatar von Kapitan Flint
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    Du ich wrde es machen, bloss musst du dich etwas gedulden , ich bin jetzt gerade schon auf Kreta, und mein Rechner mit dem ganzen Kram zu Hause geblieben... Ich komm in 2 wochen und werde dir das mal zumailen ok.....

  11. #11
    TP-Supporter Pitti Platsch macht alles soweit korrekt Avatar von Pitti Platsch
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    Talking supi...

    Hey!

    Ja, das wär toll & viel Spass im Urlaub!!

    greetz da Pitti
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