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Thema: buttons, die einen falschen frame anzeigen

  1. #1
    TP-Member Spice Metal Inc macht alles soweit korrekt
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    Arrow buttons, die einen falschen frame anzeigen

    hallöle!

    wenn man im beigefügten flash-film das erste mal von links nach rechts klickt, sieht alles proper aus .... klickt man sich aber dann von rechts nach links durch, dann kommen anstelle der credits die links etc.

    wo is'n da bitte der hund drin? ich seh da keinen fehler ....

    vielen dank für die hilfe
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  2. #2
    TP-Senior boom macht alles soweit korrekt
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    Talking

    hey! naja, erstmal solltest Du Dich für den richtigen code entscheiden. ist denn nun "links" oder "sites" auf frame 117? *g* auf jeden fall linken beide buttons auf dasselbe frame. die anderen hab' ich mir dann auch gar nicht weiter angesehen...

    ich würde das aber auch mit bildbezeichnungen regeln, dann bist Du flexibler. also einfach den entsprechenden bildern im inspektor "bild" einen namen verpassen. der sprung geht dann mit z.B. gotoAndPlay("links") vonstatten.

    jau, und dann noch ein ding... ein frame, der gerade aktuell ist, KANN nicht nocheinmal angesprungen werden. bist Du also in bild 117 und willst das nocheinmal anspringen, dann hüpft flash IRGENDWO hin. also muss bei solchen spielereien eine abfrage mit hinein. sieht dann so aus:

    on(release){
    if(_currentframe<>"link"){
    gotoAndPlay("link")
    }
    }

    bzw.

    on(release){
    if(_currentframe<>117){
    gotoAndPlay(117)
    }
    }

    denke, das war's dann aber auch...
    viele grüsse, boom.

    alle coder sind erstaunt, wenn ihr kilometerzähler nicht von 0000099 auf 000009A springt...

  3. #3
    TP-Member Spice Metal Inc macht alles soweit korrekt
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    Lightbulb

    danke, jetzt funktioniert's .... war die current-frame-sache wohl schuld dran ....
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