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Alt 01.04.2008, 23:36   #1
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Elli macht sich hier sehr viel Mühe

attacheMovie / removeMovieClip + fade in/out


Hi,

wenn ich auf der Bühne einen MC habe mit Instanznamen, dann ist es kein
Problem, diesen über die Transition-Class ein-, bzw. ausblenden zu lassen.
Wie aber erreiche ich das, wenn ich den MC via attachMovie auf die Bühne
hole und ihn beim RollOut wieder ausblenden lassen möchte?

Code:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
//eigentlicher fade in Vorgang - aber wie umschreiben?
>>>>>>>>>>>> new Tween(bla, "_alpha", Strong.easeIn, 50, 0, 3, true);

test.onRollOver = function() {
	attachMovie("testbox","bla" , this.getNextHighestDepth(), {_x:620, _y:410});
}

test.onRollOut = function() {
	bla.removeMovieClip();
}
Wäre über nen Tipp sehr dankbar!

Gruß
Elli
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Alt 02.04.2008, 01:06   #2
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Hallo Elli,

hier kommt deine Lösung
PHP-Code:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
test.onRollOver = function () {
    var 
obj attachMovie ("testbox""bla"this.getNextHighestDepth (), {_x:100_y:100});
    new 
Tween (obj"_alpha"Strong.easeIn0501true);
};

test.onRollOut = function () {
    
bla.removeMovieClip ();
}; 
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Gruß

Wanderratte
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Alt 02.04.2008, 07:02   #3
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Elli macht sich hier sehr viel Mühe
Super, vielen Dank! Jetzt noch eins, wenn ich das Teil auch wieder ausblenden
möchte. Imo verschwindet es einfach. Hatte mal sowas probiert, allerdings
ohne Erfolg

Code:
test.onRollOut = function() {
	new Tween (bla, "_alpha", Strong.easeOut, 0, 0, 1, true);
	bla.removeMovieClip();
}
bzw. hatte ich anstatt bla obj drin. Beides wollte so nicht.
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Alt 02.04.2008, 10:17   #4
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Hallo,

hier ein Beispiel mit zwei Button

PHP-Code:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
MovieClip.prototype.alphaTween = function (al) {
    var 
tween_handler:Tween = new Tween (this"_alpha"Strong.easeInthis._alphaal3true);
    
tween_handler.onMotionFinished = function () {
        (
this.obj._alpha<=0) ? this.obj.removeMovieClip () : "";
        
trace (this.obj);
    };
};
test.onRollOver = function () {
    var 
obj attachMovie ("testbox""bla"_root.getNextHighestDepth (), {_x:100_y:100});
    
this.target obj;
    
obj._alpha 0;
    
obj.alphaTween (100);
};

test.onRollOut = function () {
    
this.target.alphaTween (0);
};
test2.onRollOver = function () {
    var 
obj attachMovie ("testbox""blubb"_root.getNextHighestDepth (), {_x:300_y:100});
    
this.target obj;
    
obj._alpha 0;
    
obj.alphaTween (100);
};

test2.onRollOut = function () {
    
this.target.alphaTween (0);
}; 
__________________
Gruß

Wanderratte
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Alt 02.04.2008, 21:51   #5
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Elli macht sich hier sehr viel Mühe
Schluck, wollte ja "nur" ein Fenster ein und ausblenden Dass man daraus
dann gleich so ne "Wissenschaft" machen kann Nein, wunderbar. Werde mir
jetzt mal den Code zu Gemüte ziehen, um zumindest zu verstehen, warum
für so eine Aktion doch so viel Code nötig ist.
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Alt 03.04.2008, 23:19   #6
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Elli macht sich hier sehr viel Mühe
Kann ich mit "MovieClip.prototype" eine globale Funktion erstellen? Da ich die
Fenster jetzt doch erst via onRelease öffne (es sollen noch Links und so Sachen
dazu), brauche ich auf jeder Box einen Close Button. Diesen als Schaltfläche
zu erstellen und damit
Code:
on(release) {
    _parent.test.gotoAndPlay(16);
    this.alphaTween (0);
}
das Fenster wieder auszublenden, ist nicht das Thema. Mich würde halt
interessieren, obs da nen vielleicht eleganteren Weg gibt > Func, die
eben den MC "close_button" anspricht und die Box wieder ausfadet. Habs
z.B. mit "bla.close_btn.onRelease..." probiert, aber der Button wird damit
nicht erkannt.
Last but not least: Angenommen, ich öffne über einen Button eine Box,
dann kann ich diese ja über den besagten Button schließen. Zudem hätte
ichs noch gerne so, dass sich dabei eine noch offene Box schließt. Wie könnte
ich das am elegantesten anstellen, ohne jetzt bei jedem Button alle anderen
Boxennamen aufführen zu müssen?
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Alt 04.04.2008, 00:57   #7
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Hallo Elli,

ein Prototype ist in dem Sinne schon global.
Das hier löst schonmal dein Problem, wenn ein anderes Object aktiv ist.
PHP-Code:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
var 
aktivMC:MovieClip;
MovieClip.prototype.alphaTween = function (al) {
    var 
tween_handler:Tween = new Tween (this"_alpha"Strong.easeInthis._alphaal3true);
    
tween_handler.onMotionFinished = function () {
        (
this.obj._alpha<=0) ? this.obj.removeMovieClip () : "";
        
trace (this.obj);
    };
};

test.onRelease = function () {
    var 
obj attachMovie ("testbox""bla"_root.getNextHighestDepth (), {_x:100_y:100});
    
aktivMC.alphaTween (0);
    
aktivMC obj;
    
this.target obj;
    
obj._alpha 0;
    
obj.alphaTween (100);
};
test2.onRollOver = function () {
    var 
obj attachMovie ("testbox""blubb"_root.getNextHighestDepth (), {_x:300_y:100});
    
aktivMC.alphaTween (0);
    
aktivMC obj;
    
this.target obj;
    
obj._alpha 0;
    
obj.alphaTween (100);
}; 
dein Closebutton erstellst du dann so
PHP-Code:
on(release)
{
    
this._parent.alphaTween (0);

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Alt 04.04.2008, 12:31   #8
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Schon mal vielen Dank

Noch ne Sache zu den aktiven Objekten. Imo habe ich nur eine Box zum
Testen. Beim onRelease öffnet sich die Box, mit dem Schließen-Button
wirds wieder geschlossen. Da ich den Close-Button auf die Box gesetzt habe,
habe ich das _parent rausgenommen, denn ansonsten blendet er mir die
ganze Bühne aus.
Und das 2. Phänomen: wenn ich auf den Button erneut klicke, wird die Box
ein und sofort wieder ausgeblendet. Erst, wenn ich diesen Teil auskommentiere >
aktivMC = obj; ist dieser Effekt weg. Ne Idee, wodurch das verursacht werden
könnte?
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Alt 04.04.2008, 13:16   #9
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ja durch einen Gedankenfehler von mir, ersetze mal
aktivMC.alphaTween (0);
durch das hier
(aktivMC != obj)? aktivMC.alphaTween (0) : "";

da ich den Aufbau deines Filmes nicht kenne, kommt es natürlich mal vor dass ich eine Pfadangabe falsch setze, wie zum Beispiel mit dem _parent
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Gruß

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Alt 04.04.2008, 15:12   #10
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Klasse, nun klappts

Zu guter letzt happerts jetzt noch an einer Sache > aktiver Button-Status.
Fährt man über nen Button, dann wird dieser aktiv dargestellt. onRollOut
zeigt er sich wieder in seinem ursprünglichen Zustand. Eigentlich dachte ich,
dass ich dann in das onRelease den Button auf aktiv schalten kann, allerdings
wird wohl wieder die onRollOut zuletzt ausgeführt und der Button stellt sich
wieder zurück :-/
Daraufhin habe ich diesen Aufruf in die Box geschrieben, was auch soweit
funzt. Den Button Zurücksetzen beim Klick auf den Close-Button ist auch
kein Problem. Wo ich jetzt aber noch etwas hänge, ist dieser dynamische
Teil. Sprich, wenn man einen anderen Button anklickt, dann schließt sich
ja ebenfalls das aktive Fenster. Jetzt weiß ich einfach noch nicht, wie man
hier auch noch den jeweils aktiven Button zurücksetzen kann?! Vielleicht
kannst du mir hier noch auf die Sprünge helfen, wie einfach alle Buttons von
btn_1 - btn_8 auf gotoAndStop(1) setzen kann? Merci
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Alt 04.04.2008, 15:37   #11
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meinst du es so?
PHP-Code:
var aktivBTN:MovieClip;
bt_1.onRelease = function () {
    (
aktivBTN != this) ? aktivBTN.gotoAndStop (1) : "";
    
aktivBTN this;
}; 
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Alt 04.04.2008, 16:11   #12
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Tiptop! Könntest du das vielleicht noch ganz kurz kommentieren, was hier
geschieht? Denn diese Art von Funktion braucht man doch häufiger
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Alt 04.04.2008, 19:53   #13
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Meinst du diese hier ?

PHP-Code:
//Deklaration einer Variable
var aktivBTN:MovieClip;
bt_1.onRelease = function () {
    
//verkürzte IF-Abfrage, ist der Inhalt von der Var ungleich von Button, wird der Befehl ausgeführt
    
(aktivBTN != this) ? aktivBTN.gotoAndStop (1) : "";
    
//Schreibt in der Varibale den Pfad und Instanznamen des Aktiven Button
    //
    
trace(this// ausgabe: _level0.bt_1;
    
aktivBTN this;
}; 
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Alt 07.04.2008, 11:25   #14
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Elli macht sich hier sehr viel Mühe
Ja, genau das meinte ich.

Jetzt noch eine Frage bezüglich der Dateigröße. Ich habe im ersten Bild
nur einen kleinen Preloader (8 KB) liegen und ein Logo (5 KB). Dennoch
zeigt mir der Bandbreiten-Dialog über 64 KB an, die er im ersten Frame
laden will. Erst im 2. erscheinen die Background-Grafik, sowie das AS
zum attachen der Movies. Woran kann denn sowas liegen?
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Alt 07.04.2008, 12:10   #15
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Hallo,

alle Objekte die in der Bibliothek verknüpft sind, werden auf dem ersten Schlüsselbild geladen und werden daher von keinem Preloader erfasst.
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