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Alt 18.06.2002, 10:39   #1
TP-Newbie
 
Registriert seit: Jun 2002
Ort: harburg
anja_web-acts macht alles soweit korrekt

flash-memoryspiel ActionScript?


Ich möchte ein Memoryspiel in Flash erstellen und brauche, da ich Anfängerin bin, unbedingt Hilfe. Das Beste wäre natürlich ein fertiges ActionScript als roten Faden.
__________________
anja web-acts.de
anja_web-acts ist offline   Mit Zitat antworten


Alt 18.06.2002, 15:58   #2
TP-Member
 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: Mainz
Flocke macht alles soweit korrekt
Flashkit.com
__________________
Grüße aus Mainz,

Jens Grochtdreis
------------------------------------------------
www.grochtdreis.de | blog.grochtdreis.de

>> www.css-faq.de <<
Flocke ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.06.2002, 20:58   #3
TP-Specialist
 
Benutzerbild von the0bone
 
Registriert seit: Mar 2001
Ort: NDS
the0bone ist auf einem guten Weg
Glaubst du wirklich, das die Programmierung eines Spieles für eine Anfängerin nicht etwas zu viel ist?

Ich zähle mich mal zu den Profis was Flash angeht in diesem Forum, würde mir aber nicht unbedingt zutraun, mit Flash ein Spiel zu proggen!


Du solltest lieber mit Tweens und den Anfangen, womit auch die Profis anfangen!
Du möchtest die MonaLisa malen, kannst aber nichtmal mit dem Bleistift eine Zeichnung machen...
__________________
the0bone

Wissen ist Macht, nichts Wissen macht nichts!
the0bone ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.06.2002, 11:21   #4
TP-Junior
 
Registriert seit: Jun 2002
JaMal macht alles soweit korrekt

Memorygame


Hallo,

ich bin dabei ein memorygame zu programmieren und komme einfach nicht weiter.
Dies ist aber kein gewöhnliches Memory.
Hier geht es darum bilder und passenden sound zu finden.
Es gibt 2 Spielmodis:

1. Level: Bidler und passender Sound muss gefunden werden
2. Level: Videosequenzen und entsprechenden Sound finden oder
1. Videosequenz und 2.Videosequenz finden

Ich habe mal einen Ausschnit des Codes beigefügt, den ich soweit fertig habe.
Dabei weiss ich leider nicht, wie ich durch die DOM-Struktur gehen soll und dabei die links der extern gelagerten Grafiken und Soundfiles am besten in ein array packe.
Bei den Videosequenzen weiss ich dass es nicht möglich ist diese extern zu speichern und dann wie die Grafiken dynamisch aufzurufen. MIr geht es erstmal darum die Grafiken und Sounddateien einzulesen aus der DOM Struktur und dann in ein Array zu legen.
Falls mir also jemand helfen könnte (am besten mit Code) dann wäre ich dankbar...es ist dringend...

Ich arbeite mit Flash MX


// XML- File


<game>
<pair id="0">
<link type="image">images/0.jpg</link>
<link type="sound">sfx/0.mp3</link>
</pair>

<pair id="1">
<link type="image">images/1.jpg</link>
<link type="sound">sfx/1.mp3</link>
</pair>

<pair id="2">
<link type="image">images/2.jpg</link>
<link type="sound">sfx/2.mp3</link>
</pair>

<pair id="3">
<link type="image">images/3.jpg</link>
<link type="sound">sfx/3.mp3</link>
</pair>

<pair id="4">
<link type="image">images/4.jpg</link>
<link type="sound">sfx/4.mp3</link>
</pair>

<pair id="5">
<link type="image">images/5.jpg</link>
<link type="sound">sfx/5.mp3</link>
</pair>

<pair id="6">
<link type="image">images/6.jpg</link>
<link type="sound">sfx/6.mp3</link>
</pair>

<pair id="7">
<link type="image">images/7.jpg</link>
<link type="sound">sfx/7.mp3</link>
</pair>

<pair id="8">
<link type="image">images/8.jpg</link>
<link type="sound">sfx/8.mp3</link>
</pair>

<pair id="9">
<link type="image">images/9.jpg</link>
<link type="sound">sfx/9.wav</link>
</pair>

<pair id="10">
<link type="image">images/10.jpg</link>
<link type="sound">sfx/10.mp3</link>
</pair>

<pair id="11">
<link type="image">images/11.jpg</link>
<link type="sound">sfx/11.mp3</link>
</pair>
</game>


------------------------------------------------

.FLA File


//Initialisierung Variablen
//Spielmodi-Variablen; beide auf false
//werden in dialogBegExp (goButton) gesetzt
_global.ExpertModus=false;
_global.BeginnerModus=false;

//Anzahl der zu importierendenSounds=Anzahl der zu imporierenden Bildern
_global.SoundBildAnzahl=13;



//Arrays für BeginnerModus: sounds und bilder
_global.soundArray=new Array(12);
_global.picArray=new Array(12);


//Sound extern laden und in array ablegen
//hier: direkte Namensangabe; muss mit xml ersetzt werden!!
//!!!!jeden sound vorher in MC reinschmeissen(soundAni), wegen positionierung!
for (i=0; i<soundArray.length; i++)
{
soundArray[i] = "sound_" + i;
}
function loadSound(){
for(i=0; i<soundArray.length; i++){
new Sound(soundArray[i]);
_root[soundArray[i]].loadSound("XMLLInk",false);
}
}

for (i=0; i<picArray.length; i++){
picArray[i] = "pic_" + i;
}
/*function loadPics(){
for(i=0; i<picArray.length; i++){
attachMovie("emptyMC",picArray[i], i+);
_root[picArray[i]].loadMovie("XMLLINK");
}
}*/




//sound- und pic Array zusammenfügen und mischen
function scramble(){
//zusammenfügen
soundPicArray=soundArray.concat(picArray);
zufallsArray=new Array(24);
for(var i=0;i<zufallsArray.length;i++){
var zufallsZahl=random(24);
var neu=true;
for(var j=0;j<i;j++){
if(zufallsZahl==zufallsArray[j]){
neu=false;
}
}
if(neu==true){
zufallsArray[i]=soundPicArray[zufallsZahl];
}else{
i--;
}
}
}

//Positionierung des ZufallsArray auf dem Spielfeld
function verteilen(){
for(var k=0;k<zufallsArray.length;k++){
[zufallsArray[k]]._x=[kartenArray[k]]._x;
[zufallsArray[k]]._y=[kartenArray[k]]._y;
}
}


-------------------



xmlInput=new XML();

//load File
function laden (FileName){
File = FileName ;
xmlInput.load(File);
}
// xmlInput.load("game.xml");

//checking File
xmlInput.onLoad=function (success) {
message="Loading File....please wait";
if(success) {
_root.message="xml import completed!";
_root.gotoAndStop("48");
} else {
_root.message="loading File failed";
}
}

_root.LoadButton.onRelease=function(){
laden(FileName);
}

// check Nodes
/* for(i=0; i<xmlInput.childNodes.length; i++) {
if(xmlInput.childNodes[i].tagName=="pair") {

} */
stop();

Geändert von JaMal (21.06.2002 um 11:33 Uhr).
JaMal ist offline   Mit Zitat antworten
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