TP Underground Lounge 07/08
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Alt 21.06.2002, 10:40   #1
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problem beim abspielen 'loadSound' - Fkt. Flash MX


Hey!

Ich hab da ein riesen Problem! Wenn ich mit 'loadSound'
eine *.mp3 - Datei einlade klappt das nachfolgende AS
lokal auf meinem Rechner super! Wenn aber der Film aufm
Server liegt, kommt es wohl aufgrund der zeitl. Verzögerung
nicht mehr dazu, dass 'music.start(0, 1000);' ausgeführt wird!?
Also startet nicht automatisch, wenn load abgeschlossen!

Das AS:

on (release) {
//lädt Sounddatei ein
music.loadSound("main1_flash.mp3", false);
//startet Animation
boxanim.gotoAndPlay(3);
//setzt Lautstärke
music.setVolume(40);
//startet Sound (sollte hier eigentlich starten, tut aber nich)
music.start(0, 1000);
tellTarget ("_root.blenden") {
gotoAndStop(3);
}
}
on (rollOut) {
tellTarget ("_root.out2") {
gotoAndPlay(2);
}
}

Hat jemand von euch da ne Idee, wie ich die Dauer des
Ladevorghangs überbrücken kann!!!

Sehr dankbar für Ideen!!!!

cya da Pitti
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Alt 21.06.2002, 10:51   #2
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the0bone ist auf einem guten Weg
Warum start(0,1000) ? Warum nicht start();

Nur eine Idee, da ich hier grad selbst nicht mit Flash spielen kann.
__________________
the0bone

Wissen ist Macht, nichts Wissen macht nichts!
the0bone ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.06.2002, 11:01   #3
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...


Hey tb!

Naja startet bei sek. 0 mit 1000 Wiederholungen...!

Ich probiers mal, das wegzulassen & meld mich!

thx & greetz da Pitti
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Alt 21.06.2002, 11:20   #4
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Unhappy

...nee leider nich!


Hey tb!

Nee das hat leider nix gebracht... *schnief*

greetz da Pitti
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Alt 21.06.2002, 16:46   #5
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Exclamation

...


Hey!

Es würde schon reichen eine Fkt. zu kennen, die analysiert,
wenn ein Sound komplett eingeladen ist!!!

Sowas wie 'ifFrameLoaded()'...

Kennt da jemand was ähnliches!!! Is echt dringend!

cya da Pitti
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Alt 24.06.2002, 00:24   #6
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...


Hey!

War ja fleißig aber mein AS geht so einfach nich!!
Kann einer von euch Profis da mal gucken, ich sehs net:

stop();
// neuer Sound
music = new Sound(this);
// Sound ist music mit Namen sequenz
music.attachSound("sequenz");
// Lautstärke auf 40
music.setVolume(40);
// Wenn komplett geladen dann stoppe ladesound und starte music
// und wenn nicht dann starte ladesound ab Frame 2
if (music.Sound.getBytesLoaded() == music.Sound.getBytesTotal()) {
tellTarget ("_root.ladesound") {
gotoAndStop(1);
music.start(0, 1000);
}
} else if(false) {
tellTarget ("_root.ladesound") {
gotoAndPlay(2);
}
}

Ich weiß is ne Menge Holz!

HILFE!!!!

da Pitti
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Geändert von Pitti Platsch (24.06.2002 um 10:49 Uhr).
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Alt 24.06.2002, 08:18   #7
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wird denn das script überhaupt in schleife angesprungen, oder wird es nur einmal erledigt? keine ahnung was...
tellTarget ("_root.ladesound") {
gotoAndPlay(2);
}


...bei dir tut.
dogfood ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.06.2002, 10:00   #8
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...


Hey dogfood!

Nee wird nich in einer Schleife angesprochen, deswegen gehts
wohl auch nich!
Das:

tellTarget ("_root.ladesound") {
gotoAndPlay(2);
}

Ruft nen MC namens ladesound auf & spielt ab 2. Frame.
Das Problem ist, dass AS liegt auf der Hauptzeitleiste &
stoppt schon beim ersten Frame.
Ich suche hald irgendeine Fkt., die mir zurückgibt, wenn ein
extern geladener Sound fertiggeladen ist!!!
Mmmhhh son Mist, geht das ohne Schleifenfkt.??

greetz da Pitti
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Alt 24.06.2002, 10:40   #9
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du hast eben die ursache deines problemes genannt. die funktion die überprüft ob jetzt bereits der komplette sound geladen ist, muss natürlich permanent angesprungen werden, solange der sound nicht geladen ist, also öfters als nur einmal.

du musst deinen film vermutlich umbauen, in einem frame dann den check machen if (music.Sound.getBytesLoaded() == music.Sound.getBytesTotal()). je nachdem wie der check ausfällt, wird der film weiter abgespielt, oder aber es wird zur einer position 1-2frames vorher gesprungen, damit der check sofort wiederholt werden kann.
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Alt 24.06.2002, 10:47   #10
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...


O.K. das wollte ich eigentlich vermeiden aber
da du scheinbar auch nur diese Lsg. siehst,
muss ich das tatsächlich umbauen! (urgs)

Naja auf jeden erstmal DANKESCHÖN!!!!

cya da Pitti
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Alt 24.06.2002, 17:52   #11
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Ist das ein Bug????


Hey!

Ich dachte schon ich bin völlig blöd aber
scheinbar hat Macromedia selbst auch das
Problem mit der 'loadSound()' - Fkt.!!

Guck mal hier

Wenn ihr auf Play drückt passiert erstmal garnix erst beim zweiten
drücken des Play-Button wird 'sound.start()' ausgeführt!

tztztztz *kopfschüttel*

greetz da L-TOM
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Alt 24.06.2002, 18:13   #12
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kann ich nicht bestätigen. bei mir hat es beim ersten play-drücken funktioniert.

(macOS X, MS IE 5.2, flash plugIn 6.0r29)
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Alt 24.06.2002, 18:21   #13
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...


Mmhhh...

Ich hab Windows 2000 & IE6.0.2600 mit Flashplayer 6!

Lösch mal nochmal dein Browsercache und verlasse die Seite
und probier das mal nochmal! Und wechsle mal die Sounds!

greetz
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Alt 24.06.2002, 18:35   #14
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uupppsss


Habs grad mal mit nem IE 5.5 probiert & da hat es auch
geklappt! Mal noch mit Linux gucken aber liegt scheinbar
echt am IE!

greetz
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Alt 24.06.2002, 19:31   #15
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guck mal nach ob du überall den gleichen flash-player hast, inkl. releasenummer hinter der "6". es hat von macromedia inzwischen ein update des players/plugIn gegeben, welches probleme im zusammenhang mit medien löste (nichts was ganz direkt hiermit zu tun hat, aber immerhin)
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