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Alt 04.07.2002, 15:35   #1
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Howie Munson II macht alles soweit korrekt
Question

function(...) in Flash 5, wie geht das ?


ich habe folgendes Script geschrieben, und möchte nun die sich weiderholenden Anweisung in eine Funktion schreiben

so wie :

function eigenschaften(x)
{
setProperty(...
}

wobei x eine Integerzahl is


Code:
onClipEvent (load)
{
	schritt = new Array(15);
	for (x=1; x<15; x++)
	{
		duplicateMovieClip (_root.symbol, "q" add x, x);
		setProperty ("/q" add x, _x, x*50);
		
		setProperty ("/q" add x, _alpha, random(100));
		
		_root["q"+ x]._width = random(100);
		_root["qc"+x] = new Color("/q" add x);
		n = 0xffffff;
		_root["qc"+x].setRGB(random (n) ); 		
		
		schritt[x] = (random(30)+5);
	}
	
}


onClipEvent (enterFrame) 
{
	for (x=1; x<15; x++)
	{
		if ( _root["q"+ x]._x > 700)		
		{
			schritt[x] = (random(30)+5)*(-1);
			_root["qc"+x].setRGB(random (n) ); 		
			setProperty ("/q" add x, _alpha, random(100));
			_root["q"+ x]._width = random(100);
		}
		
		if (( _root["q"+ x]._x + _root["q"+ x]._width) < 0)		
		{
			schritt[x] = (random(30)+5);
			_root["qc"+x].setRGB(random (n) ); 		
			setProperty ("/q" add x, _alpha, random(100));
			_root["q"+ x]._width = random(100);
		}


		_root["q"+ x]._x += schritt[x];	
	}	
}
allerdings weiß ich nicht, wo ich diese Funktion hinschreiben soll, bei diesen Clipevents will er es nicht und in einem anderen Schlüsselbild wird's ignoriert ?
Howie Munson II ist offline   Mit Zitat antworten


Alt 05.07.2002, 14:09   #2
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Benutzerbild von Howie Munson II
 
Registriert seit: May 2001
Ort: Berlin
Howie Munson II macht alles soweit korrekt
???

zu mißverständlich formuliert ?

es geht einfach um das Auslagern von Funktionen wie in PHP
Howie Munson II ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.07.2002, 14:47   #3
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Benutzerbild von the0bone
 
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the0bone ist auf einem guten Weg
Sorry, ich bin grad auf meiner richtigen Arbeit sehr vergeben und das TP leidet darunter etwas!

Aus dem Kopf kann ich dir nicht sagen wie es in Flash5 geht!!!
Nur in MX, bestimmt ist 5 genauso!!!

Dort kannst du functions im ersten Schlüsselbild definieren und aus dem ganzen Film zurückgreifen!

Ich prüfe es aber nochmal zu Hause
__________________
the0bone

Wissen ist Macht, nichts Wissen macht nichts!

Geändert von the0bone (05.07.2002 um 21:15 Uhr).
the0bone ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.07.2002, 16:13   #4
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Benutzerbild von Howie Munson II
 
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Howie Munson II macht alles soweit korrekt
Wäre nett ist auch nicht so eilig ...

Es geht ja auch so, es ist nur irgendwie nicht so elegant.

Am liebsten wirde ich das ja auch gleich OOP mäßig programmieren, aber da ist mir auch völlig unklar wo ich die Klassen hinschreiben muss.
Howie Munson II ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.07.2002, 21:13   #5
TP-Specialist
 
Benutzerbild von the0bone
 
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Ort: NDS
the0bone ist auf einem guten Weg
Mit Flash MX ist das "Objekt orientierte Programmieren" besser gewurden. Hier werden Methoden (function, class) besser unterstützt.

function werden im ersten Frame des _root plaziert und sollten dann aus jeder Stelle des Film aufgerufen werden können. Flash5 wie FlashMX

Wobei in der Klammer wie bei JavaScript die Werte stelen, die übergeben werden.
__________________
the0bone

Wissen ist Macht, nichts Wissen macht nichts!
the0bone ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.07.2002, 12:22   #6
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Benutzerbild von Howie Munson II
 
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Howie Munson II macht alles soweit korrekt
Danke, ich werde es mal ausprobieren ...
Howie Munson II ist offline   Mit Zitat antworten
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function(...) in Flash 5, wie geht das ? function(...) in Flash 5, wie geht das ?
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