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Alt 03.01.2003, 02:25   #1
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Deacon Frost macht alles soweit korrekt

Newbie-Frage: Symbol will nicht...


Hallo,

ich habe auf einer Szene ein Symbol. Dieses Symbol ist ein kleines Quadrat, welches dann ab ca. dem 30. Frame groesser skaliert werden soll.

Es klappt auch alles wunderbar, ich hole mir dann aus der Bibliothek ein paar Mal mein kleines Quadrat, welches nach einer Weile zu einem langen Rechteck wird....aber leider springt es dann in die ursprüngliche Form (Quadrat) zurück....und ich weiss nicht warum.

Zuerst hab ich dem Tweening ein Stop-Befehl beim letzten Frame gegeben, hat aber nix genützt.

Um andere Symbole dauernd anzuzeigen, habe ich sie weiter nach hinten "gezogen", da ist mir aufgefallen, dass ich da automatisch immer ein Schlüsselbild erstelle...warum auch immer (bin zwar absolut kein Flasher, aber beim Testen der Version 5 ist mir das nie aufgefallen )

Jetzt habe ich diese einzelnen Schlüsselbilder am Ende des Tweenings gelöscht, aber es geht immer noch nicht....

Meine Symbol macht das Tweening perfekt, aber es kehrt in die usprüngliche Form zurück....
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Alt 03.01.2003, 17:27   #2
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Hallole,

die FLA wäre hier recht hilfreich
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Alt 03.01.2003, 17:53   #3
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anbei die fla.

ist zwar nur ein Quadrat, welches zum Rechteck wird, aber der Sinn ist zu erkennen.

Danke
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Alt 03.01.2003, 18:09   #4
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da waren mehrere kleine fehlerlein

ersteinmal solltest du deine grafiken in ein MC legen damit du ihn auch ansteuern kannst und auch nicht alles auf der Hauptzeitleiste machen

anbei die korrektur
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Alt 04.01.2003, 02:08   #5
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Deacon Frost macht alles soweit korrekt
hmm erstmal danke...

ist das jetzt die einzige Möglichkeit, sowas zu verwirklichen?

Ich habe mal weiterprobiert...klappt aber nicht. Wie bekomme ich es jetzt hin, dass zuerst 3 dieser Quadrate ins Bild "fahren", untereinander, das erste von links, das zweite von rechts, das dritte wieder von links.

Wenn dann alle drei da sind, sollen sie nacheinander zu dem Rechteck skalieren...

Ich bekomm es nicht hin, bei mir skaliert dann immer nur ein Rechteck oder muss ich dafür dann 3 MC anlegen?
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Alt 04.01.2003, 02:17   #6
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Also du brauchst nicht 3 gleiche quadrate zu erstellen , sonder du erstellst eines,legst es in ein MC und ziehst auf der Bibilothek eine Instanz des Symbols auf die Bühne.Das machst du dann 3 mal auf jeweils eine eigene ebene.

Nun kannst du sie unabhängig voneinander steuern
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Alt 04.01.2003, 13:51   #7
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Nice ist ein richtiges Arbeitstier - DANKENice ist ein richtiges Arbeitstier - DANKENice ist ein richtiges Arbeitstier - DANKENice ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE
Zitat:
Original geschrieben von Deacon Frost
hmm erstmal danke...

ist das jetzt die einzige Möglichkeit, sowas zu verwirklichen?

Ich habe mal weiterprobiert...klappt aber nicht. Wie bekomme ich es jetzt hin, dass zuerst 3 dieser Quadrate ins Bild "fahren", untereinander, das erste von links, das zweite von rechts, das dritte wieder von links.

Wenn dann alle drei da sind, sollen sie nacheinander zu dem Rechteck skalieren...

Ich bekomm es nicht hin, bei mir skaliert dann immer nur ein Rechteck oder muss ich dafür dann 3 MC anlegen?
Diese Probleme kenne ich auch und hab mich am Anfang halbtot gesucht. Du kannst pro Ebene immer nur ein Tween bzw. eine Aktion ausführen. Wenn du also immer noch mit den Symbolen arbeitest und nicht mit MCs wie Scriff empfohlen hat, musst du für jedes Rechteck eine eigene Ebene anlegen.
- oder hab ich dich jetzt falsch verstanden?
viele Grüße
Nicole
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Alt 05.01.2003, 17:57   #8
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Zitat:
Original geschrieben von Scriff
Nun kannst du sie unabhängig voneinander steuern
ok, soweit verstanden...und das ansteuern funktioniert über die "Aktion" ?

Hast Du dem Movie-Clip einen Namen vergeben ? Sieht so aus...kann ich einen Movieclip jederzeit ansteuern oder müssen bestimmte Bedingungen in der Zeitleiste vorhanden sein?
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Alt 05.01.2003, 18:20   #9
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also wenn du ihnen einen Instanznamen gibst kannst du sie über Actionscript ansteuern egal von welcher zeitleiste.

Wichtig dabei ist nur das du dabei die Syntax einhälst.

zB:

_root ist die Hauptzeitleiste
_parent übergeordnete Zeitleiste
this die aktuelle Zeitleiste

desweiteren sind die Objekte und Methoden fast immer durch die Punktsyntax getrennt

zB.

_root.meinobjekt.play();
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Alt 06.01.2003, 18:31   #10
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Deacon Frost macht alles soweit korrekt
Hi,

habe jetzt mal den beiden anderen quads noch Instanznamen gegeben, aber ich weiss nicht so recht wann und wie ich die ansteuere...habs probiert, geht aber nicht.

Kannst Du mir da nochmal helfen, dass ich das mal sehe...vielleicht kapier ich es dann
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Alt 06.01.2003, 19:54   #11
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so , anbei die neue version.

Ich habe dir eine weitere Ebene hinzugefügt die nur für Actionscript zuständig ist und den ablauf der MCs steuert.
müsste gut erkennbar sein wie ich es gemacht habe.
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Alt 09.01.2003, 00:32   #12
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Yo wunderbar, klappt jetzt einwandfrei und verstanden hab ich es auch

Danke!
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Alt 09.01.2003, 00:33   #13
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Freut mich
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