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Alt 22.04.2003, 17:51   #1
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fleia macht alles soweit korrekt

mal wieder window.close


hallo. hab in der suche nichts gefunden was mir wirklich weiter hilft deswegen das neue thema.

ich habe folgendes problem. ich habe einen button mit einem hahnkopf. wenn man mit der maus auf diesen button geht erscheint ein mouse-over in form einer sprechblase. so weit so gut. wenn man jetzt auf diesen button klickt soll erst ein "kikeriki" ertönen und dann das fenster geschlossen werden.

ich hatte versucht einen mc abspielen zu lassen und dann per as

PHP-Code:
getURL("javascript:window.close()"); 
in einen leeren frame zu setzten. flash hat zwar den sound gespielt aber das fenster wurde nicht geschlossen.

nun habe ich die swf noch in einen frame gesetzt ( zwecks on/off button der hintergrundmusik ) und jetzt schliesst er nicht mal mehr das fenster.

kann mir vielleicht irgendwer weiterhelfen wie der befehl lauten muss wenn man das ganze in frames gesetzt hat und vor allem wie ich das am besten mache das erst der sound abgespielt wird und dann erst das fenster geschlossen wird?

ach ja und weiss irgendwer irgendwas damit beim ie nicht immer diese blöde abfrage kommt von wegen "wollen sie das dieses fenster geschlossen wird?"

gruß fleia
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Alt 24.04.2003, 09:16   #2
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Scriff macht alles soweit korrekt
Hallo fleia,

mit TOP kannst du ein frameset auflösen.
Code:
top.window.close();
Den Alert zum schliessen des Fensters kann man nicht unterdrücken da er immer kommt wenn man das letzte Fenster schliesst.

Ein Workaround wäre:

rufe dein frameset von einer startseite in einem eigen Fenster auf (ZB.popup so gross wie die monitorauflösung) .
somit liegt die startseite noch im hintergrund und der Alert kommt nicht mehr.

Das Soundproblem:
benutze dein Sound als Soundobjekt in flash, somit kannst du ihn auch als objekt starten und stoppen mit AS

anbei die schlicht gehaltene lösung
Angehängte Dateien
Dateityp: zip sound.zip (87,1 KB, 20x aufgerufen)
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Alt 24.04.2003, 10:19   #3
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fleia macht alles soweit korrekt
huhu und danke nochmal

also ich hab das problem: der sound muss erstabspielen per on (press) oder on (release) und dann darf erst das fenster geschlossen werden.

also es müsste quasi so sein:

PHP-Code:
on (press) {
    if (!
playing) {
        
mySound.start(00);
        
playing true;
        if (
mySound == fertig abgespielt) {
            
getURL("javascript:schliessen()");
        }
    }
}
on (rollOut) {
    if (
playing) {
        
mySound.stop();
        
playing false;
    }

wobei ich nicht wüsste was für if (mySound == fertig abgespielt) { eingesetzt werden könnte.

hast du da vielleicht irgendeine idee?
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Alt 24.04.2003, 10:51   #4
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Scriff macht alles soweit korrekt
Arrow

axo.

also mit AS kann man soundeigenschaften nicht abfragen.

workaround...die zeit messen wielang das Geschreie geht und dann im endframe popup schliessen

für as im timelineframe (timer abfragen)

oder

den sound wieder in die timeline legen und am ende ne schlüsselbild zum funktionsaufruf (schliessen)
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Alt 24.04.2003, 10:59   #5
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mh ok also ich glaub ich hab dich richtig verstanden aber ( jetzt kommt es wieder )

Zitat:
den sound wieder in die timeline legen und am ende ne schlüsselbild zum funktionsaufruf (schliessen)
ich hatte am anfang wenn man klickt einfach auf den button einen mc gelegt wo der sound drin war. und dann kam ein schlüsselbild. ich hatte erst den befehl einfach in einen frame das wollte er nicht und dann hab ich den befehl auf einen leeren mc gelegt wollte er auch nit

voll der scheiß


das müsste doch im grunde klappen oder?
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Alt 24.04.2003, 12:05   #6
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Scriff macht alles soweit korrekt
ne...du kannst ne mc nur im button ansprechen wenn der in dem mc ein mc liegt...

klingt verwirrend is aber leider so...

nach dem mittag bau ich dir mal was zusammen..

Mahlzeit
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Alt 24.04.2003, 12:59   #7
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sodele...nun die andere möglichkeit
Angehängte Dateien
Dateityp: zip sound2.zip (82,8 KB, 17x aufgerufen)
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Alt 24.04.2003, 13:08   #8
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also ich kann mir nicht helfen aber bei mir schliesst der da kein fenster
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Alt 24.04.2003, 14:08   #9
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du musst selbstverständlich das sound2.swf mit dem von voher austauschen
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Alt 24.04.2003, 14:30   #10
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*grml* du musst mich echt für total bekloppt halten

das hab ich doch gemacht. ging aber nicht
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Alt 24.04.2003, 14:57   #11
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lol...srry...mein fehler...





Geändert von Scriff (24.04.2003 um 15:00 Uhr).
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Alt 24.04.2003, 15:00   #12
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heut is net mein tag ;-)
Angehängte Dateien
Dateityp: zip sound3.zip (81,8 KB, 15x aufgerufen)
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Alt 24.04.2003, 15:06   #13
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fleia macht alles soweit korrekt
gut nu tut deins dann denk ich das bekomm ich jetzt auch hin

*mal anfängt umzusetzten*

danke danke danke liever scriff

muss dich echt mal zum kaffee einladen ganz ehrlich
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Alt 24.04.2003, 15:23   #14
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