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Alt 30.04.2003, 17:58   #1
ksp
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ksp macht alles soweit korrekt
Cool

Diverse Probleme!


Erstmal das Objekt des Problems:
http://mitglied.lycos.de/klangtaucher01/1.html

Hier bei werden die Menüpunkte als Movieclip eingespielt, und am diesen ein Schaltflächen Verhalten zugeordnet.
Nun möchte ich ein Menü als Movieclip aufklappen lassen (Menü test drücken).
Soweit so gut, nur kann ich dem menüpunkten dies nicht zuweisen, ich habe den movie eines Menüpunkte (contact) geöffnet, auf das letzte Schlüsselbild (dort ist dann die grafik (text) eine schaltfläche) habe ich dann die aktionen zugewiesen...

Wenn ich dann die seite teste, funktioniert das script aber nicht...kommt das weil ich schon einige ebenen im movie drin' bin oder wie....ich bin am verzweifeln..

bitte um Hilfe!

ksp

p.s:unten auf der seite könnt ihr euch die fla datei runterladen!

Geändert von ksp (30.04.2003 um 18:02 Uhr).
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Alt 30.04.2003, 21:41   #2
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Faust macht alles soweit korrekt
sorry, aber HÄÄÄÄ?????

ich hab mir das fla angesehen, steige aber überhaupt nicht durch. wieso ist denn der contact button ein mc??? versteh ich nicht. und wo liegt jetzt genau das problem? wenn das problem darin liegt, das du nicht auf contact klicken kannst und sich dann der andere mc entblättert, dann liegt das einfach daran, das es mit mcs einfach nicht geht!!! dinge wie "on (release)" gehen doch nur bei schaltflächen, niemals bei einzelnen grafiken oder mcs...

wenns das nicht war, bitte etwas genauer...

Faust
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J.W.Goethe
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Alt 30.04.2003, 21:47   #3
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Faust macht alles soweit korrekt
sowas?

Faust
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Dateityp: rar 1etwasanders.rar (130,1 KB, 30x aufgerufen)
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J.W.Goethe
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Alt 01.05.2003, 13:08   #4
ksp
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ksp macht alles soweit korrekt
@Faust Hast du mal in den contact MC hinein gescheut, da ist der nachher keine grafik mehr sonder eine schaltfläche!

Aber wenn es nicht geht, kann man da nichts machen!

Das was du mir geändert hast, hatte ich zuerst auch so gemacht....

-trotzdem danke!
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Alt 01.05.2003, 13:46   #5
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Faust macht alles soweit korrekt
ja sorry, aber wenn man DIESEN FEHLER machst, dann kann es auch nicht gehen. wieso tweenst du denn eine grafik in eine schaltfläche um??? mach daraus NUR eine schaltfläche, dann klappt das auch. in dem fall gratuliere ich dir erstmal, das du es geschafft hast, eine grafik in eine schaltfläche zu tweenen, ich wäre auf sowas nie gekommen. warum auch, man macht es einfach so nicht.

also: nimm die grafik da raus und wenn du schon tweenen willst, dann nimm eine schaltfläche (vom ersten bis letzten frame). probiers mal aus...

egal, habs eben gebastelt...

Faust
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J.W.Goethe

Geändert von Faust (01.05.2003 um 13:49 Uhr).
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Alt 01.05.2003, 13:48   #6
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Faust macht alles soweit korrekt
huch, war ungeduldig mit dem abschicken button...

btw: wenn du schon text als button nimmst, dann leg eine transparente fläche dahinter, sonst wird das mit dem zielen der maus über den buchstaben schwierig...

Faust
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Dateityp: rar nochmal.rar (172,6 KB, 28x aufgerufen)
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J.W.Goethe
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Alt 01.05.2003, 14:28   #7
ksp
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ksp macht alles soweit korrekt
Naja, "man macht es nicht so"...ich denk mir querdenker braucht das Land!..wenns nicht klappt, pech halt..
Ich habs jetzt ganz anders gemacht, ich hab die Grafik jetzt ganz gekillt und stattdessen nur die schaltfläche eingefügt und unter "gedrückt" einfach den MC eingefügt, funzt super und wenn man jetzt den zeiger von der SF nimmt dann "fadet" der so richtig schon weg...super!

Vielen dank trotzdem, auf die neue idee bin ich ja auch durch dich gekommen...
Wenn wieder ein Problem auftritt schreibe ich das...an den Details hängts ja meistens...fehler Abfangen brauch halt am meisten zeit....

ksp

p.s. hab die neue swf gleich mal auf dem WebSpace geuped..(http://mitglied.lycos.de/klangtaucher01/2.html s.o.)
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Geändert von ksp (01.05.2003 um 14:34 Uhr).
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Alt 01.05.2003, 19:32   #8
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Faust macht alles soweit korrekt
iss dann "erledigt?" dann bitte drücken, danke!

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J.W.Goethe
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Alt 01.05.2003, 20:18   #9
ksp
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ksp macht alles soweit korrekt
Jo weit ist es ok! danke

du kannst dir die neuste unter
http://mitglied.lycos.de/klangtaucher01/2.html
angucken

Kannst du mir auch sagen wie ich bei einem Klick auf die Unter- oder Hauptmenüpunkte das menü wieder einfahren lasse? (also MC rückwärts laufen lassen)?

...Du kannst dir die FLA wieder auf der seite downloaden...wäre super wenn du mir n kleines bsp machen könntest...

ksp
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Alt 02.05.2003, 00:05   #10
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Faust macht alles soweit korrekt
ich glaub, das kannst du auch selber. ist doch nicht so schlimm. ausserdem würd ich sagen, ist das forum zur hilfe gedacht, nicht zum vorkauen...

2 dinge aber: wenn du schon mit ein/ausfaden machen willst, dann mach das menü am besten mit rollover/rollout - das spart einen klick vom user (musst immer vom dümmsten ausgehen). wenn er mit der maus drüberfährt, dann sieht er schon, das es ein menü ist. tipp: erweitere einfach deinen mc und lasse ihn ab frame 20 (keine ahnung) wieder ausfaden, einfach die objekte per tween oder so wieder ausblenden. die framesteuerung kannst du dann per as machen, so rutscht das menü dann bis frame 20 rein und ab frame 20 des mcs wieder raus...

das wichtigste aber: wenn du tweens machst, bitte, vorher in symbole konvertieren. sonst kommt eine ewig lange liste in der bibliothek zustande von tweens, die man gar nicht braucht... also, bitte umwandeln oder beim nächsten flash-file(-projekt) dran denken. diese tweens in der bibliothek bedeuten nämlich speicherverschwendung und verzögerung...

Faust
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J.W.Goethe
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Alt 02.05.2003, 12:31   #11
ksp
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ksp macht alles soweit korrekt
Schon klar, dass das Forum nur zur Hilfe ist, es sind dann nur immer kleine Dinge die ich nicht hinbekommen und dann muß ich wieder fragen...

wie z.b. jetzt:
Mit rollover/rollout ist klar, aber was meinst du mit "die framesteuerung kannst du dann per as machen"...
muß ich dann bei dem Frame, bis zu dem es einfaded ein stop setzen..oder wie...

kps
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Alt 02.05.2003, 12:44   #12
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Faust macht alles soweit korrekt
Zitat:
"die framesteuerung kannst du dann per as machen"... muß ich dann bei dem Frame, bis zu dem es einfaded ein stop setzen..oder wie...
as = ActionScript;

und ja, setz einen stop(); da und wenn du wieder rollOut machst, dann lass ihn 1 frame nach dem stop(); wieder weiterlaufen, bis zum ende...

sowas wie:
main:
_root.menucontact._visible = false;

on (rollOver) {
_root.menucontact._visible = true;
_root.menucontact.gotoAndPlay(1);
}
on (rollOut) {
_root.menucontact.gotoAndPlay(16);
if ( _root.menucontact._currentframe == 25) {
_root.menucontact.stop();
_root.menucontact._visible = false;
}
}

sowas in der richtung. (habs nicht getestet, nur runtergeschrieben, das prinzip sollte so aber klar werden)...

Faust
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J.W.Goethe
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Alt 02.05.2003, 13:01   #13
ksp
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ksp macht alles soweit korrekt
Ok, danke, du hast mir echt geholfen!

ksp
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Alt 03.05.2003, 16:16   #14
ksp
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Es gibt wieder ein Problem!

Wie bewerkstellige ich, dass das Menü nach drücken auf die SF vorhanden bleibt und nicht wegfadet?
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Alt 03.05.2003, 18:18   #15
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Faust macht alles soweit korrekt
selber trick, anderer mc. beim menucontact die zeilen einfügen:

on (rollOver) {
this.menucontact._visible=true;
}
on (rollOut) {
this.menucontact.gotoAndPlay(16);
if ( this.menucontact._currentframe == 25) {
this.menucontact.stop();
this.menucontact._visible = false;
}

sowas in der art. musst nur aufpassen, das es zwischen mc und sf keinen zwischenraum gibt, am besten den mc über die sf legen, haste aber schon gemacht glaube ich...

Faust
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