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Alt 01.12.2003, 22:52   #1
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Petsch macht alles soweit korrekt
Question

buttons - fade out - aber wie


huhu...

ich mal wieder ... (hier müßte eigentlich stehen: "Ich lerne Flash und nerve hoffentlich Euch nicht damit")

Ich hab mal "gespielt" und einen "Button" gebaut, bei "drüber" spielt ein mc, den ich auch gerne (nur rückwärst) spielen lassen würde bei "out" - sprich wenn der Button verlassen wird ...

... geht das überhaupt ???
... ist das schwer zu realisieren ???

... über eine Antwort von Euch freue ich mich natürlich!!!!


--
Jan
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Dateityp: rar button.rar (73,8 KB, 32x aufgerufen)
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Alt 02.12.2003, 05:58   #2
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Hallo Petsch

Keine Sorge du nervst nicht. Warte mal ab, vielleicht komme ich auch mal in eure Abteilung
So ich habe dir eine Kleinigkeit gebastelt. Falls du es nicht Anpassen kannst, auf deinen Button sage kurz Bescheid. Dann mache ich es heute Abend fertig. Oder frage einfach.
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Wanderratte
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Alt 02.12.2003, 08:04   #3
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Urgs jetzt Sitze ich hier und muss feststellen, dass ich vergessen habe das Beispiel anzuhängen und die Datei ist 70 KM von hier entfernt.
Das kommt, davon wenn man vor dem ersten Kaffee einen Thread beantwortet.
Also dann erkläre ich dir das so.
Als erstes löscht du deine Buttons, von der Bühne. Danach nimmst du den Hintergrund deiner Button und richtest sie auf der Bühne aus. Im Anschluss daran, erstellst du eine neue Ebene. In dieser Ebene kommen die Filme, mit deiner Animation und richtest sie an deinen Hintergrund aus. Nun klickst du deinen ersten Film einmal an und gibst folgenden Code ein.
PHP-Code:
on(rollOver){
spiel true;
}
on(rollOut){
spiel false
}
onClipEvent(enterFrame){
if (
spiel==true){
this.nextFrame();
}
if (
spiel==false){
this.prevFrame();
}

Diese Möglichkeit des Aufbaues ist mir gerade eingefallen, ich hoffe das es so geht. Ansonsten müssen wir es über einen extra MC realisieren. Sag mir auf jedenfall Bescheid ob das so hingehauen hat.
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Wanderratte
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Alt 02.12.2003, 09:10   #4
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Petsch macht alles soweit korrekt
hallo...

erstmal danke ... das mit dem AS lasse ich mal kurz hier liegen .... was mich verwirrt ist die Aussage mit der Abteilung ... und Denic sagt was von "Gelsenkirchen" ... da könnte ich jetzt 1+1 zusammenzählen ... vermute ich richtig?

--
Jan
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Alt 02.12.2003, 09:19   #5
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Mit der Abteilung meinte ich die Bereiche, wo du dich am meisten rumtreibst. Also Labor, DW usw
Naja ich glaube ich sollte mal meine Adresse bei der Denic ändern.
Ich bin schon vor 2 Jahren in den Berliner Raum gezogen.
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Wanderratte
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Alt 02.12.2003, 09:30   #6
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Petsch macht alles soweit korrekt
ach so ... und ich dacht schon wir würden uns vielleicht über die "Arbeit" kennen ---- ja ich finde jetzt mal wieder Zeit mich in den anderen Abteilungen rumzutreiben --- danke nochmal für das AS ... ich werd mal heute Abend probieren, das zu verstehen und zu machen


--
danke nochmal Jan & closed!
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Alt 02.12.2003, 19:47   #7
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So hier sind die Dateien, einmal die von heute Morgen und die überarbeitete Version.
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Alt 02.12.2003, 23:41   #8
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so.... getestet ... (ich glaube) verstanden ... läuft!

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Jan
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Alt 11.12.2004, 15:43   #9
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mal wieder Flash ...


... der Herbst ist da ... die Abende werden länger und ich starte mal wieder einen Versuch Flash endlich mal zu lernen ...

meine Frage:
wo bzw. wie würde ich denn bei dem Beispiel oben einen onPress oder onRelease einbauen, damit ich einen Maus-Click abfragen kann???


danke schonmal für Eure Antworten
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Alt 11.12.2004, 16:01   #10
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Hallo

Jetzt mußte ich doch erstmal nachschauen, was ich hier damals gemacht habe

Also du weißt wo das Script liegt, dazu machst du halt folgendes.
on(press)
{
anweisung
}
on(release)
{
anweisung
}
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Wanderratte
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Alt 11.12.2004, 16:07   #11
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Petsch macht alles soweit korrekt
so ???

on (press)
{
gotoAndPlay(15);
}
on(rollOver)
{
spiel = true;
}
on(rollOut)
{
spiel = false
}

onClipEvent(enterFrame){
if (spiel==true){
this.nextFrame();
}
if (spiel==false){
this.prevFrame();
}
}


... der Film hört dabei einfach nur auf zu laufen ... in Bild 15 habe ich ein "Testbild" eingebaut ... welches nicht angezeigt wird
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Geändert von Petsch (11.12.2004 um 16:15 Uhr).
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Alt 11.12.2004, 16:22   #12
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hatte noch eine Idee ... klappt aber leider auch nicht

on (press) {
gedrueckt = true;
}
on(rollOver){
spiel = true;
}
on(rollOut){
spiel = false
}
onClipEvent(enterFrame){
if (spiel==true){
this.nextFrame();
}
if (spiel==false){
this.prevFrame();
}
if (gedrueckt==true){
this.gotoAndPlay(15);
}
}
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Alt 11.12.2004, 16:50   #13
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Hänge mir mal deine Fla hier rein und dann schaue ich dort mal rein
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Alt 11.12.2004, 17:04   #14
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ok ... hier ist de .fla
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Dateityp: zip flash-button-test.zip (78,8 KB, 20x aufgerufen)
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Alt 11.12.2004, 17:46   #15
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Na das geht doch auch so
PHP-Code:
on (release) {
    
_root.gotoAndStop (15);
}
on (rollOver) {
    
spiel true;
}
on (rollOut) {
    
spiel false;
}
onClipEvent (enterFrame) {
    if (
spiel == true)
    {
        
this.nextFrame ();
    }
    if (
spiel == false)
    {
        
this.prevFrame ();
    }

Das was innerhalb vom onClipEvent drin steht, ist nur für den Fadeeffekt
Da brauchst du die andere Anweisung nicht reinzupacken
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Geändert von Wanderratte (11.12.2004 um 17:49 Uhr).
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