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23.12.2003, 20:40
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#1
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TP-Member
Registriert seit: Apr 2002
Ort: schweiz
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loadmovie auf bild in zeitleiste?
hallo
frage: kann ich dem loadmovie-befehl auch noch sagen, auf welches bild er im film springen soll?
hab eine navi auf _level0 und lade die weiteren filme jeweils auf _level1, was soweit funktioniert.
nun hab ich im letzten film eine sitemap, von der aus ich auf alle movies, bzw. die untermenus navigieren möchte.
da ich die filme so strukturiert habe, dass z.b. in film 2 noch 3untermenus auf versch. bildern der zeitleiste sind, sollte vom sitefilm aus, direkt auf das 3.unterbild in film 2 gesprungen werden können.
gruss, kunigunde
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23.12.2003, 21:31
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#2
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TP-Senior
Registriert seit: Sep 2003
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hab sowas noch nie gemacht aber ich habs mal versucht und es geht.
schau dir das file an.
einmal in ein leeres movie einladen
on(release) {
loadMovie("deinmovie.swf", "leerermovieclip");
}
und in der instanz des leeren movies gibst du folgendes ein
onClipEvent (enterFrame) {
gotoAnStop (bildnummer);
}
bei mir hat das funktioniert hoffe das beispiel hilft dir
lg sirius
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23.12.2003, 21:40
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#3
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TP-Member
Registriert seit: Apr 2002
Ort: schweiz
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hallo sirius
kann dein .rar-file nicht öffnen. kannst du's nicht gezipt oder einfach so schicken?
gruss, kunigunde
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23.12.2003, 21:45
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#4
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TP-Senior
Registriert seit: Sep 2003
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pflichtprogramm
hoffe so gehts
lg sirius
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23.12.2003, 22:37
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#5
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TP-Member
Registriert seit: Apr 2002
Ort: schweiz
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sirius,
das file konnt ich öffnen und das klappt bei dir wunderbar.
bei mir bin ich auf level1, in einem swf, der "site" heisst und btns zu jedem film und bild übersichtlich zeigt.
ich komm auch zu jedem hauptmenupunkt mit loadmovie.
das heist z.b. angebote: dazu gibts einen swf. den ich problemlos ansteuern kann. in der zeitleiste dieses swf ist nun auf bild 5 der zweite menupunkt, auf bild 10 der dritte.
da komm ich nicht hin.
das kommt davon, wenn man die navigation im nachhinein verändern will und das ding nicht von anfang an plant und es dann auch so macht.
gruss, kunigunde
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24.12.2003, 09:07
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#6
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TP-Moderator
Registriert seit: Mar 2002
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Hallo
Änder einmal diese Zeile ab
onClipEvent(enterFrame)
in
onClipEvent(load)
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24.12.2003, 23:08
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#7
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TP-Senior
Registriert seit: Sep 2003
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wenn ich das so verändere passiert bei mir nichts anderes?
wozu ist das gut.. hat das vorteile?
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24.12.2003, 23:14
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#8
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TP-Moderator
Registriert seit: Mar 2002
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Ja hat es.
Schreibe mal diesen Code
onClipEvent(enterFrame){ i = i + 1; trace(i);}
und das gleiche nur mit load.
Beim ersten wirst du sehen, dass er hochzählt. Also in der Geschwindikeit des Filmes wird das Script wiederholt. Während er bei load das Script nur einmal aufruft. Bei deiner Version hat er den Abspielknopf auf einem Bild praktisch festgehalten.
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24.12.2003, 23:19
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#9
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TP-Senior
Registriert seit: Sep 2003
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cool ... danke das wusste ich wiedermal noch nicht.
das heisst das mit enterFrame geht ganz schön auf die cpu und das andere ist der feinwaschgang
allerdings musste ich das so eingeben also ohne den }; hinten
onClipEvent(enterFrame){ i = i + 1; trace(i)
ich find das super was man da alles lernen kann ... as ist eine feine sache
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24.12.2003, 23:34
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#10
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TP-Moderator
Registriert seit: Mar 2002
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Es kommt darauf an, wofür du es brauchst. Manchmal ist es Sinnvoll das ein Script dauerhaft läuft, nur in diesem Fall war es genau verkehrt. 
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27.12.2003, 17:43
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#11
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TP-Member
Registriert seit: Apr 2002
Ort: schweiz
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so gelöst
hallo ihr zwei
ihr habt ja da noch weitergemacht.
ich konnte mein problem lösen, indem ich nur einzelne teile meines projekts als swf's auf stufe1 lade und so bin ich ganz zufrieden.
ansehen:
http://www.pfbuster.ch
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