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Alt 25.02.2004, 14:59   #1
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hesa macht alles soweit korrekt

verzweigent strich nach einem pfad aufdecken...


hi,

ich möchte einen verzweigten strich (siehe bild anhang) nach einem pfad tween aufdecken, also so das es aussieht der der strich sich immer mehr verbreitet....
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Alt 25.02.2004, 17:28   #2
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oldmanjo ist auf einem guten Weg
Hi HESA,
So wie hier -guckmal-
ist es am einfachsten.
-zum Nachbasteln die FLA-
Die Vervollständigung des Mäander macht sicher keine Sorgen.
Nur so schnell zwischen Dienst und Abendessen.
edit:ä für e (schäm)
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Gruß
oldman
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Geändert von oldmanjo (27.02.2004 um 18:09 Uhr).
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Alt 25.02.2004, 17:38   #3
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hesa macht alles soweit korrekt
thx erstmal, aber wenn ich das so mache breitet sich der strich immer so unterschiedlich aus... kann man das noch irgendwie an nem pfad machen?
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Alt 25.02.2004, 17:42   #4
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hesa macht alles soweit korrekt
ich meine die geschwindigkeit mit "unterschiedlich"
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Alt 25.02.2004, 18:08   #5
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Hi hesa,
ja, passe die Anzahl der Frames in der Zeitleiste pro Strich/Maske an,
an die unterschiedlichen Längen der Striche .
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Gruß
oldman
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Alt 25.02.2004, 18:12   #6
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hesa macht alles soweit korrekt
ja das hab ich mir auch schon gedacht, is aber wieder alles so umständlich
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Alt 25.02.2004, 18:23   #7
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Hi nochmal hesa,
was heißt denn umständlich??
Du kannst natürlich auch nur eine Maske nehmen und diese
unter Beibehaltung der sichtbaren Bereiche in der Zeitleiste
schwenkend über die Grafik bewegen.
Funktioniert wunderbar.
Von der Idee bis zur Realisierung ist es meist ein weiter Weg.
Und das erfordert natürlich etwas Arbeit.
Mit Action- Script ist das alles sehr viel einfacher zu lösen.
Bist Du ein solcher Könner ??
Warum antworte ich eigentlich hierauf noch????
Lerne .
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Gruß
oldman
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Alt 25.02.2004, 18:52   #8
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dann gib mir doch mal einen tip, wie ich es mit as lößen könnte...
ich denk schon das ich kapiere was du mir hier hinschreibst...
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Alt 25.02.2004, 20:13   #9
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Hei Hesa

Guck dir mal dafür die Befehle
moveTo und lineTo an und Teste mit denen ein bischen rum.
Wenn du sie in Verbindung mit onClipEvent(enterFrame) bringst und die Werte mit einer Zählvariable erhöhst solltest du deinen Effekt mit AS hinbekommen.
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Alt 26.02.2004, 20:01   #10
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hesa macht alles soweit korrekt

HILLLLLLFFFFFFEEEEEEEEE


sag mir mal einer was hier falsch is... ich bekomme das mit den masken nicht hin.... schaut sich mal einer bitte die fla so schnell wie möglich an, is nur ne beispiel fla von mir mit 2 ebenen .... also nicht viel BIITTTTTTTTTTTEEEEEEEEEEEEE1
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Alt 26.02.2004, 20:07   #11
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hesa macht alles soweit korrekt
schaut sich mal bitte einer meine test fla an?!?! ich krieg das nicht hin mit den tween-masken, ich glaub es liegt irgendwie an den schlüsselbildern...
is nur ein strich, also nicht viel (2 ebenen)
also bitte macht schnell, ich komm hier sonst gar nicht mehr voran biiiiiiiiiiiiiittttttttttttteeeeeeeeeeee
Angehängte Dateien
Dateityp: zip test.zip (4,3 KB, 26x aufgerufen)
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Alt 27.02.2004, 14:25   #12
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Hallo Hesa

Erstell dir einmal einen leeren Mc und lege ihn auf deine Bühne ab und verwende einmal diesen Code.

PHP-Code:
onClipEvent (load) {
    
10;
    
200;
    
100;
    
i1 10;
    
i2 10;
    
i3 200;
    
i4 100;
    
ges 2;
    
moveTo (ff);
}
onClipEvent (enterFrame) {
    
lineStyle (40x660000100);
    if (
i1 l)
    {
        
i1 += ges;
        
lineTo (i1f);
    }
    else
    {
        if (
i2 b)
        {
            
i2 += ges;
            
lineTo (200i2);
        }
        else
        {
            if (
i3 f)
            {
                
i3 -= ges;
                
lineTo (i3100);
            }
            else
            {
                if (
i4 f)
                {
                    
i4 -= ges;
                    
lineTo (10i4);
                }
                else
                {
                    
endFill ();
                }
            }
        }
    }

Die einzelnen Befehle werden in der Hilfe gut erklärt.
Teste ein bischen damit rum.

Viel Spaß
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Gruß

Wanderratte
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Alt 27.02.2004, 16:53   #13
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hesa macht alles soweit korrekt
thx, kann mir trotztdem mal einer sagen was an meinerm tween mit dem masken falsch ist??????
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Alt 27.02.2004, 17:48   #14
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Hoi hesa, hi wanderratte,
wollte ja nicht, aber eines möchte ich doch loswerden :
Hesa, wenn Du mit der Beispiel - .fla nicht klar kommst, weiß ich auch nicht wie
man Dir bei diesem Problem helfen kann.
Ich habe vermieden Dich zu verwirren. (mit der AS-Möglichkeit).
Ist Dir schon mal in den Sinn gekommen, daß all das was Du hinterfragst
denen, die Antworten geben, sehr viel Zeit und Engagement kostet; und bei Unbereitschaft
eigenen Bemühens die Lust verfliegt wie ein Pups?
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Alt 27.02.2004, 19:01   #15
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hesa macht alles soweit korrekt
.... ich weiß nicht so recht, ich arbeite jetzt schon eine kleine weile mit flash, und das was ich da jetzt gerade nicht hinbekomme, hab ich noch nie gebraucht oder so... und zwar ist es bei mir so, dass wenn ich ein tween mache 2 schlüsselbilder auf der zeitleiste sind, und zwischendrinnen der pfeil.... nach dem ersten schlüsselbild kommt gleich der strich, und nach dem strich kommt erstmal ein senkrechter strich, danach das 2. schlüsselbild... in diesem beispiel, sind der tween pfeil und das 2. schlüsselbild aber nicht mit einem solchen "trennstrich zwischen schlüsselbild" geteilt, da kommt der pfeil und dann der punkt des zweiten schlüsselbilds... ich weiß halt nicht wie man das ohne strich wie in der beispiel fla macht...
so das hab ich jetzt erklärt, klingt anfängerisch, aber ich habs halt nie gebraucht, deswegen weiß ich es nicht....
siehe die fla die ich oben irgendwo angehängt hab....

@oldmanjo

ich weiß nicht was ich sagen soll, aber du hast ein völlig falsches bild von mir... wenn ich was wissen will, dann beschäftige ich mich auch damit.... WENN ICH OBEN SCHREIBE; DAS ICH GERNE DIESEN SCRIPT GERNE HÄTTE; UND DU DIER DENKST "HESALEIN HAT EH KEIN PLAN; DEN WILL ICH LIEBER NICHT ÜBERFORDERN" WEIß ICH ABSOLUT NICHT WER SICH HIER FALSCH VERHÄLT!!! WENN ICH NACH SOWAS FRAGE; WILL ICH ES AUCH HABEN; UND KEINE EINSCHÄTZUNG OB ICH DAFÜR GUT GENUG BIN....

naja ansonsten thx für den script wanderratte, den werd ich jetzt mal durcharbeiten
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