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29.02.2004, 17:26
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#1
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TP-Member
Registriert seit: Feb 2004
Ort: Fellbach
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neuling stellt gleich mal ansprüche ;)
hier haben wir ein hübsches beispiel für eine sache die ich gerne mal selber hinbekommen möchte. natürlich nicht ganz genauso sonst könnte ich das ja einfach so benutzen. ich versuche mich zur zeit ernsthaft in flash/action script einzuarbeiten, da ich aber keinerlei programmier vorkenntnisse habe (abgesehen von ein paar batch-dateien ;) ) tue ich mich sehr schwer das zugehörige script dieses beispiels nachzuvollziehen. desweiteren wäre es toll wenn ich so etwas ähnliches nachher ohne verwendung von xml selbst nachbauen könnte, da ich xml auf meinem webspace leider nicht nutzen kann.
zusammenfassung: ich möchte eine dynamische gallerie bauen die ohne buttons auskommt, sie sollte (muss aber nicht) so flexibel sein das sich nachher auch noch kategorien hinzufügen lassen wie zum beispiel hier.
wäre natürlich voll klasse wenn ihr mir vielleicht ein wenig helfen könntet die ganze sache zu verstehen. ich möchte das wirklich irgendwann mal selber können.
so far und vielen dank im vorraus
GR1NDER
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hier is mir noch nie was sinnvolles eingefallen
Geändert von GR1NDER (09.03.2004 um 14:12 Uhr).
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29.02.2004, 18:37
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#2
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TP-Specialist
Registriert seit: Mar 2001
Ort: NDS
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Re: neuling stellt gleich mal ansprüche ;)
Hi und Willkommen im TP!
Zitat:
Original geschrieben von GR1NDER
da ich aber keinerlei programmier vorkenntnisse habe
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Dann würde ich langsam mit Flash anfangen und nicht gleich versuchen Dateien von Matze (Flashstar) zu verstehen und nach/umzubauen.
Zitat:
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da ich xml auf meinem webspace leider nicht nutzen kann
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Cool, den Server möcht ich auch gern haben! Ähmmm, Sorry... XML ist kein Serverdienst! XML ist (fast genauso wie HTML) eine Auszeichnungssprache mit dem Unterschied zu HTML, dass du Tags selbst definieren kannst und nicht wie bei HTML an vorgegebene (z.B. p- Tag) Tags gebunden bist.
Es sind also ganz einfache Textdateien, die jeder Server kann!
Zitat:
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ich möchte eine dynamische gallerie
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Das bietet dir Flash sogar in seinen Beispielen. Einfach mal ein bisschen mit dem einladen von externen Bilddateien rumspielen. Das ist ja eine wichtige Funktion bei einer Bildgal. und wenn du damit klar kommst, versuche dir das einladen von externen Variablen in Flash anzueignen.
Wenn du beides kannst, steht der Gallerie nichts mehr im Weg. In einer externen Bilddatei legst du Variablen zu den Bilddateien an (Verzeichnis, Zusatztexte...) und in Flash wertest du dieses aus.
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the0bone
Wissen ist Macht, nichts Wissen macht nichts!
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29.02.2004, 18:52
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#3
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TP-Member
Registriert seit: Feb 2004
Ort: Fellbach
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danke schonmal das ich so schnell schon eine antwort bekomme. also das mit dem xml is aber auch echt komisch ich dachte mir sowas ja schon aber lokal funktioniert halt alles, auf dem server dann nichmehr. is aber auch halb so wild. um es mal auf den punkt zu bringen, ich habe mich in letzter zeit schon damit beschäftigt, was mir zu schaffen macht ist der umgang mit den arrays, welche ordner, dateinamen, und gesamtanzahl der bilder der jeweiligen kategorie enthalten.
ich möchte quasi beispiel1 ohne z-achse als menü für die thumbnails benutzen und ansonsten im grossen und ganzen die form des 2. beispiels beibehalten.
ich hänge mal das .zip file des 2. beispiels an. die ersten paar frames leuchten mir ein (naja beim ersten verstehe ich nicht ganz wozu beim laden der variablen eine zufällige zahl angehängt wird). aber wenn es dann in frame 8 an die scrollbar geht und den rest komme ich nicht mehr ganz mit. dabei soll das script angeblich ganz einfach sein *heul* und ich versteh es doch nicht.
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hier is mir noch nie was sinnvolles eingefallen
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29.02.2004, 19:04
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#4
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TP-Specialist
Registriert seit: Mar 2001
Ort: NDS
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Wo ist die  ?
Damit unterbindest du das Catchen der Datei. Dazu findest du hier in Forum einige Beispiele.
und das meine ich mit den Scripten von Matze 
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the0bone
Wissen ist Macht, nichts Wissen macht nichts!
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29.02.2004, 19:10
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#5
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TP-Member
Registriert seit: Feb 2004
Ort: Fellbach
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ok das mit dem betreff merk ich mir für's nächste mal nich böse sein.
aber siehst das mit der zufälligen zahl hab ich jetzt auch begriffen (das biespiel war übrigens nicht von flashstar)
und hier jetzt auch gleich die versprochene datei.
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hier is mir noch nie was sinnvolles eingefallen
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29.02.2004, 19:42
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#6
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TP-Specialist
Registriert seit: Mar 2001
Ort: NDS
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oooh, irgendwie kenne ich dir File schon...  aber verdammt schwer sich da wieder reinzudenken!
Hab hier schon mal nen Link, der dir evtl hilft...? Link zwar sind die weiterführenden nicht mehr aktiv, aber evtl. verstehst du, was ich damit gemeint habe.
Und nun versuch ich mal für Schlüsselbild 8 nen paar Hilfesachen zu schreiben:
mit den ersten 6 Zeilen füllt er die Var galerienuebersicht.
Damit listet er die einzelnen Verzeichnisse auf. Jeder Link mit der funktion galerie(argumente).
Dann wird der Scroller hochgesetzt und die MCs aus dem array reihe ausgeladen.
Zeile 21 werden leere MCs in der Menge der Bilder erstellt und positioniert.
Zeile 29 werden die jeweiligen swf's in die MCs geladen.
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the0bone
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29.02.2004, 20:12
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#7
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TP-Member
Registriert seit: Feb 2004
Ort: Fellbach
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vielen dank.
ich sehe schon wir verstehen uns  .
ich werde mir dann das ganze nochmal genauer anschauen. heute werd ich mich wohl nicht mehr melden aber vielleicht hast ja morgen nachmittag wieder ein wenig zeit um mit mir zu plaudern.
aber nochmal vielen dank bis jetzt
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hier is mir noch nie was sinnvolles eingefallen
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01.03.2004, 06:52
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#8
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TP-Member
Registriert seit: Feb 2004
Ort: Fellbach
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noch mal eben kurz bevor ich wieder ins büro gehe. dieses script kann ich nachvollziehen, nicht das ich von selber drauf gekommen wäre es so zu machen, aber ich verstehe es. dann kommt auch gleich die nächste wichtige frage. nehmen wir mal an das ich jetzt also so schonmal die thumbnails einlade, mach ich dann einen unsichtbaren button darüber und lasse ihn genauso wie die thumbnails selber positionieren? und wie sage ich flash dann welcher button welches bild vergrößert darstellen soll oder eben das dazugehörige größere bild? ich will ja nicht das bei jedem thumb das gleiche bild kommt. ich hoffe du verstehst mich wieder.
so far
heute nachmittag werd ich mal losflashen, und evtl heute abend schonmal ein zwischenergebniss uppen.
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01.03.2004, 20:30
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#9
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TP-Member
Registriert seit: Feb 2004
Ort: Fellbach
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hmm da stimmt was nich
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01.03.2004, 20:32
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#10
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TP-Member
Registriert seit: Feb 2004
Ort: Fellbach
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es klappt nur die schnelle antwort dabei wollt ich doch mein file uppen. es funktioniert zwar noch nicht ganz aber man sieht glaub ich schon was ich vorhabe. zu einer eigenen lösung hat es aber noch nicht gereicht.
ich uppe sobald es wieder geht.
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02.03.2004, 05:36
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#11
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TP-Member
Registriert seit: Feb 2004
Ort: Fellbach
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nachdem es immernoch nicht klappt eben so:
www.gr1nder.com/test.ace
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02.03.2004, 11:44
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#12
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TP-Member
Registriert seit: Feb 2004
Ort: Fellbach
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juhu! test. jemand da?
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02.03.2004, 19:22
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#13
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TP-Specialist
Registriert seit: Mar 2001
Ort: NDS
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Ganz langsam!
Wir haben alle noch was anderes zu tun, als jeden Post zu beantworten! Das ist hier nen Forum, wo auch Mods kein Geld bekommen und wenn mal keiner da ist oder keine Zeit hat, antwortet halt auch keiner!
Und jetzt zu deiner File...
was machst du in Bild 6? Was soll das Array machen?
In Bild 8... wo wird die Funktion reset(); definiert?
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the0bone
Wissen ist Macht, nichts Wissen macht nichts!
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03.03.2004, 06:46
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#14
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TP-Member
Registriert seit: Feb 2004
Ort: Fellbach
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wie gesagt
Zitat:
Original geschrieben von the0bone
Ganz langsam!
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hätte ja sein können das es auch noch andere leute gibt außer uns zweien.
naja wie auch immer, ich danke dir trotzdem dass du dich dieser sache annimmst.
in frame 6 werden die geladenen variablen aus der text datei in arrays gepackt, unterteilt und nochmal in nested arrays gepackt denke ich, diese werden dann in frame 8 benutzt. zu diesem reset(), hmm gute frage da bin ich mir auch nicht so sicher, ich habe versucht das file von oben, welches funktioniert, umzugestalten und da steht dieses reset() genauso drin, da ich es auch nicht nachvollziehen konnte hab ich es dringelassen.
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09.03.2004, 14:00
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#15
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TP-Member
Registriert seit: Feb 2004
Ort: Fellbach
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wie gesagt es dürfen auch gerne noch andere mithelfen. die galerie funktioniert leider immernoch nicht so wie sie sollte.
vielen dank
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