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Alt 28.10.2001, 16:21   #1
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Net-Seals macht alles soweit korrekt

benutzerdefinierte scrollbars


kennt jemand ein tutorial in dem auf einfache Weise beschrieben wird wie man eigene Scrollbars in Flash macht?

es geht darum dass ich den User durch einige Bilder scrollen lassen möchte bzw. muß weil mein Layout nur begrenzten Platz vorgibt

ich hab bisher nur solche tuts gefunden bei denen externe Textfiles reingeladen werden und das hilft mir als Actionscript Neuling nicht allzuviel
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Alt 28.10.2001, 17:22   #2
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Ort: Duisburg
Headcracker macht alles soweit korrekt
Hi !

Ich weiss zwar nicht ob die Tutorials ganz deinem anspruch entsprechen, aber da gibts sehr viel:

http://www.flash-school.de

cYa Headcracker
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Alt 28.10.2001, 20:53   #3
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Ort: Südwest-Deutschland mit Blick auf Basel
Thias macht alles soweit korrekt
Hallo,
da gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie du dass machen kannst (jenachdem, wie du auch arbeitest).
Über suchen findest du das:
http://traum-projekt.com/forum/searc...der=descending
bei der Portalseite findest du das Tut
http://www.traum-projekt.com/html/fl...tscroller.php3

Ich persönlich hab das letztens auch mal gemacht, und da hat mir das Tut hier weitergeholfen:
http://www.flashworker.de/tutorial/24/001.html

hoffe, du findest was, was dir hilft, ansonsten meld dich einfach nochmal.
Grüsse
der Thias
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Alt 29.10.2001, 18:17   #4
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Registriert seit: Mar 2001
Net-Seals macht alles soweit korrekt
hmm ja denke erstmal

dabei handelt es sich zwa auch immer um Text der gescrollt wird und soweit ich gesehen habe immer externe *.txt files, aber mal sehn ob ich aus denen klug werde
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Alt 29.10.2001, 20:13   #5
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Benutzerbild von Thias
 
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Ort: Südwest-Deutschland mit Blick auf Basel
Thias macht alles soweit korrekt
Hi NetSeals,
ich habe das folgendermassen gemacht:
Text und Bilder in eine Graphik. Diese dann aus der Bibliothek auf die Bühne gezogen (unter eine Maske). Bewegungstween erstellt und dann den Flash-Scroller von Flashworker angepasst. Da ich immernoch mit Flash 4 arbeite (hat IMHO ne wesentlich angenehmere Handhabung) funktionieren die Flash5-Scroller nicht (oder ich hab´s noch nicht gecheckt )
Falls du dich dazu entschliesst das auch so zu machen, und es Probleme gibt, kannst auch nochmal nachfragen
mal Grüsse
der Thias
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Alt 29.10.2001, 21:26   #6
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Registriert seit: Mar 2001
Net-Seals macht alles soweit korrekt
Ich werd es mal versuchen

das mit den ganzen Bildern in eine Grafik rein ist gar keine so blöde Idee

aber da bleibt eine Frage, ich kann wohl kaum mehr jedes einzelne Bild mit einem Link versehen, weil es ja dann nur noch eine einzige Grafik wäre


irgendwie hab ich ja das Gefühl ich wär in HTML schon längst fertig
Net-Seals ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.10.2001, 21:30   #7
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Registriert seit: Aug 2001
Ort: Südwest-Deutschland mit Blick auf Basel
Thias macht alles soweit korrekt
doch, dass müsste eigentlich gehen. Wenn du einfach in der Graphik drin die Bilder verlinkst, statt auf der Bühne. Falls es nicht mit ner Graphik klappt, dann müsste es mit einem MC funktionieren.
Und wie gesagt: bei Probs einfach mal Bescheid geben.
sonnige Grüsse
der Thias
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Alt 30.10.2001, 13:13   #8
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Ort: browntown
boom macht alles soweit korrekt
hey!!

erstmal möchte ich Dir von grafiksymbolen abraten... sollte man soetwas in seiner bibliothek sehen, umgehend in mc's wandeln, grafiksymbole blähen die swf unnötig auf, mc's haben dieselben (und noch mher) möglichkeiten.

zum scrollbalken... du brauchst:

- einen button
- einen mc mit diesem button drin
- einen mc mit Deinen inhalten
- eine maske, die über Deinem grafik-mc liegt

okay. beide mc's (ich nenn' sie mal "button_mc" und "inhalte_mc") liegen auf unterschiedlichen ebenen in der hauptzeitleiste.

fiktive masse der arbeitsfläche: 250x250 pixel; fiktive masse der inhalte: 250x1000 pixel

button in button_mc hat folgendes script:

on(press){
startDrag(this, x, x, x, x) //die x durch pixelwerte ersetzen, z.B. top:0,bottom:250,left:0,right:0
};
on(release){
stopDrag();
_parent.mc_inhalte._y=this._y*3
}

der scrollbalken ist jetzt 250 pixel hoch. den button kannst Du gerade zwischen 0 und 250 pixeln bewegen, sobald Du ihn loslässt, schaut das script, wo der button steht und setzt die y-position von inhalte_mc (in einer ebene höher, deshalb _parent) auf die y-position des buttons mal drei. why? 1000 pixel inhalte minus mein sichtbares fenster gleich 750, also maximale position wäre _y=750. da mein button als maximale position _y=250 hat, ist's einfach das dreifache.

für einen ständig aktualisierenden scrollbalken bekommt der button nur noch die start/stop-drag-aktionen, die zeile zum positionieren des inhalte_mc kommt als bildaktion in das erste bild und in das zeite bild kommt ein gotoAndPlay(_currentframe-1) (im film button_mc, also hat der dann zwei bilder und einen button)

okay, soviel erstmal, hoffe, es bringt Dich weiter...
__________________
viele grüsse, boom.

alle coder sind erstaunt, wenn ihr kilometerzähler nicht von 0000099 auf 000009A springt...
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Alt 31.10.2001, 00:15   #9
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Registriert seit: Mar 2001
Net-Seals macht alles soweit korrekt
und was wäre nun wenn mir die geniale Idee käme dass es nur mit zwei buttons für rauf und runter wesentlich interessanter aussieht?



aber dann muß ich wohl die selben actions auf die buttons legen

achja rein aus Interesse, lässt sich sowas auch ohne Masken regeln?
oder wär dass dann viel komplizierter?

aber ich glaube bei der Anleitung von Boom blick ich bisher am ehesten durch
danke
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Alt 31.10.2001, 00:56   #10
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Ort: Südwest-Deutschland mit Blick auf Basel
Thias macht alles soweit korrekt
ich kenne dein Projekt jetzt nicht, aber im Prinzip ist es auch ohne Maske möglich.
Welche Scroll-Version für dich leichter ist, weisst du wohl am besten. Ich denke, es sind beide kein Hexenwerk. Da ich Flash 4 habe (und das aus Überzeugung) kommt für mich nur eine Version in Frage, weil die anderen Versionen hauptsächlich mit Flash 5 gehen.
Mal nen Gruss
der Thias
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Alt 31.10.2001, 01:22   #11
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Net-Seals macht alles soweit korrekt
da es sich nur um einen begrenzten raum innerhalb meines layouts handelt lässt es sich wohl sowieso nur mit masken lösen

und ein tut in dem soetwas ohne masken geregelt wird hab ich auch noch nirgends gefunden
kann natürlich auch sein dass ich es übersehen habe
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Alt 31.10.2001, 02:51   #12
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Ort: browntown
boom macht alles soweit korrekt
wüsste nicht, wie es ohne masken gehen sollte...

für zusätzliche scroll-buttons (in der hauptzeitleiste):

'runter:

on(release){
if(button_mc._y<250){
button_mc._y=button_mc._y+10
inhalte_mc._y=inhalte_mc._y+30
};

hoch:

on(release){
if(button_mc._y>0{
button_mc._y=button_mc._y-10
inhalte_mc._y=inhalte_mc._y-30
};

soll das wieder automatisch aktualisieren (also nicht blöde klickern sondern taste halten...), dasselbe spiel wie oben.

button hoch:

on(press){
hoch=1;
}
on(release){
hoch=0;
};

button 'runter:

on(press){
runter=1;
}
on(release)[
runter=0;
};

bild1:

if(runter==1){
button_mc._y=button_mc._y+10
inhalte_mc._y=inhalte_mc._y+30
};

if(hoch==1){
button_mc._y=button_mc._y-10
inhalte_mc._y=inhalte_mc._y-30
};

bild2:

gotoAndPlay(1);

so denn...
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viele grüsse, boom.

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Geändert von boom (31.10.2001 um 03:00 Uhr).
boom ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.10.2001, 03:32   #13
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super danke

so werd ich dass dann schon irgendwie hinschustern mit meinen actionscript künsten
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