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Alt 12.11.2004, 23:25   #1
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Daniel-P-Schust ist auf einem guten Weg

Preloader Prozent


Hi!
Ich habe mir bei Flashhilfe diesen preloader runtergeladen:
http://www.flashhilfe.de/flash/movie...400&link=tacho
Dort liegt auf einem MC folgendes Script:

onClipEvent (enterFrame) {
procent = int(this._parent.getBytesLoaded()/(this._parent.getBytesTotal()/100));
this._rotation = procent*1.5;
if (procent == 100) {
this._parent.play();
}
}

Frage 1: Wozu steht diese 1.5 genau?

Nun habe ich ein dyn textfeld angelegt, wo die Prozentzahl stehen soll. wo muss ich da was einfügen damit sie in diesem textfeld erscheint? Variable ist "prozent"- wäre für eure Hilfe von ganzen Herzen dankbar.
Daniel-P-Schust ist offline   Mit Zitat antworten


Alt 12.11.2004, 23:55   #2
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Nr 1: Das ist die Rotation des Zeigers. Mit jedem EnterFrame wird halt der Zeiger weiter gedreht.
Nr 2: Das Textfeld muss dynamisch sein und unter den Textfeldeigenschaften muss in dem Feld "Var" halt mcname.procent stehen.
mcname, ist der Instanzennamen des "ZeigerMCs". Den musst Du zuvor für das MC des Zeiger angeben, sonst kann Flash da nicht drauf zugreifen.
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Alt 13.11.2004, 00:21   #3
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boreker ist auf einem guten Weg
ja, 1.5 heisst, dass du bei 100% geladen eine rotation von 150 von deinem zu rotierenden objekt hast.

das mit dem textfeld: leg mal in den clip wo das script drauf steht ein textfeld, mit eingebeteten zeichen (f3>zeichen) und gib ihm instanzname (bsp: "textfeld") und variblename (bsp"textinhalt") dann modifizier mal dein script so:
Code:
onClipEvent (enterFrame) {
procent = int(this._parent.getBytesLoaded()/(this._parent.getBytesTotal()/100));
this._rotation = procent*1.5;
this.textfeld.textinhalt=procent;
if (procent == 100) {
this._parent.play();
}
}
wenn du dein textfeld alternativ anderswo unterbringen willst, musst du halt den pfad (this.textfeld.textinhalt) dementsprechen angeben.

ergänzend....boreker
boreker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.11.2004, 00:28   #4
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Daniel-P-Schust ist auf einem guten Weg
dankeschön. Klasse, wirklich- Danke!
Passt jetzt alles so wie es soll
Daniel-P-Schust ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.11.2004, 00:35   #5
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boreker ist auf einem guten Weg
also wenn ich auch noch unterstützend mithelfen konnte; dann: bitte gerngeschehen

greez, boreker
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Alt 13.11.2004, 00:38   #6
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Daniel-P-Schust ist auf einem guten Weg
Da hab ich doch nochmal direkt eine Frage
"mcname.procent"

Ist das so eine feste Funktion dass Flash die Prozente anzeigt?
Gibt es dann auch eine für einen Ladebalken?
Daniel-P-Schust ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.11.2004, 00:42   #7
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Nein nein , das hast Du falsch verstanden.
mcname ist der Name des MCs, der den Zeiger enthält.
Und procent ist die Variable, die den %-Wert beinhaltet.
Das ist keine vordefinierte Var in Flash.
Ladebalken, macht man mit _xscale.
Da _xscale den Wert in % verarbeitet, kann man diesem gleich die Var procent zuweisen.

//edit: Muss es mal für die nachwelt editieren
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Geändert von webcreate (13.11.2004 um 01:06 Uhr).
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Alt 13.11.2004, 00:49   #8
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Kannst du mir dazu ein Beispiel geben?
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Alt 13.11.2004, 00:59   #9
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klar
habs mal als MX gespeichert.

Simuliere am besten mal den Download mit Einstellung 56K oder ISDN.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip loader.zip (77,6 KB, 23x aufgerufen)
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Alt 13.11.2004, 01:13   #10
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Danke, für einen nicht ASler wie mich ist das schon schwer
Aber niedliches Bild
Wie kann man es denn einstellen wie groß der balken wird?
Daniel-P-Schust ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.11.2004, 01:18   #11
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Die Balkengröße kann man beim zeichnen des Balken einstellen.
Aber Achtung, nicht das MC vergrößern, da das nur eine Veränderung der %-Werte ist (kann man im Fenster "Transformieren" sehen) und die bekommt er ja später vom AS.
Also immer im MC die Vektorgrafik anpassen.
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Alt 13.11.2004, 01:22   #12
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Also ich meine wie breit er denn wird, wie er sich vergrößert. ich würde ihn gerne über die komplette bühne ziehen, bekomme das aber nicht hin, wahrscheinlich weil ich jetzt schon 5 Stunden an dieser Flashdatei sitze
Danke nochmals
Daniel-P-Schust ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.11.2004, 01:28   #13
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Zuerst schiebst Du das MC des Ladebalken mit der linken Kante bündig an den linken Bühnenrand.
Dann klicke mal dopplet auf das MC des Ladebalken.
Dann bist Du ja im MC.
Wenn Du nun auf den Ladebalken klickst, dann bekommt die rote Fläche ja viele kleine Punkte, das ist schonmal eine Info dafür, das Du nun mit der Vektorgrafik arbeitest.
Nun wählst Du das Werkzeug "Frei transformieren" oder drückst die Taste "Q" und nun skallierst Du den Balken so weit, bis Du auf der rechten Kante der Bühne ankommst.
Das war es dann.
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Alt 13.11.2004, 16:18   #14
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Oh, ging doch, ich hab was falsch gemacht, mein Fehler, sorry

Dann will ich mal
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