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Alt 16.03.2005, 12:38   #1
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rennyw macht alles soweit korrekt

bei geladener swf fehlt Ebene


hallo,
habe mir eine bildergalerie runtergeladen die funktioniert auch.
diese externe swf "bildergalerie" lade ich per button dann so in mein film"loadmovie":

on (release) {
_root.createEmptyMovieClip("area", 1);
loadMovie("bildergalerie.swf", "area");
setProperty("area", _x, 0);
setProperty("area", _y, 45);
}

das problem ist die ebene mit den vor/zurück-button der bildergalerie verschwinden einfach. wenn ich die galerie so starte funzt es?!

ich hab schon alles probiert ich verstehs einfach net....
kann mir jemand bitte helfen. hab die datei mal angehängt.
mfg
rw
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Dateityp: zip loadmovie.zip (59,8 KB, 10x aufgerufen)
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Alt 16.03.2005, 18:18   #2
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Wanderratte ist ein richtiges Arbeitstier - DANKEWanderratte ist ein richtiges Arbeitstier - DANKEWanderratte ist ein richtiges Arbeitstier - DANKEWanderratte ist ein richtiges Arbeitstier - DANKEWanderratte ist ein richtiges Arbeitstier - DANKEWanderratte ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE
Hallo Renny

Du hattest ein _root problem.
Änder mal auf deine Buttons den Code so ab
PHP-Code:
on (release) {
    
_root.area.changePhoto(-1);

PHP-Code:
on (release) {
    
_root.area.changePhoto(1);

So und auf deiner Zeitleiste so.
PHP-Code:
/*
   i wrote this code, but you can use and abuse it however you like.
   the methods are defined in the order which they occur to make it
   easier to understand.
*/
// variables ------------------------------------------
// put the path to your pics here, include the slashes (ie. "pics/")
// leave it blank if they're in the same directory
this.pathToPics "";
// fill this array with your pics
this.pArray = ["00.jpg""01.jpg"];
this.fadeSpeed 20;
this.pIndex 0;
// MovieClip methods ----------------------------------
// d=direction; should 1 or -1 but can be any number
//loads an image automatically when you run animation
loadMovie(this.pathToPics+this.pArray[0], _root.area.photo);
MovieClip.prototype.changePhoto = function(d) {
    
// make sure pIndex falls within pArray.length
    
this.pIndex = (this.pIndex+d)%this.pArray.length;
    if (
this.pIndex<0) {
        
this.pIndex += this.pArray.length;
    }
    
this.onEnterFrame fadeOut;
};
MovieClip.prototype.fadeOut = function() {
    if (
this.photo._alpha>this.fadeSpeed) {
        
this.photo._alpha -= this.fadeSpeed;
    } else {
        
this.loadPhoto();
    }
};
MovieClip.prototype.loadPhoto = function() {
    
// specify the movieclip to load images into
    
var _root.area.photo;
    
//------------------------------------------
    
p._alpha 0;
    
p.loadMovie(this.pathToPics+this.pArray[this.pIndex]);
    
this.onEnterFrame loadMeter;
};
MovieClip.prototype.loadMeter = function() {
    var 
ilt;
    
this.photo.getBytesLoaded();
    
this.photo.getBytesTotal();
    if (
t>&& == l) {
        
this.onEnterFrame fadeIn;
    } else {
        
trace(l/t);
    }
};
MovieClip.prototype.fadeIn = function() {
    if (
this.photo._alpha<100-this.fadeSpeed) {
        
this.photo._alpha += this.fadeSpeed;
    } else {
        
this.photo._alpha 100;
        
this.onEnterFrame null;
    }
};
// Actions -----------------------------------------
// these aren't necessary, just an example implementation
this.onKeyDown = function() {
    if (
Key.getCode() == Key.LEFT) {
        
this.changePhoto(-1);
    } else if (
Key.getCode() == Key.RIGHT) {
        
this.changePhoto(1);
    }
};
Key.addListener(this); 
Dann klappt es zwar nicht mehr in der Vorschau, von der Galerie. Aber es geht, wenn du den Film importierst
__________________
Gruß

Wanderratte
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Alt 17.03.2005, 09:23   #3
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rennyw macht alles soweit korrekt
hallo wanderratte,

besten dank es funzt, genial!

vielen dank
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Alt 17.03.2005, 14:41   #4
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rennyw macht alles soweit korrekt
hallo wanderratte,

ich hatte wohl was wichtiges vergessen! sorry
bis jetzt hat alles gefunzt nur ich habe ja sozusagen 3ebenen
also
>(1.)hauptfilm >(2.)auf klick wird externe swf geladen >(3.)und in der widerrum die galerie
jetzt ist die ebene mit den vor/zurück-button wieder weg und ich bekomme es wieder net hin


1. hauptfilm mit einem button:
on (release) {
_root.createEmptyMovieClip("area", 1);
loadMovie("loadmovie.swf", "area");
setProperty("area", _x, 80);
setProperty("area", _y, 50);
}

das klappt!

2. in der geladenen swf ist wieder ein button mit

on (release) {
createEmptyMovieClip("area", 1);
loadMovie("bildergalerie.swf", "area");
setProperty("area", _x, 0);
setProperty("area", _y, 45);
}

jetzt ist hier wieder die ebene mit den vor/zurück-button weg...
kannst mir nochmal helfen?!
die datei hab ich nochmal abgelegt.(http://www.tremlautomobile.de/hauptfilm.zip)
mfg
rw
rennyw ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.03.2005, 18:39   #5
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rennyw macht alles soweit korrekt

Bildergalerie - Buttenproblem bei externer Datei


hallo zusammen,
hatte gestern schon mal hier ein problem wo mir wanderratte sehr geholfen hat.
jetzt taucht dasselbe wieder auf, weil ich eine externe swf lade, in der wiederrum auch eine swf (bildergalerie mit externen bildern) geladen wird.
das ist ein _root-problem wie wanderratte sagte.
jetzt komme ich aber wieder net weiter weil die vor/zurück-button net sichtbar sind, kann jemand helfen?
vielen dank!

die aktuelle datei hab ich mal angehängt, vielleicht ist´s ja auch was für den ein oder anderen...

mfg
rw
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Dateityp: zip hauptfilm.zip (60,9 KB, 8x aufgerufen)
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Alt 18.03.2005, 06:06   #6
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Hallo
Du brauchst nicht für das gleiche Thema einen neuen Thread aufzumachen.
Ich habe jetzt beide Themen zusammengeführt.
Sobald jemand Zeit hat, wird er/sie dir schon helfen.
__________________
Gruß

Wanderratte
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Alt 18.03.2005, 08:56   #7
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rennyw macht alles soweit korrekt
hallo wanderratte,

es hat sich erledigt hab es hinbekommen, trotzdem nochmal danke.
der button im hauptfilm hat folg. code:
on (release) {
_root.createEmptyMovieClip("area", 1);
loadMovie("loadmovie.swf", "area");
setProperty("area", _x, 80);
setProperty("area", _y, 50);
}

der button im geladenen film:

on (release) {
this.createEmptyMovieClip("area", 1);
loadMovie("bildergalerie.swf", "area");
setProperty("area", _x, 0);
setProperty("area", _y, 45);
}
die bildergalerie mit ext. bilder u. fade-effekt hat diese code´s:
1. sb
/*
i wrote this code, but you can use and abuse it however you like.
the methods are defined in the order which they occur to make it
easier to understand.
*/
// variables ------------------------------------------
// put the path to your pics here, include the slashes (ie. "pics/")
// leave it blank if they're in the same directory
this.pathToPics = "";
// fill this array with your pics
this.pArray = ["00.jpg", "01.jpg"];
this.fadeSpeed = 20;
this.pIndex = 0;
// MovieClip methods ----------------------------------
// d=direction; should 1 or -1 but can be any number
//loads an image automatically when you run animation
loadMovie(this.pathToPics+this.pArray[0], _parent.area.photo);
MovieClip.prototype.changePhoto = function(d) {
// make sure pIndex falls within pArray.length
this.pIndex = (this.pIndex+d)%this.pArray.length;
if (this.pIndex<0) {
this.pIndex += this.pArray.length;
}
this.onEnterFrame = fadeOut;
};
MovieClip.prototype.fadeOut = function() {
if (this.photo._alpha>this.fadeSpeed) {
this.photo._alpha -= this.fadeSpeed;
} else {
this.loadPhoto();
}
};
MovieClip.prototype.loadPhoto = function() {
// specify the movieclip to load images into
var p = _parent.area.photo;
//------------------------------------------
p._alpha = 0;
p.loadMovie(this.pathToPics+this.pArray[this.pIndex]);
this.onEnterFrame = loadMeter;
};
MovieClip.prototype.loadMeter = function() {
var i, l, t;
l = this.photo.getBytesLoaded();
t = this.photo.getBytesTotal();
if (t>0 && t == l) {
this.onEnterFrame = fadeIn;
} else {
trace(l/t);
}
};
MovieClip.prototype.fadeIn = function() {
if (this.photo._alpha<100-this.fadeSpeed) {
this.photo._alpha += this.fadeSpeed;
} else {
this.photo._alpha = 100;
this.onEnterFrame = null;
}
};
// Actions -----------------------------------------
// these aren't necessary, just an example implementation
this.onKeyDown = function() {
if (Key.getCode() == Key.LEFT) {
this.changePhoto(-1);
} else if (Key.getCode() == Key.RIGHT) {
this.changePhoto(1);
}
};
Key.addListener(this);

jetzt die vor/zurück-button -das war das problem, die wurden net angezeigt!
zurück:
on (release) {
_parent.area.changePhoto(-1);
}

vor:
on (release) {
_parent.area.changePhoto(1);
}

die fertige datei ist unter www.tremlautomobile.de/hauptfilm2.zip abgelegt.

mfg
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rennyw ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.03.2005, 08:59   #8
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Hallo
Sieht doch gut aus und danke, dass du die Lösung geschrieben hast.
Nur bei so einer Menge Quellcode solltest du den Button PHP nehmen und den Code da einfügen. Dann wird er Formartiert angezeigt und ist besser lesbar
__________________
Gruß

Wanderratte
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Alt 18.03.2005, 09:11   #9
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hallo,
alles klar mach ich so...
bis zur nächsten frage
tschau
mfg
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