Hi,
na wenn es so einfach wäre
Also das ist ein sog. WabberMenü, da brauchst du schon etwas Ahnung von AS. Fangen wir mal an

Du legst Dir zwei Ebenen an in einem Flashdokument, die erste ist für das AS und die zweite für die Objekte (Buttons).
In die ertse Ebene kommt dann mal folgendes Script;
PHP-Code:
//Wabber Menü Script für die AS Ebene
movieclip.prototype.wabber = function(multiplikator, xskal, yskal, ratio) {
sX = Number(sX * multiplikator) + Number((xskal - _xscale) * ratio);
sY = Number(sY * multiplikator) + Number((yskal - _yscale) * ratio);
_xscale += sX;
_yscale += sY;
}
In der zweiten Ebene erstellst du einen neuen MC (MovieClip). In diesem MC, kannst du deine für das Menü gedachte Buttons bauen. Achtung, ich meine jetzt nicht einfach ein ButtonSymbol machen, nein, in dieser Ebene kannst du deine Buttons designen/malen was auch immer

Auf diesen MC(MovieClip) kommt dann folgendes AS Script;
PHP-Code:
//Move Script für den MovieClip
onClipEvent (load) {
jump = false;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (jump) {
wabber(.9, 150, 150, .3);
} else {
wabber(.9, 100, 100, .3);
}
}
Wenn dieses passiert!?, dann erstellst du doch noch ein ButtonSymbol was aber nur in dem Aktiv Zustand eine Fläche hat zum klicken.
So und auf diesen Button, der ja nur den Aktiv Zustand hat legst du dann noch dieses kleine AS Script;
PHP-Code:
//AktionsScript für den Button
on (rollOver) {
this.swapDepths(2);
jump = true;
}
on (rollOut) {
this.swapDepths(1);
jump = false;
}
on (release) {
getURL(url); //Hier kann dann eine belibige Aktion passieren !?
}
So, das sollte es gewesen sein! Ist aber alles nur für einen Button, was aber belibig ausgebaut werden kann.