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Alt 09.05.2001, 20:57   #1
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Angelboy macht alles soweit korrekt

Rotierender würfel


aloha !

ich hab mal ne frage :)
auf ...
http://212.227.85.4/aisman/mauszeiger.htm
... ist ganz unten die fertige animation, der mauszeiger is so ein rotierender würfel, und ich frag mich wie man so nen würfel hinbekommt. :)

thx im vorraus
bis denn ...
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Alt 09.05.2001, 22:51   #2
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Brauni macht alles soweit korrekt

Re: Rotierender würfel


Hi Angel!

Rotierende 3D-Sachen wie Würfel einfache Logos und so gehen mit Swift 3D. Hat glaube ich für Würfel auch schon Standartgeschichten im Programm.
Man kann auch Beluchtungen setzen. Ist klein aber fein und hat bis jetzt noch den, glaube ich doch, einzigen Flashexport.Ach so Vecta 3D gibt es noch für 3D Studio Max. soll aber nicht so toll sein, habe ich noch nicht probiert. Man kann in Swift diese 3ds-Dateien, die fast jedes 3D-Programm machen kann, importieren und damit weitermachen.
Pfade aus Freehand und Illustrator gehen auch.
Mußt mal schauen
http://www.swift3d.com
http://www.beyond.com Für Vecta 3D

liegrü Brauni
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Alt 10.05.2001, 13:42   #3
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Angelboy macht alles soweit korrekt

Re: Rotierender würfel


Aloha !

Jo des de smit solchen Progs geht is mir klar, aber ich hätte eg gedacht das es auch mit Flash geht, naja egal :)

Swift 3D hab ich aber net :( Egal, werd ich schon irgendwo bekommen ;)

trotzdem danke
bis denn ... :)
Angelboy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.05.2001, 14:56   #4
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Brauni macht alles soweit korrekt

Re: Rotierender würfel


Des konnt ich ja nich ahnen.

Wenn Du zeichnerisch talentiert bist und gutes räumliches Vorstellungsvermögen hast, kannst Du das natürlich auch in Flash zeichnen.
Kannst Du wie immer außerdem noch in FW oder FH zeichnen.

Brauchste aber ´ne Menge Bilder, damits nicht zuckelt.

Tschüs Brauni
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Alt 11.05.2001, 12:29   #5
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Angelboy macht alles soweit korrekt

Re: Rotierender würfel


Aloha !

Hmm, also sonen 3D Würfel kann ich schon malen, das is ja net schwer, aber ich weiss net wie man es machen könnte das es aussieht als würde er sich drehen :(

naja ich guck weiter nach swift 3D :)
bis denn ...
Angelboy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.05.2001, 00:24   #6
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Brauni macht alles soweit korrekt

Re: Rotierender würfel


Du mußt alle Einzelbilder für eine komplette Drehung zeichnen. 12 Bilder mindestens. Damit es nicht zuckelt brauchst Du bestimmt 25-30 Bilder. Weil das alles soviel Arbeit ist, ist swift ja so genial.

eine andere Möglichkeit fällt mir Moment nicht ein. Ich treibe das gleiche Spielchen gerade mit einem galloppierendem Pferd. Nur das dreht sich halt nicht sondern läuft, aber das muß ich auch nachzeichnen. Das macht Freude.

liegrü Brauni
Brauni ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.05.2001, 16:35   #7
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Benutzerbild von Rizzla
 
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Rizzla macht alles soweit korrekt

Re: Rotierender würfel


Die antwort auf deine Frage findest du unter
www.flash4all.de.
Da gibts unter tutorials genau den drehenden würfel als mauszeiger.

Viel spass damit!
__________________
Format C:
Rizzla ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.05.2001, 20:46   #8
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Registriert seit: Apr 2001
Angelboy macht alles soweit korrekt

Re: Rotierender würfel


Aloha !

hm, also die tutorials von flash4all sind ja wohl alle müll, also die meisten sind net erklärt und man darf sich dann selbst überlegen wie's klappt, tolle tutorials ;)

Naja, hab jetzt swift 3D aber komm irgendwie net ganz klar damit. ich hab kein plan wie man da was dreht oder sonst was.

bis denn ...
Angelboy ist offline   Mit Zitat antworten
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