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Thema: Resize trotz Fehlermeldung (Flash)

  1. #1
    TP-Member dzign macht alles soweit korrekt
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    Resize trotz Fehlermeldung (Flash)

    Hi ich bin's mal wieder

    also erstmal damit ihr wisst worum es geht:

    Ich lade auf meiner Seite externe SWF'S klick in einen Mc. Nun habe ich die ganze Zeit damit gekämpft diese immer zentriert zu lassen. Dieses Problem habe ich nun behoben. Es funktioniert soweit auch nur kommt jetzt beim Seitenwechsel die Fehlermeldung:

    TypeError: Error #1009: Der Zugriff auf eine Eigenschaft oder eine Methode eines null-Objektverweises ist nicht möglich.
    at kontakt_fla::MainTimeline/resizeHandler()
    at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
    at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
    at flash.display::Stage/dispatchEvent()
    at medien_fla::MainTimeline/init()
    at flash.display:isplayObjectContainer/addChildAt()
    at Index_fla::wholeSite_2/showNextPage()
    at Index_fla::wholeSite_2/currentPageGone()
    at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
    at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
    at fl.transitions::Tween/set time()
    at fl.transitions::Tween/nextFrame()
    at fl.transitions::Tween/onEnterFrame()

    aber der resize und alles anderen Funktionen laufen weiter so wie sie sollen.

    Meine befürchtung ist nun das es dadürch zu komplikationen kommen könnte oder ist meine Angst unbegründet. Wenn nicht wie kann ich dieses Problem beheben.

    Mein Script in der Main datei ( ein wenig gekürzt):


    PHP-Code:
    import flash.display.DisplayObjectContainer
    stop(); 
    import noponies.display.FullBrowserBg

    var 
    newBrowserBg:FullBrowserBg = new FullBrowserBg("Background/s-t-i-c-k-background2.jpg"false); 
    addChildAt(newBrowserBg,0

    var 
    myStage:Stage this.stage
    myStage.scaleMode StageScaleMode.NO_SCALE
    myStage.align StageAlign.TOP_LEFT

    function 
    initialDisplay(event:Event):void 
        var 
    swfWidth:int myStage.stageWidth
        var 
    swfHeight:int myStage.stageHeight;  
         
        var 
    mainmenu_mcYPos:Number swfHeight mainmenu_mc.height
        var 
    mainmenu_mcxPos:Number swfWidth mainmenu_mc.width
        var 
    widetop_mcYPos:Number swfHeight widetop_mc.height
        var 
    widetop_mcXPos:Number swfWidth widetop_mc.width
        var 
    widebottom_mcYPos:Number swfHeight -widebottom_mc.height
        var 
    widebottom_mcxPos:Number swfWidth widebottom_mc.width
        var 
    logo_mcYPos:Number swfHeight logo_mc.height
        var 
    logo_mcXPos:Number swfWidth logo_mc.width
             
        
    widetop_mc.0
        
    widetop_mc.0
        
    mainmenu_mc.swfHeight mainmenu_mc.height
        
    mainmenu_mc.0
        
    widebottom_mc.swfHeight widebottom_mc.height
        
    widebottom_mc.0
        
    logo_mc.logo_mcYPos 40 
        
    logo_mc.logo_mcXPos 


    addEventListener(Event.ENTER_FRAMEinitialDisplay); 

    stop(); 

    import flash.events.MouseEvent
    import fl.transitions.*; 
    import fl.transitions.easing.*; 
    import flash.filters.BlurFilter

    //Zeigt welcher Button der erste ist 
    current mainmenu_mc.menuBtn1_btn

    //Roll_over & Roll_out Effeckt Listener für alle Buttons 
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OVERbuttonover); 
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OUTbuttonout); 
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OVERbuttonover2); 
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OUTbuttonout2); 

    //zuweisen der Listener bei Klick auf die Menü-Buttons 
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICKbuttonClicked); 
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICKbuttonClicked); 
      
    //Lässt die buttons Aussehn wie buttons (Hand-Cursor erscheint beim hovern) 
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.buttonMode true
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.buttonMode true

    //Lässt es aussehn als wurde der erste Button schon betätigt 
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.CLICK)); 
      
    //Der Loader wird gebraucht um externe SWF's zu laden 
    var loader:Loader
      
    //URLRequest gibt den Pfad zur Ladenen Datei an 
    var urlRequest:URLRequest
      
    //Dieser Array hält alle Tweens fest 
    //somit müsst ihr sie nicht mehr kopieren 
    var tweens:Array = new Array(); 
      
    //Fixiert die grade angezeigt Seite 
    var currentPage:MovieClip null
      
    //Fixiert die nächste Seite die wir zeigen wollen 
    var nextPage:MovieClip null

    //Roll_over & Roll_out Effeckt für alle Buttons 
    function buttonover (event:MouseEvent):void
        
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.gotoAndPlay ("over"); 
        } 
    function 
    buttonout (event:MouseEvent):void
        
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.gotoAndPlay ("normal"); 
        } 
    function 
    buttonover2 (event:MouseEvent):void
        
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.gotoAndPlay ("over"); 
        } 
    function 
    buttonout2 (event:MouseEvent):void
        
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.gotoAndPlay ("normal"); 
        } 
    //Diese Funktion wird aufgerufen wenn wir einen Button klicken 
    function buttonClicked (event:Event):void 
      
        
    //Eine neue LoaderInstanz kreieren 
        
    loader = new Loader(); 
      
        
    //Drücken wir Button 1 laden wir in meinem Fall Content1 
        
    if (event.target == mainmenu_mc.menuBtn1_btn && this != current) {     
                
    urlRequest = new URLRequest("Pages/home.swf"); 
                
    loader.load (urlRequest); 
                
    current mainmenu_mc.menuBtn1_btn
                
    //Setzt Button 1 auf Aktiv 
                
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.mouseEnabled=false
                
    //Und so die anderen Weiterhin Klickbar 
                
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.mouseEnabled=true
                
    //Dazu ein kleiner Effeckt um den Aktiven Button auch anzuzeigen 
                
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.alpha=0.6
                
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.filters=[new BlurFilter(1.5,1.5,1.5)]; 
                
    //Und so werden die nicht aktiven wieder zurück gesetzt 
                
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.alpha=1
                
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)]; 
        
    //Drücken wir Button 2 laden wir dann Content2 
        
    else if (event.target == mainmenu_mc.menuBtn2_btn && this != current) { 
      
            
    urlRequest = new URLRequest("Pages/bio.swf"); 
            
    loader.load (urlRequest); 
            
    current mainmenu_mc.menuBtn2_btn
            
    //Setzt Button 2 auf Aktiv 
            
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.mouseEnabled=false
            
    //Und so die anderen Weiterhin Klickbar 
            
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.mouseEnabled=true
            
    //Dazu ein kleiner Effeckt um den Aktiven Button auch anzuzeigen 
            
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.alpha=0.6
            
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.filters=[new BlurFilter(1.5,1.5,1.5)]; 
            
    //Und so werden die nicht aktiven wieder zurück gesetzt 
            
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.alpha=1
            
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)]; 
        
    //Wir wollen ja wissen wann die nächste Seite fertig geladen ist 
        
    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETEfileLoaded); 

    //Diese Funktion wird aufgerufen wenn wir die derzeitge Seite fertig geladen haben 
    function fileLoaded(event:Event):void 
      
        
    //Dieser Loader enthält die Seite die wir nun zeigen wollen 
        
    nextPage event.target.content
      
        
    //Lass die derzeitige Seite vom Bild weg animieren 
        //Doch vorher müssen wir sichergehn das da eine Seite ist 
        
    if(currentPage != null) { 
            
    //diese Funktion setzt die Buttons in der Zeit des Tweens ausser Kraft 
             
    mainmenu_mc.mouseChildren=false
            
    //Tween die derzeitige Seite von Links nach rechts 
            
    var tweenX:Tween = new Tween(currentPage"x"Regular.easeOut,  
                            
    currentPage.x5001true); 
              
            
    //Schraubt das Alpha auf Null 
            
    var tweenAlpha:Tween = new Tween(currentPage"alpha"Regular.easeOut,  
                            
    101true); 
      
      
            
    //Bringt die Tweens isn Array 
            
    tweens.push(tweenX); 
            
    tweens.push(tweenAlpha); 
      
            
    //Gibt bescheid wenn der Tween der derzeitigen Seite fertig gestellt ist 
            
    tweenX.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISHcurrentPageGone); 
        } 
        
    //Da ist keine Seite mehr also können wir nun die nächste auf die Bühne holen. Diese function folgt in 
        //der showNextPage function. 
        
    else { 
            
    showNextPage(); 
        } 

    //Diese Funktion animiert und zeigt die nächste Seite 
    function showNextPage():void 
        
    //Setzt die Buttons wieder auf Aktiv 
           
    mainmenu_mc.mouseChildren=true
            
    //Tweened die nächste Seite von Links nach Rechts 
            
    var tweenX:Tween = new Tween(nextPage"x"Regular.easeOut,  
                            -
    20001true); 
      
            
    //Schraubt das Alpha wieder auf 1 hoch 
            
    var tweenAlpha:Tween = new Tween(nextPage"alpha"Regular.easeOut,  
                            
    011true); 
      
            
    //Und die Tweens wieder rein ins Array 
            
    tweens.push(tweenX); 
            
    tweens.push(tweenAlpha); 
      
            
    //Bringt die nächste Seite auf die Bühne 
            
    addChildAt(nextPage,6); 

            
    //Die nächste Seite ist nun unsere derzeitige Seite 
            
    currentPage nextPage

    //Diese Funktion wird aufgerufen wenn die derzeitige Seite fertig von Bühne getweened wurde 
    function currentPageGone(event:Event):void 
      
        
    //entfernt die derzeitige Seite komplett 
        
    removeChild(currentPage); 
      
        
    //Zeigt uns die nächste Seite 
        
    showNextPage(); 

    und mein Script in den externen SWF'S :


    PHP-Code:
    import flash.display.StageAlign
    import flash.display.StageScaleMode
    import flash.events.Event

    this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGEinit); 

    function 
    init(ev:Event):void 
    stage.align=StageAlign.TOP_LEFT
    stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE
    stage.addEventListener(Event.RESIZEresizeHandler); 

    stage.dispatchEvent(new Event(Event.RESIZE));  

    function 
    resizeHandler(e:Event):void 
    page_mc.= ((stage.stageWidth 2) - (page_mc.width /2)); 
    page_mc.= ((stage.stageHeight 2) - (page_mc.height 2)); 

        if (
    page_mc.<= 10) { 
            
    page_mc.10
        } 
        else { 
            
    trace("no change"); 
        } 
            if (
    page_mc.<= 10) { 
            
    page_mc.10
        } 
        else { 
            
    trace("no change"); 
        } 

    Hoffe jemand von euch kann mir dabei helfen.

    Dazu käm noch eine Frage. Und zwar wie ich dort noch einen Preloader zum laden der externen SWF'S einbaue. Hate schon überlegt ihn mit in die Externen einzubasteln aber dann wäre der Tween ja schon durch und somit überflüssig. Somit müsste der Preloader aus der Main mit der externen SWF zusammarbeiten..

    Vielleicht hättet ihr dafür auch noch einen Tipp.

    Wäre euch sehr Dankbar.

    Werde die Seite sobald alle Probleme behoben sind als TuT. zur verfügung stellen damit anderen auch geholfen wird.

    Schon mal vielen Dank

    Gruß

    D.

  2. #2
    TP-Moderator Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Avatar von Wanderratte
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    Hallo,

    packe mal deine Flas zusammen und hänge sie hier im Thread mal an bzw. lege sie auf dem Server zum runterladen.

    Achtung: Ich habe nur CS3 also speicher bitte die Flas als cs3 ab, sonst kann ich nichts mit anfangen.
    Gruß

    Wanderratte
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    wer weiß,
    wo er findet,
    was er nicht weiß.

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  3. #3
    TP-Member dzign macht alles soweit korrekt
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    Hi Wanderratte ...

    Danke schonmals aber habe das Problem bereits behoben und denke das ich das mit dem Preloader auch noch gebacken bekomme.

    Werd sobald die wichtigsten Sachen fertig sind es hier als TUT reinstellen..

    Vielen dank nochmal

  4. #4
    TP-Member dzign macht alles soweit korrekt
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    So also ich habe mir das ganze mit dem Preloader mal angeschaut und steh wieder einmal auf dem schlauch

    ich will diesen preloader Colorwheel Preloader1.zip so einarbeiten das er erst den Background lädt und danach jeweils die Seiten.

    Bekomm ihn irgendwie nicht auf meinem script gebastelt

    PHP-Code:
    import flash.display.DisplayObjectContainer;
    stop();
    // import unserer Backgroundklasse damit der Hintergrund gleichbleibend skaliert wird
    import noponies.display.FullBrowserBg;

    var 
    newBrowserBg:FullBrowserBg = new FullBrowserBg("Background/s-t-i-c-k-background2.jpg"false);
    addChildAt(newBrowserBg,0)

    // Liquit Stage für unsere Seite damit alles da bleibt wo es hin soll
    var myStage:Stage this.stage;
    myStage.scaleMode StageScaleMode.NO_SCALE;
    myStage.align StageAlign.TOP_LEFT;

    function 
    initialDisplay(event:Event):void {
    // Höhen und Breiten definieren
       
    var swfWidth:int myStage.stageWidth;
       var 
    swfHeight:int myStage.stageHeight
       
       var 
    mainmenu_mcYPos:Number swfHeight mainmenu_mc.height;
       var 
    mainmenu_mcxPos:Number swfWidth mainmenu_mc.width;
       var 
    widetop_mcYPos:Number swfHeight widetop_mc.height;
       var 
    widetop_mcXPos:Number swfWidth widetop_mc.width;
       var 
    widebottom_mcYPos:Number swfHeight widebottom_mc.height;
       var 
    widebottom_mcxPos:Number swfWidth widebottom_mc.width;
       var 
    logo_mcYPos:Number swfHeight logo_mc.height;
       var 
    logo_mcXPos:Number swfWidth logo_mc.width;
       var 
    loader2YPos:Number swfHeight loader2.height;
       var 
    loader2XPos:Number swfWidth loader2.width;
       var 
    mainmenuback_mcYPos:Number swfHeight mainmenuback_mc.height;
       var 
    mainmenuback_mcXPos:Number swfWidth mainmenuback_mc.width;   
       var 
    context_mcYPos:Number swfHeight context_mc.height;
       var 
    context_mcXPos:Number swfWidth context_mc.width;   
       
       
    //Oben positionieren und in der Länge skalieren
       
    widetop_mc.0;
       
    widetop_mc.width swfWidth;
       
    //Unten positionieren und in der Länge skalieren
       
    widebottom_mc.swfHeight widebottom_mc.height;
       
    widebottom_mc.width swfWidth;
       
    //Oben positionieren und nicht in der Länge skalieren
       
    mainmenu_mc.swfHeight mainmenu_mc.height 10 ;
       
    mainmenu_mc.0;
       
    //In der Länge mittig und in der Höhe angepasst positioniert
       
    logo_mc.logo_mcYPos 40 ;
       
    logo_mc.logo_mcXPos ;
       
    //Rechts unten ohne Skalierung positoniert + anpassung
       
    loader2.swfHeight loader2.height 7;
       
    loader2.swfWidth loader2.width 10;
       
    //Links unten positioniert und in der Länge skalierbar
       
    mainmenuback_mc.swfHeight mainmenuback_mc.height;
       
    mainmenuback_mc.width swfWidth;
       
    context_mc.height swfHeight;
       
    context_mc.width swfWidth;
       
    }

    addEventListener(Event.ENTER_FRAMEinitialDisplay);


    stop();

    import flash.events.MouseEvent;
    import fl.transitions.*;
    import fl.transitions.easing.*;
    import flash.filters.BlurFilter;

    //Zeigt welcher Button der erste ist
    current mainmenu_mc.menuBtn1_btn;

    //Roll_over & Roll_out Effeckt Listener für alle Buttons
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OVERbuttonover);
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OUTbuttonout);
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OVERbuttonover2);
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OUTbuttonout2);
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OVERbuttonover3);
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OUTbuttonout3);
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OVERbuttonover4);
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OUTbuttonout4);
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OVERbuttonover5);
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.addEventListener (MouseEvent.ROLL_OUTbuttonout5);

    //zuweisen der Listener bei Klick auf die Menü-Buttons
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICKbuttonClicked);
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICKbuttonClicked);
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICKbuttonClicked);
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICKbuttonClicked);
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.addEventListener (MouseEvent.CLICKbuttonClicked);

    //Lässt die buttons Aussehn wie buttons (Hand-Cursor erscheint beim hovern)
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.buttonMode true;
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.buttonMode true;
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.buttonMode true;
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.buttonMode true;
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.buttonMode true;

    //Lässt es aussehn als wurde der erste Button schon betätigt
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.CLICK));

    //Der Loader wird gebraucht um externe SWF's zu laden
    var loader:Loader;
    //URLRequest gibt den Pfad zur Ladenen Datei an
    var urlRequest:URLRequest;

    //Dieser Array hält alle Tweens fest
    //somit müsst ihr sie nicht mehr kopieren
    var tweens:Array = new Array();

    //Fixiert die grade angezeigt Seite
    var currentPage:MovieClip null;

    //Fixiert die nächste Seite die wir zeigen wollen
    var nextPage:MovieClip null;

    //Roll_over & Roll_out Effeckt für alle Buttons
    function buttonover (event:MouseEvent):void{
       
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.gotoAndPlay ("over");
       }
    function 
    buttonout (event:MouseEvent):void{
       
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.gotoAndPlay ("normal");
       }
    function 
    buttonover2 (event:MouseEvent):void{
       
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.gotoAndPlay ("over");
       }
    function 
    buttonout2 (event:MouseEvent):void{
       
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.gotoAndPlay ("normal");
       }
       function 
    buttonover3 (event:MouseEvent):void{
       
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.gotoAndPlay ("over");
       }
    function 
    buttonout3 (event:MouseEvent):void{
       
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.gotoAndPlay ("normal");
       }
       function 
    buttonover4 (event:MouseEvent):void{
       
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.gotoAndPlay ("over");
       }
    function 
    buttonout4 (event:MouseEvent):void{
       
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.gotoAndPlay ("normal");
       }
       function 
    buttonover5 (event:MouseEvent):void{
       
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.gotoAndPlay ("over");
       }
    function 
    buttonout5 (event:MouseEvent):void{
       
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.gotoAndPlay ("normal");
       }

    //Diese Funktion wird aufgerufen wenn wir einen Button klicken
    function buttonClicked (event:Event):void {

       
    //Eine neue LoaderInstanz kreieren
       
    loader = new Loader();
       
    //Drücken wir Button 1 laden wir in meinem Fall Content1
       
    if (event.target == mainmenu_mc.menuBtn1_btn && this != current) {
          
             
    urlRequest = new URLRequest("Pages/home.swf");
              
    loader.load (urlRequest);
             
    current mainmenu_mc.menuBtn1_btn;
             
    //Setzt Button 1 auf Aktiv
             
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.mouseEnabled=false;
             
    //Und so die anderen Weiterhin Klickbar
             
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.mouseEnabled=true;
             
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.mouseEnabled=true;
             
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.mouseEnabled=true;
             
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.mouseEnabled=true;
             
    //Dazu ein kleiner Effeckt um den Aktiven Button auch anzuzeigen
             
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.alpha=0.6;
             
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.filters=[new BlurFilter(1.5,1.5,1.5)];
             
    //Und so werden die nicht aktiven wieder zurück gesetzt
             
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.alpha=1;
             
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
             
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.alpha=1;
             
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
             
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.alpha=1;
             
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
             
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.alpha=1;
             
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
       }

       
    //Drücken wir Button 2 laden wir dann Content2
       
    else if (event.target == mainmenu_mc.menuBtn2_btn && this != current) {

          
    urlRequest = new URLRequest("Pages/bio.swf");
          
    loader.load (urlRequest);
          
    current mainmenu_mc.menuBtn2_btn;
          
    //Setzt Button 2 auf Aktiv
          
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.mouseEnabled=false;
          
    //Und so die anderen Weiterhin Klickbar
          
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.mouseEnabled=true;
          
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.mouseEnabled=true;
          
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.mouseEnabled=true;
          
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.mouseEnabled=true;
          
    //Dazu ein kleiner Effeckt um den Aktiven Button auch anzuzeigen
          
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.alpha=0.6;
          
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.filters=[new BlurFilter(1.5,1.5,1.5)];
          
    //Und so werden die nicht aktiven wieder zurück gesetzt
          
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.alpha=1;
          
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
          
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.alpha=1;
          
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
          
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.alpha=1;
          
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
          
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.alpha=1;
          
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
       }
       
       
    //Drücken wir Button 3 laden wir dann Content3
       
    else if(event.target == mainmenu_mc.menuBtn3_btn && this != current) {

          
    urlRequest = new URLRequest("Pages/medien.swf");
          
    loader.load (urlRequest);
          
    current mainmenu_mc.menuBtn3_btn;
          
    //Setzt Button 3 auf Aktiv
          
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.mouseEnabled=false;
          
    //Und so die anderen Weiterhin Klickbar
          
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.mouseEnabled=true;
          
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.mouseEnabled=true;
          
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.mouseEnabled=true;
          
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.mouseEnabled=true;
          
    //Dazu ein kleiner Effeckt um den Aktiven Button auch anzuzeigen
          
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.alpha=0.6;
          
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.filters=[new BlurFilter(1.5,1.5,1.5)];
          
    //Und so werden die nicht aktiven wieder zurück gesetzt
          
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.alpha=1;
          
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
          
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.alpha=1;
          
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
          
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.alpha=1;
          
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
          
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.alpha=1;
          
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
       }

      
    //Drücken wir Button 4 laden wir dann mal eine externe Seite
       
    else if(event.target == mainmenu_mc.menuBtn4_btn && this != current) {

          var 
    url:String "http://www.myspace.com/sticktheoneandonly";
        
        var 
    request:URLRequest = new URLRequest(url);
        try {            
            
    navigateToURL(request,"_blank"); // blank öffnet eine neue Seite
        
    }
        catch (
    e:Error) {
            
    // handle error here
          
    loader.load (urlRequest);
          
    current mainmenu_mc.menuBtn4_btn;
          
    //Setzt Button 4 auf Aktiv
          
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.mouseEnabled=false;
          
    //Und so die anderen Weiterhin Klickbar
          
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.mouseEnabled=true;
          
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.mouseEnabled=true;
          
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.mouseEnabled=true;
          
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.mouseEnabled=true;
          
    //Dazu ein kleiner Effeckt um den Aktiven Button auch anzuzeigen
          
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.alpha=0.6;
          
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.filters=[new BlurFilter(1.5,1.5,1.5)];
          
    //Und so werden die nicht aktiven wieder zurück gesetzt
          
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.alpha=1;
          
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
          
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.alpha=1;
          
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
          
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.alpha=1;
          
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
          
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.alpha=1;
          
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
       }
    }
       
    //Drücken wir Button 5 wissen wir das die anderen nicht geklickt wurden und öffnen automatisch die nächste
       
    else  { 

          
    urlRequest = new URLRequest("Pages/kontakt.swf");
          
    loader.load (urlRequest);
          
    current mainmenu_mc.menuBtn5_btn;
          
    //Setzt Button 5 auf Aktiv
          
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.mouseEnabled=false;
          
    //Und so die anderen Weiterhin Klickbar
          
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.mouseEnabled=true;
          
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.mouseEnabled=true;
          
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.mouseEnabled=true;
          
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.mouseEnabled=true;
          
    //Dazu ein kleiner Effeckt um den Aktiven Button auch anzuzeigen
          
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.alpha=0.6;
          
    mainmenu_mc.menuBtn5_btn.filters=[new BlurFilter(1.5,1.5,1.5)];
          
    //Und so werden die nicht aktiven wieder zurück gesetzt
          
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.alpha=1;
          
    mainmenu_mc.menuBtn1_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
          
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.alpha=1;
          
    mainmenu_mc.menuBtn2_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
          
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.alpha=1;
          
    mainmenu_mc.menuBtn3_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
          
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.alpha=1;
          
    mainmenu_mc.menuBtn4_btn.filters=[new BlurFilter(0,0,0)];
       }
       
       
    //Wir wollen ja wissen wann die nächste Seite fertig geladen ist
       
    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETEfileLoaded);

    }

    //Diese Funktion wird aufgerufen wenn wir die derzeitge Seite fertig geladen haben
    function fileLoaded(event:Event):void {
       
    //Dieser Loader enthält die Seite die wir nun zeigen wollen
       
    nextPage event.target.content;

       
    //Lass die derzeitige Seite vom Bild weg animieren
       //Doch vorher müssen wir sichergehn das da eine Seite ist
       
    if(currentPage != null) {
          
    //diese Funktion setzt die Buttons in der Zeit des Tweens ausser Kraft
           
    mainmenu_mc.mouseChildren=false;
          
    //Tween die derzeitige Seite von Links nach rechts
          
    var tweenX:Tween = new Tween(currentPage"x"Regular.easeOut
                      
    currentPage.x5001true);
           
          
    //Schraubt das Alpha auf Null
          
    var tweenAlpha:Tween = new Tween(currentPage"alpha"Regular.easeOut
                      
    101true);


          
    //Bringt die Tweens isn Array
          
    tweens.push(tweenX);
          
    tweens.push(tweenAlpha);

          
    //Gibt bescheid wenn der Tween der derzeitigen Seite fertig gestellt ist
          
    tweenX.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISHcurrentPageGone);
       }

       
    //Da ist keine Seite mehr also können wir nun die nächste auf die Bühne holen. Diese function folgt in
       //der showNextPage function.
       
    else {
          
    showNextPage();
       }
    }

    //Diese Funktion animiert und zeigt die nächste Seite
    function showNextPage():void {
       
    //Setzt die Buttons wieder auf Aktiv
         
    mainmenu_mc.mouseChildren=true;
          
    //Tweened die nächste Seite von Links nach Rechts
          
    var tweenX:Tween = new Tween(nextPage"x"Regular.easeOut
                      -
    20001true);

          
    //Schraubt das Alpha wieder auf 1 hoch
          
    var tweenAlpha:Tween = new Tween(nextPage"alpha"Regular.easeOut
                      
    011true);

          
    //Und die Tweens wieder rein ins Array
          
    tweens.push(tweenX);
          
    tweens.push(tweenAlpha);

          
    //Bringt die nächste Seite auf die Bühne, die 6 definiert unsere Seiten hinter unsere Menüleiste
          
    addChildAt(nextPage,6);

          
    //Die nächste Seite ist nun unsere derzeitige Seite
          
    currentPage nextPage;
    }

    //Diese Funktion wird aufgerufen wenn die derzeitige Seite fertig von Bühne getweened wurde
    function currentPageGone(event:Event):void {

       
    //entfernt die derzeitige Seite komplett
       
    removeChild(currentPage);

       
    //Zeigt uns die nächste Seite
       
    showNextPage();
    }
    //so laden wir den Mp3player auf unsere Hauptseite
    var request:URLRequest = new URLRequest("player.swf");
    var 
    loader2:Loader = new Loader()
    loader2.load(request);
    //die 8 definiert den neuen Child hinter unseren Buttons
    addChildAt(loader2,8);
    //Eigenes Contextmenü
    var menuItem1:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("Created by dZign");


    var 
    customContextMenu:ContextMenu = new ContextMenu();
    customContextMenu.hideBuiltInItems();
    customContextMenu.customItems.push(menuItem1);
    this.contextMenu customContextMenu;


    function 
    context2Down(event:ContextMenuEvent):void {
    this.gotoAndPlay(1);   
    }
    //Glow effeckt im Logo_mc 
    vielleicht hat jemand von euch dafür eine Idee?!?!

    Am liebsten wäre es mir wenn man den Preloader extern ansteuern kann ist aber kein muss.

    Vielen dank wieder mal

  5. #5
    TP-Moderator Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Wanderratte lebt für das TP und seine User Avatar von Wanderratte
    Registriert seit
    Mar 2002
    Beiträge
    5.485
    Ich habe die mal ein Beispiel gebastelt, damit solltest du in der Lage sein es in deinem Projekt einzubinden.
    Das Script:
    PHP-Code:
    import flash.events.Event;
    import flash.events.ProgressEvent;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.display.*;
    var 
    con_mc:MovieClip;
    var 
    rect:Shape = new Shape();
    rect.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
    rect.graphics.drawRect(00100100);
    addChild(rect);
    var 
    ldr:Loader = new Loader();
    configureListeners(ldr.contentLoaderInfo);
    ldr.mask rect;
    var 
    url:String "IMG_0617.jpg";
    var 
    urlReq:URLRequest = new URLRequest(url);
    ldr.load(urlReq);
    //trace(Stage.width + " vorher")
    function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher) {
        
    dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESSonLoadProgress);
        
    dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETEonLoadComplete);
        
    dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERRORonIOError);
        
    con_mc  = new preloader_mc();
        
    addChild(con_mc);
        
    con_mc.stage.stageWidth /2;
        
    con_mc.stage.stageHeight /2;
        
    con_mc.gotoAndStop("preload");

    }
    function 
    onLoadProgress(event:ProgressEvent):void {
        var 
    loadedPct:uint =         Math.round(100 * (event.bytesLoaded event.bytesTotal));
        
    con_mc.status_mc.status_txt.text loadedPct;
    }

    function 
    onLoadComplete(event:Event):void {
        
    con_mc.gotoAndPlay("preloadReady");
        
    addEventListener(Event.ENTER_FRAMEueberwachePreloader);

    }
    function 
    ueberwachePreloader(event:Event) {
        if (
    con_mc.currentLabel == "start") {
            
    removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,ueberwachePreloader)
            
    removeChild(con_mc);
            
    addChild(ldr);
        }
    }
    function 
    onIOError(event:IOErrorEvent) {
        
    trace("Fehler beim laden: " event.text);

    Angehängte Dateien
    Gruß

    Wanderratte
    Gebildet ist,
    wer weiß,
    wo er findet,
    was er nicht weiß.

    4bugs
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  6. #6
    TP-Member dzign macht alles soweit korrekt
    Registriert seit
    Dec 2009
    Ort
    Wiesbaden
    Beiträge
    34
    Wow vielen Dank schonmal für deine arbeit Wanderratte.

    Werd es mir gleich mal anschauen


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