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08.05.2008, 18:01
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#16
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TP-Special Mod
Registriert seit: Nov 2003
Ort: NRW
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Das sehe ich ja jetzt erst ... nun lies nochmals #9 und schau Dir mal Deine FLA an.
Wir wollen hier ja pädagogisch wertvoll zur Lösung kommen. 
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08.05.2008, 18:14
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#17
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TP-Junior
Registriert seit: May 2008
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"Dort kannst es stehen lassen, wenn Der Button ein Instanznamen hat, muss dann aber wie folgt ausschauen"
Hat mein Objekt doch
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08.05.2008, 18:24
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#18
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TP-Special Mod
Registriert seit: Nov 2003
Ort: NRW
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Das bezog sich auf den Screenshot in #8 dort hattest Du den Code auf der Zeitleiste in Frame 316. Nun hast Du den Code auf dem Objekt.
Also genau falsch herum.
Code auf dem Objekt = on(release){ ... }
Code auf der Zeitleiste = instanzname.onRelease = function(){ ... }
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08.05.2008, 18:41
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#19
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TP-Junior
Registriert seit: May 2008
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ich glaube ich gebs auf... kommt zwar keine fehlermeldung mehr aber der funktioniert trotzdem nicht... swa und fla sind im selbem ordner wie index.html und home.htm.
und das steht auf der zeitleiste:
enter_btn.onRelease = function()
{
getURL("home.htm", "_self");
}
die animation befindet sich auf der index.html aber beim draufklickern komm ich nicht zu home.htm ...
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08.05.2008, 18:50
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#20
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TP-Special Mod
Registriert seit: Nov 2003
Ort: NRW
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ich geb auch auf. zip alles und hier anhängen
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08.05.2008, 19:04
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#21
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TP-Junior
Registriert seit: May 2008
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okay
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08.05.2008, 19:13
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#22
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TP-Junior
Registriert seit: May 2008
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schlägt fehl beim hochladen...
Bearbeitung:
geht gar nicht zp datei ist 5 mb groß und hier gehts nur bis 1,43 mb und splitten kennt der nicht an
Geändert von kqnud (08.05.2008 um 19:25 Uhr).
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08.05.2008, 19:36
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#23
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TP-Special Mod
Registriert seit: Nov 2003
Ort: NRW
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Dann lad sie halt auf Deinen Server. Oder halt http://www.gigasize.com
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08.05.2008, 19:52
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#24
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TP-Junior
Registriert seit: May 2008
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08.05.2008, 20:42
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#25
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TP-Special Mod
Registriert seit: Nov 2003
Ort: NRW
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Weil es so schön ist, zitiere ich nun einfach mal die Flashhilfe zu dem Thema Schaltfläche:
Zitat:
Schaltflächen erstellen
Bei Schaltflächen handelt es sich in Wirklichkeit um Movieclips, die aus vier Bildern bestehen. Wenn Sie das Verhalten für ein Schaltflächensymbol festlegen, erstellt Flash eine Zeitleiste mit vier Bildern. Die ersten drei Bilder stellen die drei möglichen Zustände der Schaltfläche dar, während das vierte Bild ihren aktiven Bereich definiert. Die Zeitleiste wird während der Filmwiedergabe nicht abgespielt, sondern reagiert auf die Bewegungen und Aktionen des Mauszeigers mit der Wiedergabe des jeweils entsprechenden Bildes.
Wenn Sie eine interaktive Schaltfläche einbinden möchten, platzieren Sie eine Instanz des Schaltflächensymbols auf der Bühne und weisen ihr die gewünschten Aktionen zu. Sie müssen die Aktionen der Schaltflächeninstanz im Dokument zuordnen und nicht etwa den Bildern in der Zeitleiste der Schaltfläche.
Jedes Bild in der Zeitleiste eines Schaltflächensymbols hat eine besondere Funktion:- Das erste Bild definiert den Auf-Zustand und stellt die Schaltfläche dar, die angezeigt wird, wenn sich der Mauszeiger nicht auf ihrem aktiven Bereich befindet.
- Das zweite Bild definiert den Darüber-Zustand und stellt die Schaltfläche dar, die angezeigt wird, wenn sich der Mauszeiger auf ihrem aktiven Bereich befindet.
- Das dritte Bild definiert den Gedrückt-Zustand und stellt die Schaltfläche dar, die angezeigt wird, wenn der Benutzer auf ihren aktiven Bereich klickt.
- Das vierte Bild definiert den Bereich der Schaltfläche, der auf den Mausklick reagiert. Dieser Bereich ist in der SWF-Datei nicht sichtbar.
Sie können eine Schaltfläche unter Verwendung eines Movieclip-Symbols oder einer Button-Komponente erstellen. Jede Schaltflächenart bietet andere Vorteile. Beim Erstellen einer Schaltfläche mit einem Movieclip können Sie der Schaltfläche weitere Bilder oder eine komplexere Animation hinzufügen. Movieclip-Schaltflächen weisen jedoch eine größere Dateigröße auf als Schaltflächen-Symbole. Eine Button-Komponente gestattet es Ihnen, die Schaltfläche mit anderen Komponenten zu verbinden, um Daten in einer Anwendung gemeinsam zu nutzen und anzuzeigen. Button-Komponenten enthalten außerdem vorgefertigte Funktionen, wie etwa Unterstützung für barrierefreie Inhalte, und sie können angepasst werden. Button-Komponenten sind z. B. „Button“, „RadioButton“ und „CheckBox“. Weitere Informationen finden Sie unter Button-Komponente im Komponenten-Referenzhandbuch für ActionScript 2.0 oder unter Button-Komponente im Handbuch ActionScript 3.0-Komponenten verwenden.
Ein Texttutorial zu Schaltflächen mit dem Titel „Animation und Navigation zu Schaltflächen hinzufügen“ steht auf der Flash Tutorial-Website unter www.adobe.com/go/learn_fl_tutorials_de zur Verfügung.- Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Auswahl aufheben“, um sicherzustellen, dass auf der Bühne keine Elemente ausgewählt sind.
- Wählen Sie „Einfügen“ > „Neues Symbol“, oder drücken Sie <Strg>+<F8> (Windows) bzw. <Befehl>+<F8> (Macintosh). Zum Erstellen der Schaltfläche werden die Bilder der Schaltfläche in Schlüsselbilder umgewandelt.
- Tragen Sie in das Feld „Name“ des Dialogfelds „Neues Symbol erstellen“ einen Namen für das neue Schaltflächensymbol ein, und wählen Sie im Bereich „Verhalten“ die Option „Schaltfläche“. Flash wechselt in den Symbolbearbeitungsmodus. In der Kopfzeile der Zeitleiste werden vier aufeinander folgende Bilder namens „Auf“, „Darüber“, „Gedrückt“ und „Aktiv“ angezeigt. Beim ersten Bild mit der Bezeichnung „Auf“ handelt es sich um ein leeres Schlüsselbild.
- Um das Bild für den Auf-Zustand der Schaltfläche zu erstellen, wählen Sie in der Zeitleiste das Bild mit der Bezeichnung „Auf“. Verwenden Sie die Zeichenwerkzeuge, importieren Sie eine Grafik oder platzieren Sie eine Instanz eines anderen Symbols auf der Bühne. In einer Schaltfläche können Sie entweder ein Grafiksymbol oder ein Movieclip-Symbol verwenden, nicht jedoch eine andere Schaltfläche. Animieren Sie die Schaltfläche mit einem Movieclip-Symbol.
- Klicken Sie auf das zweite Bild mit der Bezeichnung „Darüber“, und wählen Sie „Zeitleiste“ > „Schlüsselbild“. Flash fügt ein Schlüsselbild ein und übernimmt dessen Inhalt aus dem Bild „Auf“.
- Ändern oder bearbeiten Sie die Schaltflächengrafik für den Darüber-Zustand.
- Wiederholen Sie die Schritte 5 und 6, um die Schlüsselbilder für die Schaltflächenzustände „Gedrückt“ und „Aktiv“ zu erstellen. Das Bild „Aktiv“ ist auf der Bühne selbst nicht sichtbar, sondern dient nur dazu, den Bereich festzulegen, der auf Mauszeigerbewegungen und Mausklicks reagiert. Verwenden Sie als Grafik für das Bild „Aktiv“ eine ausgefüllte Fläche, die sämtliche Grafikelemente der Bilder „Auf“, „Gedrückt“ und „Darüber“ umfasst. Diese Grafik kann durchaus auch etwas größer sein als die sichtbare Schaltfläche. Wenn Sie kein Bild für den Schaltflächenzustand „Aktiv“ erstellen, wird stattdessen die Grafik im Bild „Auf“ verwendet.
Sie können auch ein versetztes Rollover erstellen, bei dem eine andere Grafik auf der Bühne verändert wird, wenn der Benutzer den Mauszeiger über eine Schaltfläche bewegt. Zu diesem Zweck platzieren Sie das Bild „Aktiv“ einfach an einer anderen Position als die übrigen Schaltflächenbilder - Wenn Sie einem Schaltflächenzustand einen Sound zuweisen möchten, markieren Sie das entsprechende Bild in der Zeitleiste, wählen Sie „Fenster“ > „Eigenschaften“ > „Eigenschaften“, und klicken Sie im Menü „Sound“ des Eigenschafteninspektors auf den gewünschten Eintrag.
- Wenn Sie fertig sind, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Dokument bearbeiten“. Ziehen Sie das Schaltflächensymbol aus dem Bedienfeld „Bibliothek“ auf die Bühne, um eine Schaltflächeninstanz im Dokument zu erstellen.
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Bei Schriften (aber eigentlich immer) ist es ratsam eine gefüllte Fläche bei Aktiv zu verwenden, da man die Schrift schon recht genau treffen muss.
Zudem sollte man zusehen, das Buttons in der Ebenenreihenfolge oben aufliegen, kein Hintergrund und keine Animationselemente sollten diese überlagern, da diese ggf. eigene Aktionen haben und somit der Button keine Wirkung hat.
Ich rate Dir dringend zu einem Anfängerbuch, wenn Du mehr mit Flash machen willst.
Zum Intro:
Viel zu langatmig (26,4 Sek) , dass wird sich keiner Anschauen ...
Zur Einbindung:
Code:
<param name="movie" value="/Intro.swf">
<param name=quality value=high>
<embed src="/Intro.swf" quality=
Was soll der Slash da? Quatsch ist das - weg damit!
http://www.gigasize.com/get.php?d=0v72wtvyq6f
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08.05.2008, 21:49
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#26
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TP-Junior
Registriert seit: May 2008
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Vielen, vielen Dank!!!
Das ist für nen Informatikprojekt der 10. Klasse wir haben vor kurzem erst mit Flash/Dreamweaver angefangen und daher wird das als Intro für die Projekt-HP denk ich mal völlig ausreichen. Dass ich das so nich online stellen kann ist mir schon klar  .
Nochmal vielen Dank
Mfg kQnud
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