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Alt 08.02.2004, 01:29   #1
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kwmobil macht alles soweit korrekt

Bewegung zurück


hi, Leute,

habe hier einen Schalter erstellt, der bei rollOver 2 weitere Schalter auf der rechten Seite hervor bringt und beim verlassen mit der Maus wieder ausgeblendet werden.

Nun möchte ich aber, daß sie den gleichen Weg zurückgehen und nicht einfach ausgeblendet werden.

anzusehen unter:
http://www.photo-blitz.de/flashhilfe/single-1.fla
und http://www.photo-blitz.de/flashhilfe/single-1.swf

Die Dateien wurden mit MX2004 erstellt und unter Flash (6) MX abgespeichert, so daß Ihr keine Probleme haben dürftet sie zu öffnen.

Wer kann mir hier weiterhelfen und auch erklären wie so was gemacht wird, damit ich bei ähnlichen Projekten darauf achten kann. Denn einfach ein Skript zu übertragen ist oft nicht möglich.
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cu Klaus

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Alt 08.02.2004, 01:36   #2
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Hallo

Dann ist bestimmt dieser Thread etwas für dich.

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Alt 08.02.2004, 15:46   #3
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kwmobil macht alles soweit korrekt

Bewegung zurück


komme hier noch nicht klar!
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cu Klaus

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Alt 08.02.2004, 16:57   #4
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Hallo

Ich habe dir deine Datei überarbeitet.
Guck dir beide Codes an und nimm die Hilfe dafür in Anspruch.
Wenn du im Actionskript Feld bist, brauchst du nur den Befehl zu Markieren und oben rechts von dem Feld auf das Buch klicken. Dann öffnet sich die Hilfe, mit den Erklärungen zu dem Befehl.
Angehängte Dateien
Dateityp: rar single-1.rar (16,4 KB, 46x aufgerufen)
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Wanderratte
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Alt 10.02.2004, 13:14   #5
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hesa macht alles soweit korrekt
ich hätt zu der datei noch mal ne frage, geht es auch das das ganze wieder rückwärts weggeht, wenn man unter den anfangsbutton mit der maus geht??? das geht nämlich noch nicht, is ein kleiner schönheitsfehler :-)
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Alt 10.02.2004, 14:11   #6
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kwmobil macht alles soweit korrekt
schau die dieses Teil an, hier geht der Schalter vor und zurück.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip single-1.zip (31,1 KB, 35x aufgerufen)
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Alt 10.02.2004, 14:20   #7
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hesa macht alles soweit korrekt
das mein ich doch gar nicht, ich meine das geht nur zurück wenn man aus dem ganzen viereck rausgehtwenn man aber in das viertel unten links mit der maus hingeht denkt das flash das man immer noch über dem button ist? verstanden? :-)
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Alt 10.02.2004, 14:40   #8
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jetzt weis ich was Du meinst,

Dies ist die "unsichtbare" im Fla "Rote" Flaäche, welche dem Flash signalisiert, in welchem Bereich der Maus, der Button reagieren soll.

Ich habe auch schon versucht, im linken Teil unter dem Hauptbutton dies auszuschneiden, doch die Größe ergibt sich aus der Hohe der rechts ausfahrenden zwei Buttons.
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Alt 10.02.2004, 14:46   #9
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tja ich weiß das ist mist, aber ich habs auf websites schon anders gesehen, da wird die buttonfläche mit dem aufgehen der buttons genau angepasst... ich weiß halt nicht wie
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Alt 10.02.2004, 15:06   #10
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versuch doch mal, den Bereich auszuschneiden.

Ich habe es noch nicht richtig versucht.

Ich kann die aber die Größe des Ausschnittes geben. Er müßte 104 x 29 sein.

Wenn Du dies am linken unteren Eck anlegst, hast Du oben die gleiche Größe.

An die Fläche kommst Du, wenn Du die Movie in der Bibliotek anklickst dann das erste Bild in der Zeitleiste und die Ebenen darunter vorher sperren.

Versuchs mal und gib Bescheid.
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Alt 10.02.2004, 15:10   #11
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hab jetzt keine zeit machs aber irgendwann mal... guck dir das mal an ---> http://www.traum-projekt.com/forum/s...threadid=41090
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Alt 10.02.2004, 15:29   #12
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ich weis nciht, was Du genau möchtest!

Wie in diesem Skript in der, der Klammer ja nichts steht, versuche es mal so:

on (rollOver, dragOver) {
if (checker != true) {
anim.gotoAndPlay(2);
checker = true;
}
}

wobei die 2 die Zahl des Bildes ist.

Ich bin auch Anfänger!!!!!!
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cu Klaus

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Alt 10.02.2004, 15:37   #13
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????? ich meine einfach nur einen gotoAndPlay befehl der auf einen mc liegt, dabei soll aber nicht der mc angesprochen werden sondern die hauptzeitleiste, wo der mc liegt (wie ein button, der befehl von dem button funzt aber nicht)
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Alt 10.02.2004, 15:44   #14
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sorry, da kann ich Dir momentan auch nicht helfen!
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Alt 10.02.2004, 15:46   #15
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shit :-)
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