Ohja, und zwar ganz mächtig!
Aber wie immer bei den Arbeiten, kommt es auch hier auf den Umfang des Projektes an.
Ich selbst erstellte mir vor Zeiten mal Crystal-Objekte, welche da waren; Hand, Rahmen und Tropfenformen. Das ganze kombinierte ich untereinander und erstellte somit eine Crystalserie. Ich kann heute nicht mehr sagen, wie lang meine Ebenenpalette war, aber
dringend notwendig waren die Ebenenkompositionen, die mächtig in den Arbeitsspeicher gingen. Erinnere mich, dass sogar eine Auslagerungsdatei erstellt werden musste ;-)
Hier nur einige wenige Beispiele der Objekte, die während der Arbeiten nicht in sich abgeschlossen waren, und somit nicht neu eingefügt wurden, sondern als ein Bestandteil währenddessen blieben. Deshalb auch der "Speicherhunger".


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