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Thema: 3D-Räumlichkeit in PS 5.5

  1. #1
    TP-Insider stallone macht alles soweit korrekt Avatar von stallone
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    Question 3D-Räumlichkeit in PS 5.5

    Liebe TP-Community,

    im Anhang findet ihr eine Bilddatei, die einen Raumausschnitt darstellt. Die Wand soll aus Marmor sein.
    Wie bekomme ich die Mitte/Schräge in dem Raum, die ich weiß gelassen habe, mit der Marmorwand so hin, dass das ganze plastisch wirkt? Ich habe das Marmorstück, welches da eingesetzt werden soll, schon hin und her Transformiert (verzerrt usw.), aber ich war bisher nicht mit dem Ergebnis zufrieden und ohne denen von mir gezogenen schwarzen 2px-Linien wirkte das gar nicht plastisch?!! Muss ich hier auch noch mit Verläufen arbeiten? Leider habe ich auch nur PS 5.5 zur Verfügung - ich weiß, dass soetwas mit einem 3D-Programm schneller gemacht wäre!?

    Kann mir jemand helfen/einen Tipp geben?
    Im nächsten Anhang habe ich den Marmorhintergrund (muss man kacheln lassen) angefügt.

    Auf eure Hilfe hoffend,
    Johannes
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    "Eine [...] gesellschaftliche NORM ist nichts Greifbares. Sie ist nichts Konkretes oder wissenschaftlich Beweisbares. Sie ist offensichtlich eine geheime Abmachung, an die sich die meisten halten. Sie ist das Drehbuch und wir spielen mit. Wer sich nicht daran hält, fällt auf!"

  2. #2
    TP-Insider stallone macht alles soweit korrekt Avatar von stallone
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    Smile

    ... und hier noch der Marmorhintergrund.
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  3. #3
    TP-Supporter Robin macht alles soweit korrekt Avatar von Robin
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    Hi Stallone,
    meinst du sowas?
    Einfach Ebene kopieren, mit Transformieren (Strg+T) - Perspektivisch verzerren den rechten oberen Anker mit schift und linke Maustaste verzerren.

    Gruß Robin
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    Es genügt nicht keine Ideen zu haben, man muß auch unfähig sein sie auszudrücken.

  4. #4
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    Ja, genau so meine ich das. Allerdings soll bei deinem Vorschlag keine Decke entstehen, so wie in meinem Beispiel, sodass keine Decke da ist ... allerdings komme ich mit deiner Beschreibung nicht mit, wenn ich den oberen "Anke" anfasse und Shift dabei drücke, wird alles größer ... kannst du mir das nochmal gaaanz genau erklären?!?!
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  5. #5
    TP-Supporter Robin macht alles soweit korrekt Avatar von Robin
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    Ich meinte den Ankerpunkt, der erscheint, wenn du Transformierst.
    Schift brauchst du nicht unbedingt zu drücken, geht auch ohne.
    Anker anklicken und mit der maus nach unten ziehen.
    Was meinst du mit decke?

    Gruß
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  6. #6
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    Hier nochmal der Ankerpunkt
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  7. #7
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    Hi,

    im Anhang findest du die Decke, die ich meine, die nicht sein soll ... ich habe das schon soweit verstanden. Wie soll ich denn das so machen, wie ich es haben möchte, also ohne das man die Decke, wie siehe Anhang sieht?
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  8. #8
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    So wie in diesem Anhang stelle ich mir es vor ...
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  9. #9
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    achso,
    ganz einfach, mach ne auswahl und lösche den Rest auf allen Ebenen weg.

    Gruß Robin
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  10. #10
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    Hi nochmal,

    stimmt, ich werde das mal so machen. Kann man durch Schatten oder so das ganze noch plastischer wirklen lassen, sodass man die schwarzen Linien auch weglassen kann?
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  11. #11
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    dürfte dann so aussehen
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  12. #12
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    Ja, so stelle ich mir das vor, aber bekommt man das denn noch plastischer hin, damit man die schwarzen Linien weglassen kann, weil man die momentan weglässt, merkt man nicht viel von dem platischen!?!?!?!
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  13. #13
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    Kannst ja auch noch einwenig mit verlauf arbeiten.
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  14. #14
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    Guuut!!
    Welche Farbe hast du dafür verwendet, wie stark und welchen Verlauf?
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  15. #15
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    Die schräge als Auswahl laden, neue Ebene, Vordergrundfarbe Schwarz und Hintergrundfarbe weiß, verlauf wählen, Ebene auf Differenz stellen.

    Auf der anderen seite das ganze nochmal.
    Denke, dass es jetzt plastischer wirkt.

    Gruß
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