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Thema: Material: Glas

  1. #1
    TP-Insider ChrisU macht sich hier sehr viel Mühe Avatar von ChrisU
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    Material: Glas

    hallo zusammen

    wie kriegt man am besten glasobjekte hin?

    bei ner glasflasche kann man das material glas durch spiegelungen in den krümmungen und wölbungen darstellen.
    dazu und zu so gewölbten glasobjekten hab ich einige tuts gefunden, allerdings:

    ich hab hier nen glaszylinder (absolute frontansicht; steht vor nem dunkelblauen bis fast schwarzen hintergrund) hat aber nur eine gleichmaessige krümmung. hab das ding mal drangehaengt. es sieht nicht wirklich nach glas aus. eher so nach... ner lackierten matten oberflaeche.

    waere kewl wenn mir einer tipps geben kann wie ich das mehr nach glas aussehen lassen könnte.

    greetz, chris
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  2. #2
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    Probiere es mal mit einem Verlauf von ganz hellem Blau zu Weiss, mit starken Lichtreflexen drin, die du mit harten Übergängen innerhalb des Verlaufs erreichst!

    Gruß, BSE!

  3. #3
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    Hier noch schnell ein Beispiel, wie das dann etwa aussehen könnte. Mit ein wenig mehr feineinstellung kriegst du das aber noch besser hin!

    Als Ausgang für den Verlauf kannst du den Chromverlauf von PS nehmen, die Brauntöne durch weiß/blau ersetzen und ein wenig mehr farben einfügen.

    Gruß, BSE!
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  4. #4
    TP-Insider ChrisU macht sich hier sehr viel Mühe Avatar von ChrisU
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    hmmm so ein aenliches ergebnis hatte ich vorher auch! da ich aber ne gewisse transparenz brauche weil die roehre in eine animation einbaut wird bleibt nicht mehr viel vom farbverlauf übrig und es wirkt dann matt und sieht nach allem anderen aus als glas.

    ich hab hier mal ein pic gefunden so wie ichs in etwa hinbekommen will. allerdings is das bild perspektivisch eher von oben gesehen und meins soll direkt frontansicht sein und natürlich ohne den inhalt.
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  5. #5
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    Hallo
    Da empfehle ich Dir zum Beispiel Bryce. Damit kriegst Du 1A-Glasobjekte hin.
    Gruss Oliver

  6. #6
    TP-Moderator Nightline ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE Nightline ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE Nightline ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE Nightline ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE Nightline ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE Nightline ist ein richtiges Arbeitstier - DANKE Avatar von Nightline
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    So wie Oliver schon sagt... dein Beispielbild in Photoshop auch nur annähernd so hinzubekommen ist sehr schwer. Da eignet sich ein 3D-Programm doch mehr, weil man da ja die Reflexionen teilweise schon als Muster hat.
    +lg Nightline
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  7. #7
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    Ohne das nun ausprobiert zu haben, aber mache dir doch mal die Glasstruktur mit dem Verlauf wie beschrieben, anschliessend duplizierst du die Datei (Protokoll-Optionen: Neue Datei), invertierst das Ganze Bild, machst es zu Graustufen und speicherst es als .PSD File ab.

    Nun gehst du in das ursprüngliche Bild zurück, duplizierst die Glasebene einmal und wendest darauf den Versetzen-Filter an, als Quelle lädst du das zuvor invertierte Bild.

    Für diese Ebene erstellst du nun eine Ebenenmaske und kopierst den Inhalt der ersten Glasebene in die Maske, als Graustufeninformation.

    Hinter diese nun versetzte und teils maskierte Ebene legst du nun dein zu animierendes Motiv.

    Es kann sein, das dies nun absoluter Mist ist, aber ich könnte mir vorstellen, das es prinzipiell in die richtige Richtung gehen könnte...

    EDIT
    Vergiss das, ist Schwachsinn, habe es doch mal ausprobiert... das mit dem Versetzen, aber den Glasverlauf in die Maske einfügen ist kein schlechter Ansatz, für eine Lösung mit Photoshop!


    Gruß, BSE!
    Geändert von Philip Fuchslocher (21.05.2003 um 22:28 Uhr)

  8. #8
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    Hier mal ein Rendermuster..

    Die linke ohne Lichtbrechung, dafür etwas milchigeres Glas, die rechte Klarglas, dafür mit Lichtbrechung...

    Vielleicht kann man's ja als PS-Inspiration nutzen
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    Gruß, der Michl



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  9. #9
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    Re: Hier mal ein Rendermuster..

    Original geschrieben von webmichl
    Die linke ohne Lichtbrechung, dafür etwas milchigeres Glas, die rechte Klarglas, dafür mit Lichtbrechung...

    Vielleicht kann man's ja als PS-Inspiration nutzen
    hey michl!
    genauso in der art brauch ich das. und das hast du mit PS gemacht??? waere dankbar für paar tipps wie man sowas hinbekommt.

    ich brauch das nur mit absoluter frontansicht, so dass man quasi nur ein rechteck sieht. ob die spiegelungen dann auch noch so rüberkommen?

    und danke allen für eure hilfe.
    Geändert von ChrisU (23.05.2003 um 15:46 Uhr)
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  10. #10
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    Re: Re: Hier mal ein Rendermuster..

    Original geschrieben von ChrisU
    hey michl!
    genauso in der art brauch ich das. und das hast du mit PS gemacht???
    Nenene - ich hab's gerendert - mit Povray. Nur haben unsere PS-Cracks jetzt einen Anhaltspunkt, wie's aussehen könnte...

    Gruß, der Michl



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  11. #11
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    Im Anhang ne Röhre, die zu deinem Screen passen könnte - evtl kannst Du sie ja übernehmen...
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    Gruß, der Michl



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  12. #12
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    Hab zu webmichels Render noch drei Glasstärken und ein grünes Glas gezimmert. Als zusätzliche Inspiration.
    Gruss Oliver
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  13. #13
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    echt fett junx! )) danke! ich denke mal ich werd eins euer bespiele bearbeiten und übernehmen, wenns genehm ist.

    ich muss mich auch mal mehr mit 3dgrafics beschaeftigen! echt fein so renderingarbeiten

    was könnt ihr denn für proggies empfehlen für den anfang??? bryce ist mir zu teuer im mom.
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  14. #14
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    Povray koscht nix - ist aber ein Coding-Renderer - soll heissen, Du fährst nicht mit der Maus über Bildschirm und ziehst Sachen irgendwo hin, sonder Du codest den ganzen Kram.


    Deine Säule sieht dann ungefähr so aus:

    Code:
    cylinder { <0,0,0>,<0,5,0>, 1
                    pigment { Clear }
                    finish { phong 1 phong_size 20 roughness .05 }
                 }

    Net, gelle?

    Gruß, der Michl



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  15. #15
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    webmichel: Du bist ein Hardcore-Coder
    Gruss Oliver

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