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Alt 26.01.2004, 20:12   #1
TP-Junior
 
Registriert seit: Jan 2004
T e Rabaukar macht alles soweit korrekt
Question

wie man ein bild verzerrt (aber verdammt schwierig)


hallo Community,
ich hoffe mein problem trifft das thema meines Problem. Ich habe meine Ausbildung mit PS gemacht daher kenne ich recht viele kniffe mit Photoshop. (ich habe die 6.0 version)
Aber hier mein Problem das mich wirklich überfordert:
Also ich arbeite auch seit neuesten mit 3D animationen und will halt eine rundherum Landschaft machen als textur.

Wie halt in Spielen wie Halflife oder Quake wo der hintergrund nur aus 6 bildern besteht habe ich mich für eine Kugel entschieden die ich von innen bemalen will.
Das ganze soll am ende folgender maßen ausehen.
ein atmossphärenHorizont in dem man den Rand der erde sieht unter den füssen, die erde aus einer höhe von ca 200-300 km . oberhalb des horizont das weltall.
egal wie ich die flächen dieser sphere anordne, der beste weg meiner geplanten textur ist ein rechteck mit den maßen 4:2
so ich hoffe ihr könnt mir folgen.

nun kommt mein vorhaben
ich habe mir aus einem atlas die erde gescannt 4:3 , sowie ein schönes weltall 4:3 .

ich habe vor (zumindest sitze ich 2 Tage daran) wie oben schonmal geschrieben einen horizont: unterhalb die Erde, oberhalb das weltall.
Jetzt kommt das problem: ich habe wie man es aus bildern aus den Orbit kennt einen Teil raus rausgeschnitten (europa, asien, Afrika) ich habe mich entschieden den teil dort zu filmen un man sieht nur einen teil des planeten, wegen der planeten krümmung

ich müsste halt das bild wie einen fächer spalten, leider habe ich mir an dem vorhaben die zähne heraus gebissen.
Ich weiß ersten nicht wie ich das hinkriegen könnte und das gespaltene afrika sollte vom Bildzentrumzentrum aus genau den selben abstand haben damit sie iwieder zusammen passen.

puh, falls jemand das da oben nicht versteht dann guckt das bild an.

kann einer das vielleicht hinkriegen?
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg beispiel.jpg (53,7 KB, 144x aufgerufen)
T e Rabaukar ist offline   Mit Zitat antworten


Alt 27.01.2004, 13:23   #2
TP-Junior
 
Registriert seit: Jan 2004
T e Rabaukar macht alles soweit korrekt
ist wohl wirklich eine harte nuß..
hätte einer eine idee wie man sowas grob anlegt?
T e Rabaukar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.01.2004, 15:01   #3
TP-Specialist
 
Benutzerbild von PeterBrand
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: Graz
PeterBrand hilft, wo's gehtPeterBrand hilft, wo's gehtPeterBrand hilft, wo's geht
Hm. In einem 3D-Progamm könnte man den Scan ev. als Textur über eine Kugel legen.
Aber für PS hab ich wirklich keine Idee...
PeterBrand ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.01.2004, 15:32   #4
TP-Moderator
 
Benutzerbild von Peter Kalks
 
Registriert seit: Aug 2002
Ort: St. Margrethen/SG
Peter Kalks hilft, wo's gehtPeter Kalks hilft, wo's gehtPeter Kalks hilft, wo's geht
bin momentan auch ratlos.

Wie schon erwähnt, sollte es in einem 3D-Programm ohne weiteres möglich sein.
__________________
Gruss...
Peter



peka-Grafiken

Peter Kalks ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.01.2004, 21:32   #5
TP-Junior
 
Registriert seit: Jan 2004
T e Rabaukar macht alles soweit korrekt
naja ich habe natürlich bevor ich mein projekt von der textur her angefasst habe alle mögliche einstellungen von UV map durchgeganen, sogar die erde einfach dann mal als 3D objekt gigantischgroß anzulegen.
für einzel bilder sind 12 minuten pro frame in ordnung. aber für einen film von mindesten 1-3 minuten sind wobei 30 bilder pro sekunde kommt ne summe von 1800 - 5400 bilder !!!!

daher habe ich halt vor gehabt die erde mit in die spehrentextur einzubauen.
da wo im zweiten bild das kreuz am unteren rand trifft da wäre der südpol wo das program die textur der Erde wieder das ganze zusammen fügt.

da mich photoshop zurzeit überfordert versuche ich mal das ganze in 3D zu fotografieren um die texturen die ich benötige zu machen. Das problem weshalb ich mich noch vor dem schritt noch zögerte ist da die texturen wieder riesig werden mus. (ca 4096x3072)
trotzdem danke das hier viele reingeschaut haben und sich damit mal beschäftigt haben.
Falls aber jemand doch noch auf den Trichter kommt ich werde weiter den thread hier reinschauen.
T e Rabaukar ist offline   Mit Zitat antworten
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