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Thema: animation beschleunigen

  1. #1
    TP-Supporter onkel4u ist auf einem guten Weg
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    animation beschleunigen

    hallo !

    also.
    dank eurer hilfe habe ich jetzt eine animation mit nem "aufgerißenem lech" hinbekommen.


    jetzt stellt sich das nächste problem.
    dies animation soll sehr schnell ablaufen weil sie ein einschußlocj von einem (noch nicht animierten) panzer darstellen soll.

    leider bekomm ich die ani nicht schnell genug am laufen.

    laut gif animator läuft es sehr schnell ab aber wenn ich dann da auf vorschau gehe ist es wieder langsam.
    in ir 7 bekomm ich es auch nicht schnaller hin.

    die ganze ani soll sich also in einem bruchteil einer sekunde abspielen bzw pro bild sollen so 1-3/10 sek eingeblendet sein.

    ne hnung was ich falsch mache ?
    Angehängte Grafiken  

  2. #2
    TP-Member tomgu macht alles soweit korrekt
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    Benutz doch einfach weniger Einzelbilder, dann siehts zwar nicht mehr so sauber aus, aber es läuft schneller.

  3. #3
    TP-Supporter onkel4u ist auf einem guten Weg
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    na das ist schon klar aber ist doch keine lösung

    weitere vorschläge bitte

  4. #4
    TP-Junior franzvonmercy macht alles soweit korrekt
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    Hallo,

    ich befürchte auf diesem Weg (gif-animation) ist es die einzigste Lösung

    Nur wenn Du weniger Bilder einfügst funktioniert das, da die unterste Geschwindigkeit pro Bild in ir7 0,1 sec ist.

    Evtl. in Flash, oder mit JS ?


    Sorry hab leider auch keine andere Lösung. Stell doch mal die Frage an die JS Specialisten, ob jemand ne Lösung hat, die einzelnen Bilder schneller hintereinander anzuzeigen, und das mit JS-Programmiert

    Gruß,

    Franz von Mercy
    Geändert von franzvonmercy (03.11.2004 um 18:08 Uhr)

  5. #5
    TP-Member tomgu macht alles soweit korrekt
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    Zitat Zitat von onkle4u
    na das ist schon klar aber ist doch keine lösung

    weitere vorschläge bitte
    weshalb soll das keine Lösung sein? Ich kann mir nicht vorstellen, dass, wenn neben mir ein Einschußloch entstünde (durch welche Art von Projektil auch immer), ich genau den Entstehungsablauf erkennen Könnte! Es macht BUMM und das Loch ist da...

  6. #6
    TP-Supporter onkel4u ist auf einem guten Weg
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    wenn ich es mit gif animator ablaufen lasse dann wird es doch sehr schnell angezeigt !!!
    nur in der vorschau klappt es dann nicht mehr.

    außerdem ist die ani doch deutlich lansamer als 13*0.1 sekunden !!

  7. #7
    TP-Supporter onkel4u ist auf einem guten Weg
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    j /js ist auch überhaupt nicht mein fall.
    c++ dann schon eher aber dazu reicht mein wissen nicht aus.

    @tomgu

    angenommen du schießt im echten leben eine kugel durch ein blech. sieht man dann die einzelnen phasen wie das blech durchschlagen wird ? nein ! und trotzdem machen eben diese nicht sehbaren bilder so einen moment real.

    wäre einfach schöner wenns realistischer zu machen ist, das gif

    naja, dann eben nur 2 bilder
    Angehängte Grafiken  
    Geändert von onkle4u (03.11.2004 um 23:21 Uhr)

  8. #8
    TP-Member tomgu macht alles soweit korrekt
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    angenommen du schießt im echten leben eine kugel durch ein blech. sieht man dann die einzelnen phasen wie das blech durchschlagen wird ? nein ! - genau das hab ich versucht zu sagen (kam anscheinend nicht ganz an)

    und trotzdem machen eben diese nicht sehbaren bilder so einen moment real. - das versteh ich nicht so ganz...



    Die aktuelle Version sieht meiner Meinung nach wesentlich realistischer aus, als die Erste! Wenn man jetzt noch sieht wo der Schuß herkommt, passt das doch schon - oder?

  9. #9
    TP-Member id4h0 macht alles soweit korrekt Avatar von id4h0
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    <html>
    <head>
    <title>Animation</title>
    </head>
    
    <body bgcolor="#FF7700">
    <table width="100%" border="0">
      <tr>
        <td width="100%" align="center" valign="middle"> 
    	<span id="Banner" > </span> 
    <script language="JavaScript" type="text/javascript">
    	var j = 1;
    	function Animation()
    	{
    	 
    	 if (j != 0)
    	 {
    	   window.setTimeout("Animation()",100);
    	   Banner.innerHTML = "<img src='Pics/"+j+".jpg' border='0' alt="+j+">";
    	   j++;
    	 }else
    	 {
    	   window.setTimeout("Animation()",1000);
    	   j++;
    	 }
    	 
    	   if(j > 5)
           	{
    		
    		  j = 0;
    	    }
    	}
    window.setTimeout("Animation()",0);
    
    </script>
        </td>
      </tr>
    </table>
    
    </body>
    </html>
    Sowas ähnliches war schonmal irgendwann da glaub ich, jedenfalls sollte es so gehn. Falls Fragen dazu sind, nur zu .

    Die Bilder heißen alle 1.jpg, 2.jpg, ... 5.jpg und sind im Ordner 'Pics' abgespeichert.

    mfg
    Geändert von id4h0 (04.11.2004 um 12:04 Uhr)
    Nach mir die Sinnflut.

  10. #10
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    könntest es ja auch natürlich mit flash lösen und dort dann die anzahl also fps dementsprechend runter oder rauf setzen...
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    "Das schwächere Geschlecht ist das stärkere wegen der Schwäche des stärkeren für das schwächere." - Greta Garbo

  11. #11
    TP-Supporter onkel4u ist auf einem guten Weg
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    @id4hO

    hi !
    das ist sehr lieb gemeint von dir aber leider kann ich html auch nicht
    aber zumindest weiß ich jetzt dass mein prob doch irgendwie gelöst werden kann

    also, trotzdem danke nochmal auch an die anderen cracks hier

  12. #12
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    Zitat Zitat von onkle4u
    @id4hO

    hi !
    das ist sehr lieb gemeint von dir aber leider kann ich html auch nicht
    aber zumindest weiß ich jetzt dass mein prob doch irgendwie gelöst werden kann

    also, trotzdem danke nochmal auch an die anderen cracks hier
    da musst du auch kein html können

    einfach einsetzen wie er eh geschrieben hat!
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  13. #13
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    Zitat Zitat von onkle4u
    @id4hO

    hi !
    das ist sehr lieb gemeint von dir aber leider kann ich html auch nicht
    aber zumindest weiß ich jetzt dass mein prob doch irgendwie gelöst werden kann

    also, trotzdem danke nochmal auch an die anderen cracks hier
    wenn du mir die Anzahl deiner Bilder und sonstiges wichtiges mitteilst, kann ichs dir auch kindsgerecht machen
    Nach mir die Sinnflut.

  14. #14
    TP-Supporter onkel4u ist auf einem guten Weg
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    @koi
    mit ir habe ich es auch versucht aber das gleiche ergebnis !

    lad das gif doch mal rein und du wirst sehen. die zeit steht bereits auf 0 sek.

    @id4hO

    wo soll ich das denn einfügen ??
    es sind 26 bilder...

  15. #15
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    musst einen ordner (ungezipt) auf dein space mit den bildern laden...
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